Istuimme alas sekä JRPG- että visuaalisen romaanigenren legendaarisen edeltäjän kanssa keskustelemaan useista asioista hänen rakastetuimmasta sarjastaan manganime-täyteisessä tapahtumassa Italiassa.
"Olemme Comicon 25 -tapahtumassa Napolissa, ja tämä on tietenkin japanilaisen kulttuurin vaikutteita, ja se ulottuu animea ja mangaa pidemmälle, myös videopeleihin, ja siksi meillä on suuri ilo - olla Dragon Questin luojan ja japanilaisten roolipelien isän, Yuji Horiin, kanssa. Kiitos paljon, että tulit mukaan."
"Olet ensimmäistä kertaa Italiassa. Halusin kysyä sinulta eurooppalaisista vaikutteista teoksissasi.
Noin kolme kertaa olen käynyt Italiassa, Napolissa kaksi kertaa. Ai niin, Dragon Quest on taikuuden ja miekan maailma, joten se on tehty keskiaikaisen Euroopan kuvaan.
Tiedän, ettet voi kertoa minulle paljoa, mutta minun on kysyttävä sinulta Dragon Quest XII:sta [The Flames of Fate]."
"Voitko kertoa minulle jotain, vähän päivitystä ehkä hahmoista ja puitteista tai uudesta taistelujärjestelmästä?
Minun on pakko kysyä sinulta.
Kyllä, todellakin, en voi sanoa mitään, pyydän anteeksi. Olen tekemässä sitä, teen paljon työtä sen eteen.
Voin vain sanoa, että seuraavasta työstä tulee myös hieno, teen todella kovasti töitä."
"Odottakaa innolla, ei voi muuta sanoa.
Me pysymme kuulolla.
Vuosi sitten [Akira] Toriyama-sanin poismeno liikutti meitä kaikkia.
Onko jotain sanoja, jotka haluaisitte jakaa tai jokin erityinen yhteinen muisto, jonka haluaisitte jakaa tänään?
Kyllä, aloitimme alusta. Työskentelin hänen kanssaan noin 40 vuotta."
"Olin todella järkyttynyt kun hän kuoli. Hän oli hyvin rento. Hän hyväksyi myös uusintapyynnöt.
Hän oli todella mukava. On niin paljon asioita, joita hän jätti ja vaikka hän oli mennyt pois, Uskon, että voimme tehdä seuraavan tittelin käyttämällä sitä, mitä hän jätti.
Dragon Questia on tietysti aina pidetty perinteisenä japanilaisena roolipelinä."
"Mitä mieltä olet genrestä nykyään, vuoropohjainen, perinteinen, ja oletko pelannut ranskalaista peliä nimeltä Claire Obscur: Expedition 33?
Roolipelille ominaista on sen tarina, ei mielestäni avoin maailma, mutta sen tarinasta voi nauttia.
Roolipelit ovat tavallaan hardcore-pelaajille. Riippuen siitä, miten tarina tehdään, se tekee pelaamisesta helppoa."
"Samalla kun nautit tarinasta, myös vahvistut. Joten mielestäni roolipelit antavat mahdollisuuden nauttia näistä kahdesta elementistä.
Fantastista. Nyt on Chrono Triggerin 30-vuotisjuhlavuosi, joten hyvää, hyvää vuosipäivää.
Mitä voit kertoa meille? Tiedän, ettet pystynyt kertomaan meille paljon Dragon Quest XII:sta.
Mitä voitte kertoa meille Chrono Triggerin 30-vuotisjuhlallisuuksista, joita olette valmistelemassa?
Niin on. Siitä on jo kauan aikaa. Kyllä, haluan tehdä jotain."
"Tällä hetkellä Dragon Quest on nähnyt III, I-II [HD-2D] Remaken.
Saan paljon pyyntöjä myös Chrono Triggerin uusintaversiosta, joten alan harkita sitä.
Sekä Dragon Quest XI että HD-2D-pelit olivat siis erittäin menestyksekkäitä Nintendo Switchillä.
Minun täytyy kysyä sinulta Nintendo Switch 2:sta. Se julkaistaan kuukauden päästä."
"Mitä voimme odottaa Dragon Questilta Switch 2:lla ja mitä mieltä olet alustasta?
Switch 2? Kyllä, uskon, että se voisi olla yhteensopiva myös Switch 2:n kanssa.
Rakastan visuaalisia romaaneja, ja Portopia oli yksi ensimmäisistä, jonka tiesimme.
Mitä mieltä olet genrestä nykyään, ja ehkäpä siitä, että palaisit Portopiaan ja toisit sen länteen?
Me nautimme japanilaisista visuaalisista romaaneista viime aikoina, nykyaikaisista, lännessä, kuten Kodaka tai Uchikoshi, joten ehkä haluaisit palata Portopiaan?
Vähän aikaa sitten tein uusintaversion Portopiasta käyttäen tekoälyä, koska tekoäly on nyt kehittymässä."
"En siis ole varma, onko tämä mahdollista, mutta olisi hauskaa, jos saisin seikkailupelin, jossa pelaajat voivat keskustella tekoälyn kanssa ja ratkaista tapauksia.
Ja viimeinen. Dragon Quest XI:stä saimme alkuperäisen peruspelin ja sitten parannellun, hyvin paljon parannellun version, joka oli nimeltään Dragon Quest XI S.
Mitä opitte kehittäjinä tästä kehityksestä, tästä uudesta versiosta?
Suurin asia on se, että ääniä lisättiin. Nyt oli mahdollista puhua. Se oli iso asia."