Oliko pandemia syyllinen tähän videopelielokuvan floppiin?
"Hei, tervetuloa takaisin GLTV-uutisiin, olen Alex, kuten aina, käymässä läpi iltapäiviä, uusimmat ja parhaat ja parhaat, mitä tulee pelaamiseen, teknologiaan, viihteeseen, mitä ikinä haluatte, ja tosiaankin mitä ikinä rakastatkin, se on aina täällä GLTV-uutisissa ja laajemmassa Gamereactorissa..."
"joten jos pidät näkemästäsi ja haluat nähdä lisää, muista käydä katsomassa Gamereactorista, mistä ikinä sen saatkin, jos haluat lisää peliarvosteluja, pelien esikatseluja, elokuvien arvosteluja, sarja-arvosteluja, yksinoikeuksia, haastatteluja ja tietenkin paljon muuta.
Pidemmittä puheitta päästään tämän päivän juttuun, tänään puhumme Borderlandsista, muistakaa se elokuva, hetkinen, anna kun laitan sen ikkunan näkyviin, joka tapauksessa, anteeksi..."
"siitä, puhumme Borderlandsista, joka oli vuoden 2024 suurin floppi, luultavasti menettää - Lionsgate noin 100 miljoonaa dollaria, jos olen oikeassa, luultavasti enemmän ottaen huomioon Se ei saanut kunnolla vauhtia ja suuri osa siitä - johtui elokuvan kriittisestä vastaanotosta, koska sitä pidettiin vain - todella, todella huonona aikana, jolloin videopeliadaptaatiot olivat yleisesti ottaen paljon parempia, kuten The Last of Us, Fallout, Super Mario Bros -elokuva, ne eivät ehkä ole sinun juttusi."
"teetä, ne eivät ehkä ole maailman parhaita juttuja, mutta ne ovat osoittaneet, että ikään kuin alkuperäisen Super Mario Bros -elokuvan, vanhojen Tomb Raider -elokuvien aikakausi, Street Fighter -elokuvan aika näyttää olevan ohi, ja sen sijaan olemme pääsemässä kohti vähintäänkin päteviä videopeliadaptaatioita, mutta Eli Rothin Borderlands-elokuva oli kaikkea muuta kuin mutta ja puhuessaan Town-podcastin kanssa hän yritti hieman selittää, miksi se ja hän uskoo, että se johtui elokuvan kuvaamisesta ja luomisesta..."
"koko Covidin ajan. Hän sanoo, että tekisin töitä Lionsgaten kanssa uudestaan, en vain työskentelisi Lionsgaten alaisuudessa.
ja luulen, ettei kukaan meistä osannut aavistaa, miten monimutkaisia asioita oli tulossa.
Covidin kanssa, ei vain sen suhteen, mitä me kuvaamme, vaan myös sen suhteen, mitä sitten pitää tehdä, kun pitää valita ja kuusi ihmistä on eri kuvauspaikoilla, ja jokainen heistä on eri kuvauspaikoilla."
"kuvauspaikkoja suljetaan, koska kaupungit ovat avautuneet ja nyt on paljon ihmisiä.
Covid-epidemia, emmekä saaneet valmistautumishuonetta kasaan.
en voinut olla stunttimiesteni kanssa, en voinut tehdä esikatseluja, kaikki olivat hajallaan ympäriinsä. Sinä Zoomin avulla ei voi valmistella niin suurta elokuvaa, ja luulin, että pystyisimme siihen."
"ja saimme vähän turpiin. Joten on mukava nähdä, että Eli Roth on - tavallaan ottaa vastuun siitä, että elokuva oli floppi, eikä vain periaatteessa tavallaan ryntäämällä eteenpäin ja uskomalla, että se oli menestys tai että se oli täysin - fanien vika, että he eivät pitäneet siitä, tai sellaista, mitä näemme usein joskus - reaktioita näihin elokuviin ja kun ne floppaavat, on tapauskohtaista, onko se - tekijät uskovat, että se oli alun perin yleisön syytä, koska se ei halunnut nähdä sitä..."
"vai johtuiko se heistä, että he yrittivät jotain ja epäonnistuivat siinä. Roth näyttää siis ehdottomasti olevan jälkimmäisessä leirissä ja on mielenkiintoista nähdä hänen näkökulmansa. Monet ihmiset luultavasti ei syyttäisi Covidia, vaan vaikutti siltä, että elokuvan ongelmat olivat paljon syvemmällä kuin että. Borderlandsia IP:nä pidetään usein aika polarisoivana, etenkin huumorintajunsa vuoksi, kun otetaan huomioon, että se tuntuu olevan hyvin juurtunut 2010-luvun ajatukseen huumoriin ja tuntuu, että Borderlands-elokuva ei oikeastaan mennyt siitä eteenpäin, vaikka se ilmestyi vuonna 2024. Huolimatta suurista nimistä kuten Jack Black, Cate Blanchett ja muut, se epäonnistui mutta silti videopelielokuvat ovat osoittautuneet massiivisiksi..."
"menestyksiä, kuten Minecraft-elokuva, joka on juuri ylittänyt puoli miljardia dollaria...
lipputulot viime viikonloppuna, joten ainakin tiedämme, että videopeliadaptaatiot eivät ole - vain palaavat takaisin haiseviksi, vaikka eivät välttämättä saisikaan hyviä arvosteluja.
kuten Minecraft-elokuva ei saanut, ne pystyvät silti vetämään yleisöä, joka Borderlandsissa ei myöskään tehnyt. Mutta kertokaa minulle jos olette nähneet Borderlandsin, huono sinä, mitä mieltä olit."
"siitä? Ansaitseeko se mielestäsi sen huonon maineen, jonka se saa? Luuletko, että Covid voisi olla syy miksi se floppasi? Kerro minulle kaikki tämä ja paljon muuta, niin nähdään huomenna.
lisää GRTV-uutisia, näkemiin! Kiitos kun katsoitte!"