Suomi
HQ
Gamereactor
Videos
UFL

Viihde ja live-palveluiden ja pelillistämisen väliset rajat hämärtyvät - Artem Shein DevGAMM Haastattelu

Emme voineet puhua Strikerz Inc:n UFL:stä, mutta voisimme keskustella kaikesta live-palvelupeleistä ja muista tuotteista, keskustella niiden tuotannosta, kehityskaaresta, UGC:stä ja suunnittelusta tuoteomistajan Artem Sheinin kanssa Gdańskissa.

Audio transcriptions

"Olemme DevGAMMissa Gdańskissa ja olen täällä Artemin kanssa ja minä tavallaan...
kidnappasin teidät juuri ennen paneeliasi, se on noin 10 minuutin kuluttua, joten me...
Emme voi puhua pidempään, mutta näkökulmasi on hyvin mielenkiintoinen."

"Tiedän, että emme voi puhua surullisesti, emme voi puhua UFL:stä, ja sinä olet UFL:n tuoteomistaja.
mutta puhumme Strikerz Inc:n kavereiden kanssa tulevaisuudessa, koska me...
Olemme hyvin kiinnostuneita jalkapallosta, et puhu jalkapallosta.
puhumme live-palvelusta ja siitä, mitä yhteistä sillä on pelien kanssa..."

"jotka ovat livepalvelua muiden vastaavien palveluiden kanssa, joten mitä voidaan Kerro minulle pääkohdasta, joten pääkohdat...
Kun puhumme live-palvelutuotteista, en tarkoita vain pelejä ja...
kun puhumme käyttäjien peliajasta, meidän on ajateltava laajemmin ja ymmärtämään, että nykyään ihmiset viihdyttävät itseään ei vain peleillä, vaan nopealla sisällöllä ja monilla eri tuotteilla, kuten - ruokatoimitukset sähköisen kaupankäynnin tuotteet kyllä, koska tiedätte, että yleensä voitte - löytää itsestään vain selaamalla joitakin ravintoloita tai ehkä joitakin tuotteita, joita haluat ostaa esimerkiksi lenkkarit tai jotain, ja asia on niin, että sinä - itseasiassa viihdyttää itseäsi sillä, että kyllä sinun ei tarvitse ostaa jotain, mitä sinä Haluat vain nähdä katsoa sisältöä ja kun puhumme peliajasta."

"käyttäjien peliajasta meidän on ajateltava, että yritämme varastaa ei heidän peliaikaansa vaan heidän vapaa-aikaansa, kun he haluavat löytää itselleen jotenkin...
viihdyttää okei kyllä, joten siksi tämä on eri näkökulma elää palveluihin itsessään ja keskitytään siihen, että meidän on nähtävä se kokonaisuutena."

"viihdettä kyllä, joten vaikka se, mitä aiot jakaa täällä, on - että se on jaettu tila, niin miten sanoisit, että se on se on se on se on se muuttaa pelaaminen niin viime vuosina on ollut jonkin verran ristiriitaa myös joitakin kustantajat yrittivät mennä live-palveluun, mutta he yrittivät väärällä tavalla jotkut muut ovat sanovat nyt, että pysymme perinteisinä, pysymme täydellisenä julkaisuna..."

"Se on se, joten miten luulet, että pelaaminen on kehittymässä pelinä, itse asiassa kun me puhumme live-palvelutuotteista, se ei eroa paljonkaan muista tuotteista, sillä jos tarkastelemme esimerkiksi vähittäiskauppaa kuten IKEA tai jotain muuta, voimme löytää paljon yhtäläisyyksiä live-palvelun välillä pelin ja hoidon välillä, koska tiedätte, että meillä on aluksella kuten pelissä..."

"Joo ja heillä on myös tämä tarkoitan heillä on kartta heillä on kahvila...
saada sinut tuntemaan olosi hieman onnellisemmaksi... ja tuntea...
nälkä ennen kaupassa meillä on tiedättehän tämä ensimmäinen kerta kanssa vaikutelma kuten peleissä meidän täytyy laskea taloutta samalla kertaa että käyttäjä löytyy löytää löytää itsensä palkituksi tästä pelistä kaikki hyvin ja samaa tavaraa on myös IKEAssa, siellä on tämä näyttely..."

"halli niinku kyllä ne yrittää vain mainostaa miten asiat voi olla tiedäthän?
onnistuu joo joo joo joo ja ennen kuin sukellat kauppaan heillä on myös tämäkin Tiedätkö tämä pieni huone jossa on alennettuja tuotteita se on kuin ensimmäinen...
tarjous kuten peleissäkin, joten tässä on paljon yhtäläisyyksiä..."

"ja asia on niin, että käytämme paljon tavaraa, joka on keksitty - ennen pelejä videopelit tarkoitan ja live-palvelupelit siksi miksi siksi miksi meidän pitäisi vain rajoittaa itseämme, koska on paljon asioita, joita me vain...
joita voimme käyttää sähköisestä kaupankäynnistä tai esimerkiksi sosiaalisista alustoista, koska me teemme meillä on ystäväpyyntöjä, meillä on hienoja klubeja... Kyllä, meillä on joitain tykkäyksiä tai reaktioita otteluiden uusintoihin, mutta meillä ei ole paljon tavaraa joita meillä on sosiaalisilla alustoilla, kuten esimerkiksi syötteet kyllä tai ehkä emme jonkinlaista tilaa, jossa voimme vain aloittaa podcastin tai jotain ja me voimme vain ottaa nämä ominaisuudet ja yrittää toteuttaa niitä peleissä ja saada ihmiset vain käyttämään sitä kuten tavallisessa kokemuksessaan, koska he yleensä - kokevat sen muissa sovelluksissa, kun he haluavat viihdyttää itseään, joten..."

"Joo, joten asia on niin, että meidän on katsottava viihdeteollisuuden kautta.
itse siksi kyllä siksi tänään ja ennen tätä esille nostettu aihe haastattelussa kerroit minulle, että on joitakin eroja tuoteomistajan ja tuottajan, joten tiedät, että monet nuoret kehittäjät tai tulevat kehittäjät ovat kokoontuneet tänne, joten mitä on ero ja myös miten luulet, että tietysti live-palvelun lähestymistapa muuttaa tuotantoa, se on hankala kysymys, koska hankala kysymys koska roolit itsessään vaihtelevat yrityksestä toiseen kyllä tarkoitan että tuottajan rooliin voi kuulua jonkinlainen tuotehallinta itse, ja ja toisella tavalla, kuten tuotteen omistaja voi ottaa tuottajan mukaan, kyllä, joten uskon, että että nykyään tuottaja keskittyy vahvasti itse tuotantoon ja yrittää - keskittää tiimi niihin asioihin, joita heidän täytyy tuottaa, mutta tuote omistaja tuotepäällikkö voitte nimetä sen miten haluatte tärkein tarkoitan pääpainopisteen näiden ihmisten on löydettävä oikea segmentti markkinoilla, jossa voimme - ratkaisemaan jonkun ongelman tai ongelmia, se on tavallista ohjelmistoille."

"mutta peleissä meidän on vain yritettävä löytää segmentti.
että voimme myydä elämyspalvelupeliämme tai esimerkiksi kun puhumme jostain jonkinlaisesta sci-fi-pelistä tai jostain, meidän on erityisesti ymmärrettävä, minkälaista markkinoiden segmentti, jonka voimme tietää, niin tämä peli, koska on olemassa useita maailmassa on paljon sci-fiä, se voi olla Stephen King tai ehkä Star Trek tai kyllä on paljon nimikkeitä, joten tuotepäällikön painopiste on yrittää ymmärtää, mihin tiettyyn markkinasegmenttiin tuotteesi sopii."

"joten ja tuottajan rooli itsessään on vain yrittää auttaa studiota...
enemmän sisäänpäin kuin ulospäin, niin juuri niin ja toinen kysymys oli elävästä pelistä muuttuvasta tuotannosta ja ja antoi tuon pelin kuoleman joten kyllä minä kyllä minä Uskon, että se on nykyään, kuten sanoin, että yritämme viihdyttää itseämme kanssa nopeaa sisältöä, joten siksi yleensä käyttäjät haluavat kuluttaa sisältöä paljon nopeammin kuin mitä voimme tuottaa, siksi studioiden on tuotettava tuottamaan paljon sisältöä, kuten luomaan paljon tapahtumia luomaan paljon..."

"esimerkiksi taistelu kulkee kyllä luoda paljon sisältöä, että he voivat tehdä itse asiassa myydä tai tarjota käyttäjille, siksi uskon, että viimeiset ehkä - 10 vuoden aikana live-palvelu teki alasta monimutkaisemman, koska tarvitset - enemmän ihmisiä tuottamaan sisältöä ja täytyy keksiä keino, miten tuotetaan optimoida sitä optimoida tuotantoa, mutta ja luulen, että ehkä tekoälyä - auttaa meitä siinä, koska se ei ole jotenkin sellaista, että se on jotain, joka tappaa alan tai tappaa roolit, jotka itse asiassa tuottavat sisältöä, vaan tämä on työkalu, joka voi vain tehdä siitä nopeampaa, joten okei."

"sinun täytyy itse asiassa ajaa mainitsimme aiemmin, miten jotkut studiot ottivat - suhtautuvat suoratoistopalveluun, joten luuletko, että on olemassa kupla...
että kupla on jo puristettu ja puhjennut en usko että se on tätä se on kupla itse, mutta kun katsomme kuvaa, jossa käyttäjät pelaavat aikaa..."

"itse asiassa liittyy voimme nähdä, että se on en muista se on tutkimus alkaen höyryä uskoakseni jonkinlaista tilastotietoa käyttäjistä, joten näemme nykyään eli 60% pelaajista oikeasti pelaa live service pelejä jotka julkaistiin ennen vuotta 2019 mielenkiintoinen kyllä niin ja toinen osa kuten lähes noin 30% heistäkin pelaavat pelejä jotka on julkaistu vuoden 2019 jälkeen ja markkinat ovat niin kyllästyneet juuri nyt ja on aika vaikeaa kilpailla keskenään varsinkin vuonna esimerkiksi räiskintäpeleissä tai vastaavissa, joten uskon että löydämme uusia tapoja..."

"tehdä tästä pelistä sellainen kuin Fortnight tai Roblox tai jotain muuta, koska - Tämä on trendi, kun meidän on luotava alustoja, joissa pelaajat - voivat itse luoda, tuottaa ja suunnitella sisältöä, koska tämä on itse asiassa jonkinlainen Jotain, joka optimoi tuotantomahdollisuuksiamme ja myöskin auttaa meitä markkinoimaan sitä tarkoitan kyllä markkinoida sitä eri tavalla..."

"koska käyttäjät voivat suunnitella sen ja tuottaa sen ja luoda tasoja ja he ovat kiinnostuneita myymään sitä ystävilleen ja muille ihmisille, joten me...
ei oikeastaan tarvitse tehdä mitään muuta kuin valmistella ja antaa heille työkalut...
ennen luomista, jotta emme puhu NFT:stä, joka on muotisana kahdesta kolmeen vuotta sitten."

"Se on vain yksi työkalu, joten joka tapauksessa kiitos kovasti teidän kiitos ajastanne, mennään paneeliinne ja toivottavasti nautitte siitä, minä nautin siitä.
tämä kiitos kiitos paljon"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Americana - Official Trailer

Americana - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

The Bad Guys 2 - Official Trailer 2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Bring Her Back - Official Trailer #2

Superman - Official Trailer

Superman - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

F1 - Official Trailer #2

F1 - Official Trailer #2

Peacemaker Season 2 - Official Teaser | Max

Peacemaker Season 2 - Official Teaser | Max

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää