Keskustelemme kaikesta hienoista ja moderneista taidemuodoista kreikkalaisen taiteilijan kanssa, joka oli Gdańskissa pitämässä työpajan Epic Gamesin ikuisesta battle royalesta Unreal Enginessä.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on DevGAMM Gdańskissa, tämä on toinen päivä ja olen täällä Elenan seurassa, kiitos paljon, että liityt seuraamme. Olet taiteilija, joten minä löysin profiilisi erittäin mielenkiintoiseksi puhujaksi täällä Gdańskissa..."
"koska tavallaan yhdistät taidetta, perinteistä taidetta ja modernia taidetta...
teknologioita. Joten ennen kaikkea ennen kuin puhumme Epic Gamesista ja ennen kuin - Fortnitesta, mitä voit kertoa itsestäsi taiteilijana? Sinä teet nykytaidetta, millaisia teoksia voimme nauttia taiteellisesta tausta? Aloitin opiskelun Ateenan yliopiston kuvataidekoulussa..."
"taiteilijana. Työskentelin monilla perinteisillä välineillä, kuten maalauksen ja kuvanveiston parissa, ja kun olin tutkintoni loppuvaiheessa, löysin hiljattain VR:n.
hiljattain, kun olin tutkintoni loppuvaiheessa ja minun piti tehdä teema...
tutkimusta valmistumistani varten, löysin VR:n hyvin mielenkiintoiseksi immersiivisessä teknologioita, kuten saada joku olemaan kenkiesi sisällä, kuten olisit itse tilanteessa, jonka muut tuntevat. Joten minusta oli erittäin mukavaa ja mielenkiintoista yrittää - näyttää, mitä muut ihmiset tuntevat installaatioiden ja VR:n sisällä samaan aikaan. Joten Loin ison installaation, jossa oli maalauksia ympäri seinää ja minä integroin installaation sisälle VR-kuulokkeet, jotta katsoja voisi nähdä - installaation sisällä kaikki taideteokset, jotka minun piti piirtää, se oli kuin minulle, sielulleni, mitä minulla oli ajatuksissani ja minulle hahmona ja ihmisenä."
"ja taiteilijana, ja installaation sisällä oli VR-kuulokkeet, joten - katsoja saattoi nähdä myös todellisen, samaan aikaan, todellisen tilan ja digitaalisen.
Hän oli siis kahdella tavalla, ikään kuin se oli digitaalisen ja analoginen tila, joten voit vaeltaa oikeassa tilassa, jossa voitte näki kaikki maalaukset installaation sisällä ja kun oli päällään - kuulokkeet, näitte toisen version minusta, enemmän kuin minun..."
"ajatuksissani, kuin olisin ollut aivoissa, ja tutkinto oli, kutsuin sitä - kuten Error 414, koska tein aina virheitä tai en tiennyt miten järjestellä ajatuksiani ja minulla oli hyvin valtava, minulla oli hyvin valtava tutkimustyöni asioita, jotka halusin näyttää sisältäni maailmalle, joten tein suuren, valtavan tilan, jossa näkyi oikea taide installaation sisältä..."
"VR:n, jotta voisit mennä sisälle kuin peliin ja immersiiviseen kokemukseen.
Tämä on se, mikä ajaa minua enemmän sisällä VR ja taide.
Miten tällainen moderni taide ja moderni teknologia...
Kreikassa, joka on niin tottunut perinteisiin, hyvin vanhoihin kuvataiteen tapoihin?
Joo, se on oikein mukava kysymys ja kiitos kun teit sen, koska minä haluaisin keskustella siitä. Kun tein tutkintoni vuonna 2019, meillä ei ollut minun yliopistossa, paljon, emme opettaneet paljon virtuaalitodellisuusteknologiaa ja uutta mediaa. Meillä oli se oppituntina, jonka voit halutessasi valita."
"opettaa vai ei, joten meillä oli enemmänkin suunnat ja peruskentät, maalaus, kuvanveisto ja taidegrafiikka ja digitaalinen taide tai virtuaalitodellisuus...
työpaja, se oli kuin oppitunti, joka oli, se ei ollut pakollinen, joten valitsin sitä koska olin käynyt läpi kaikki muut kurssit ja se oli ainoa."
"joka oli jäljellä, ja minä kokeilin ja eräs opettajani, joka on hyvin, hän opasti minua läpi koko tämän matkan ja arvostan häntä paljon. Hän näytti minulle miten tämän kuulokkeen ja virtuaalitodellisuuden sisällä voi näyttää - itseään muille, ikään kuin olla oman päänsä sisällä, se kiehtoi minua."
"Niin, ja kun tein sen, kaikki opettajat Kreikassa ja minun...
tutkinnossa, he sanoivat, että tämä on paholaisilta, en käytä tätä.
Niinkö? Vau! Joo, kyllä, tällaista tekniikkaa ei käytetty niin paljon näinä vuosina, edes vuonna yliopistoissa ja näyttelyissä. Nyt viime vuosina meillä on ollut paljonkin taiteilijoita muista kansainvälisistä tapaamisista Kreikassa, he työskentelevät - 3D-median ja VR:n ja digitaalisen kanssa, ja kun tein sen, se oli kuin suuri riski."
"Niin, totta kai.
Ja monet opettajat eivät käyttäneet edes kuulokkeita, he pelkäsivät sitä.
Kreikassa se ei laskeutunut niin paljon.
Se imee sielun tai jotain."
"Joo, se oli muistaakseni vain Oculus, ja rakensin sitä vuodesta 27 vuoteen 2019, ennen 20:tä. Eli se oli kolme vuotta, jolloin ei ollut paljon uutta mediaa tai digitaalista taidetta Kreikassa. Joten kun tein tutkintoni, kaikki ihmiset olivat hyvin, Olin sitä mieltä, että se ei tule onnistumaan."
"Ja Ateenan kuvataidekoulussa meillä on näyttely meidän.., kun otamme tutkinnon, saamme tutkia sitä opettajilta ja vuonna illalla meillä on ikään kuin avoin näyttely.
Ja minä ajattelin, mitä olin kuullut opettajilta ja ammattilaisilta."
"oli, että kukaan ei tule näkemään taideteoksiani.
Niinkö?
Ja sitten vain näin niinku sata ihmistä menossa.
Jono, se on hieno."
"Olin utelias näkemään VR:n.
Ja sitten myös jotkut opettajat toissapäivänä tulivat luokseni niinku, Näin taas sen taideteoksen ja nyt tajuan mikä se on.
Koska ensin he näkivät sen ja minä vain, Maalasin vain niin kuin kubismi, kuten monet professorit olivat kertoneet, kuin uuskubismia, kuin uutta kubismia."
"Se oli kaikkialla maalauksessa.
Ja kun he vaelsivat installaation sisällä, he sanoivat, että tämä on kuin graffiti.
Niinku, en voi ymmärtää."
"Se on vain niinku, ihan outoa.
Tätä uutta taidetta mitä teette tänä aikana, emme voi ymmärtää.
Ja sitten kun minä, ja he olivat niinku, tavallaan halusivat kokeilla minua.
Niinku, mitä tämä on?
Maalataan vain kaikki seinät."
"Teit vaikean hakemuksen vain näyttääksesi mitä.
Ja minä olin että tämä on laattaa.
Se oli niinku, mitä, mitä on laatat?
Ja maalaukset oli yli niiden jalkojen."
"Ja mä olin niinku, että sä oot niinku ristiin rastiin mun mielessä.
Tämä on minun mieleni.
Se on laattoja.
Se on niinku, mitä, mitä tarkoitat laatat?
Ja mä olin niinku, kun olin nuori, kolmevuotiaasta 28-vuotiaaksi, Olin ammattiuimari Kreikassa joukkueessa."
"Ja kävin kansallisissa kisoissa ja koko sen ajan.
Ja mä kävin valmentamassa, treenaamassa ennen koulua.
Joten kerroin heille, että 18-vuotiaaksi asti olin seitsemänä päivänä viikossa.
Ja ainakin viisi tuntia päivässä olin harjoitusaltaassa."
"Ja alitajuntani näki laattoja.
Tähän asti siis maalasin.
En tiennyt mitä maalasin.
Eli se on kuin laatat.
Se on kuin mieleni."
"Se on tehty laatoista.
Joo, se on kuin mitä kaapata eniten.
Ja se oli kuin, oi, nyt olet oikeassa.
Se on kuin vedenalainen kumpu."
"Hienoa mitä teit.
Kun käytit kuulokkeita, oli kuin uisit sovelluksen sisällä.
Joten se oli yli viestin, että kun käytät tuota ja menet taideteoksen sisälle, tunnet sen mitä taiteilija haluaa sinun tuntevan."
"Tätä minä siis halusin tehdä.
Se on tietysti päätavoite, eikö?
Kyllä, kyllä.
Mutta olet myös ollut mukana gallerioissa, tavallisissa perinteisissä gallerioissa, eikö?
Kyllä."
"Miten voimme nauttia taiteestasi?
Muuta kuin, en tiedä, mikä on uusin asia, jossa voimme vierailla.
virtuaalisesti tai fyysisesti?
Mitä voisit kertoa meille uusimmista teoksistasi?
Kyllä, nyt olen viimeistelemässä tutkintoa ja maisterin tutkintoa digitaalisista taiteista..."
"Ateenan kuvataidekoulussa.
Teen tutkimusta elokuvista ja siitä, miten elokuvat - ja interaktiiviset mediakokemukset yhdistyvät elokuviin ja elokuviin.
Ja tätä digitaalista kokemusta löytyy joskus myös videopeleistä."
"koska vuosien saatossa huomasin, että videopelit ja elokuvat - oli keino näyttää ihmisille, miltä haluaa tuntea.
Tarkoitan, pidän itseäni elokuvana tai videopeleinä.
Enemmänkin helppona tapana ottaa yhteyttä nykyään ihmisiin koska kaikki menevät elokuviin."
"Kaikki menevät pelaamaan videopeliä.
Ainakaan Kreikassa se ei ole aikataulussamme...
kreikkalaisena mennä joka päivä näyttelyihin, valitettavasti.
Mennään kotiin ja katsotaan Netflixiä."
"Ja kun tein maisterin tutkintoa digitaalisista taiteista yhden professorini kanssa...
hän sanoi, että kun elokuva tuli ensimmäistä kertaa maailmaan - jokainen saattoi mennä sinne, vaikka olisit työläinen, vaikka olisit alaluokkaa.
Se oli siis taide, johon kaikki pääsivät."
"Ja kaiken tämän vuoden jälkeen, huomaan itseni hyvin kamppailevan ja väsyneen yrittäessäni tehdä galleriasta eliittiä...
jossa kaikki eivät ole mukana.
Tavallisetkin ihmiset pääsevät joskus sisälle gallerioihin ja he eivät ole koska heistä tuntuu, että vaikka se on ilmaista, he ovat sitä mieltä, että se ei ole minua varten, eikö?
Kyllä, kyllä, kyllä."
"Ja oon opettanut noin viisi, en muista, ehkä kymmenen vuotta Olin kouluissa, julkisissa kouluissa, luennoilla - ja olen nähnyt lapsia joissakin kouluissa ja Kreikan koulutusjärjestelmässä on paljon aukkoja ja reikiä sisällä erityisesti taideopetuksessa."
"Järjestelmä ei anna lapsille mahdollisuutta olla tylsistymättä helposti luokassa.
He kyllästyvät.
Joten kun he lähtevät pois koulusta, jopa jälkiluokalla, kaikki luokat, he pääsevät pois koulutusjärjestelmästä."
"Taiteeseen liittyy paljon kysymysmerkkejä.
He eivät tiedä tarkalleen.
Siis heillä ei ole intoa lähteä taidenäyttelyyn.
Eli näiden ihmisten kanssa ei voi jutella, jos he eivät käy näyttelyissä."
"Eli jos tähtään taidegalleriaan, niin kaikki ihmiset eivät kiinny taiteeseeni.
Ymmärrän kyllä.
Ja joitakin gallerioita pidetään eliittihenkilöille.
Juuri, juuri sitä tarkoitin."
"Se on kuin korokkeella, jossa on hienoja vaatteita.
Eikö olekin hieno kulma?
Okei, miten päädyit työskentelemään Epicin kanssa?
Teillä oli työpaja tänään."
"Kyllä.
Mitä teit työpajalla ja mitä teet töissä ja minkä kanssa työskentelet?
Epicin ja Fortniten luovien kanssa?
Kun olin yliopistossa digitaalisten taiteiden maisterin tutkinnossa, Minulla oli erittäin mukava opettaja, joka lähetti meille bootcampin..."
"jonka Epic Games teki.
Ja aloin tajuta tästä pelimoottorista koska ennen sitä VR:n kanssa työskentelin Unityn kanssa - ja loin tätä immersiivistä kokemusta, Tämä peli oli kuin nykytaidetta museoiden sisällä."
"Ja löysin Unreal Enginen.
Se oli ohjelma, jota Epic Games käyttää moottorina.
Ja aloin huomata, että heillä on erittäin laadukasta grafiikkaa...
ja löysin sieltä ison yhteisön, jossa voin jutella ihmisten kanssa, verkostoitua."
"Opin moottorista ja niistä mahdollisuuksista, joita voit tehdä elokuvan sisällä, animaation.
Kyllä.
Meta-ihmisiä, jotka ovat kuin kolmesta literaalista tehtyjä korkeatasoisia henkilöitä."
"Hieno studio, joka tekee yhteistyötä Epic Gamesin kanssa.
Ja huomasin rakastuneeni tähän moottoriin kovasti.
Ja aloin oppia, oppia.
Tein monta bootcampia heidän kanssaan."
"Ja löysin itseni saada Unreal Authorized Instructor heiltä ja työskentelemään koulutustiimin kanssa ja auttamaan yhteisöä Kreikassa...
ja tuoda asioita, joita siellä ei ole.
Koska monet kreikkalaiset työskentelevät enemmän Unityn kanssa."
"teknisen infrastruktuurin takia.
Koska Unreal Engine, sinulla on oltava erittäin suuri, hyvä kone, jolla työskennellä.
Joten he tavallaan suosivat Unityä ja me olemme enemmän Unity-pohjaisia.
Ja kaikki pelistudiot Kreikassa ovat enemmän mobiilipelejä, indie devs."
"Siellä ei ole niinkään suurta skeneä.
Ja näen miten Epic Games ja Unreal Engine, yhteisö on suuri ja haluan auttaa ja tuoda lisää erilaisia maita koska olin osa ohjelmaa, joka oli Women in Games."
"Naiset tekijät ohjelma.
Tuo on toinen juttu. Kyllä, olen myös nainen pelien parissa.
Ja se oli Epic Gamesin järjestämä ohjelma, jossa oli paljon naisia.
Rakensi Fortnite-pelin, jossa oli mukana maita kuten Aasia, Pakistan, Afrikka."
"ja kaikki nämä maat.
Ja tapasin niin monia mahtavia ihmisiä ja olin vuorovaikutuksessa.
Olin super onnellinen, että sain tehdä yhteistyötä muiden maiden naisten kanssa.
Ja minusta oli jännittävää, että sinulla voi olla koko maailma puhelimessasi LinkedInin avulla."
"Ja toinen toi toinen.
Ennen työskentelin taiteen ja näyttelyiden parissa.
Teen sitä edelleen.
Sinä vuonna kun aloitin, perustin kollektiivin monien ystävieni kanssa."
"Kouluttajia, kehittäjiä, taiteilijoita.
Ja teimme näyttelyitä ja työpajoja syrjäisillä saarilla - joissa ei ole teknistä infrastruktuuria.
Teimme siellä joitakin näyttelyitä."
"Ja sitä ajamme edelleen.
Sen nimi on Apnea Art Gathering.
Se on projekti, jota olen pyörittänyt jo vuosia.
Ja sen jälkeen tein myös Women in Gamesin, Women Creators Program Epic Gamesin kanssa."
"Pääsin Women in Gamesin lähettilääksi.
Ja tajusin, että naiset ovat tavallaan yrittäjiä tällä alalla.
Yritän inspiroida tai auttaa kaikella mitä teen.
Koska nuorena mulla oli sisälläni sellainen asia, että halusin auttaa."
"Tein paljon vapaaehtoistyötä.
Lapsi jolla on erityistarpeita, ihmiset joilla on erityistarpeita.
Olin luennoitsija ja työskentelin koulussa, jossa oli erityistarpeisia lapsia.
Ja minusta se oli hyvin jännittävää, mitä mahdollisuuksia siellä oli."
"Koska luulen, että näillä ihmisillä on supervoimia, joita meillä ei ole.
Heillä on.
Heidän emotionaalinen EQ, heidän tunnejännityksensä on hämmästyttävä meihin verrattuna.
Ja minusta se on täynnä monia mahdollisuuksia siellä."
"Taiteeseen yhdistettynä se on hieno.
Tuo on fantastista.
Olen itse henkilökohtaisesti tutustunut tuohon.
Tiedän siis mistä puhut."
"Mitä te työpajassanne loitte Fortnite Creativen avulla?
Näytimme hieman moottorista ja siitä, miten Fortnite Creative toimii.
Ja miten ihmiset voivat tehdä pelin Fortniten sisällä hyvin helposti.
Ei koodauskokemusta."
"Noin tunnissa, kahdessa tunnissa taisit luoda pelin?
Kyllä.
Mistä siinä oli kyse?
Se oli kauhupeli.
Se oli helpoin tapa luoda pieni..."
"Meillä oli vihollinen ja se oli valolamppu ja jonkun piti vaeltaa sisälle.
Fortniten sisällä tietysti.
Fortniten sisällä kyllä.
Minusta se on enemmän kuin tarpeeksi."
"Odotan innolla, että pääsen tutustumaan taiteeseesi.
Kiitos sinulle.
Katsotaanpa myös, mitä te olette luoneet.
Jos voitte näyttää minulle, se olisi hienoa."
"Kiitos paljon ajastasi, Elena.
Kiitos.
Nauttikaa esityksestä.
Kiitos."