Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

Miten teknologia vaikuttaa tarinankerrontaan? Tähän kysymykseen Cannesin elokuvajuhlien keskustelun päähenkilöt vastasivat eri näkökulmista, kun japanilainen videopelien luoja on julkaisemassa Dead Stranding 2:ta ja saksalainen elokuvantekijä on valmis Amrumin ensi-iltaan. Tässä on paneelin toinen kolmannes Gamereactorin eksklusiivisesta POV:sta.

Audio transcriptions

"Tämä on tämänhetkinen taso, jonka näemme, mutta joka päivä teknologia kehittyy, ja meillä on monia muita vaihtoehtoja.
muita asiantuntijoita tulee pelialueelle, joten arkkitehdit, psykologit, kaikki työskentelevät yhdessä...
pelin hyväksi, joten se todella kehittyy joka päivä."

"Joten tekoäly tulisi luultavasti mukaan, joten se on, tiedäthän, se on rajaton.
Koska kyllästyn helposti, mutta tämä on syy, miksi olen tehnyt pelejä, koska - jokainen päivä on erilainen.
Kaikki mitä et tänään pysty tekemään voi olla mahdollista huomenna, tai se voi olla mahdollista..."

"kahden päivän päästä.
Eli ei niin kuin Tom Cruise, se on kuin Mission Impossible.
Kaikki, mitä et voi tehdä tänään, voi olla mahdollista huomenna.
Siksi minulla on hauskaa pelialalla ja pelien luomisessa."

"Fatih, et ole työskennellyt tähän asti, tarkoitan, tällä määrällä teknologiaa.
Sanoisitko, että sinulle realistisempi tapa tehdä elokuvia antaa sinulle enemmän - vapautta vai enemmän rajoituksia?
Täytyy myöntää, että työskentelen jo tekoälyn parissa."

"Tiedäthän, kun kirjoitan, ei se käsikirjoitus ole sen kirjoittama, vaan...
mutta voin kysyä lähinnä kieliopillisia asioita tai miten kirjoitetaan...
tai miten kirjoitat tuon, tällaisia juttuja, miten kirjoittaisit tämän rivin, miten - sanoisitko, voisitko tehdä sen yhdellä rivillä, tällaisia juttuja, aloitan jo, käytän sitä..."

"työkaluna, ja Amrumissa meidän piti myös työskennellä tekoälyn kanssa visuaalisten elementtien parissa, tietyissä visuaalisissa elementeissä, joten se on työkalu ja siitä on apua, enkä ymmärrä, Näen tietysti synkkiä pilviä, näen sen riskin, toisaalta, mutta näen myös...
mahdollisuuksia, ja siellä on paljon vapautta, ja näen lapseni, miten he ovat käyttävät sitä, tiedättehän, minulla on 12-vuotias tytär, ja minulla on 20-vuotias poika, poikani toi minut pelimaailmaan, itse asiassa poikani tunsi Hideon ennen kuin minä tunsin hänet, tiedäthän, läpi Metal Gearin kautta, ja kun näen, miten lapset käyttävät sitä, se on tavallaan.., Opin heiltä, ja näen sen avoimena tilana, kyllä, hyödyllisenä."

"Ja kun näet hahmon, kun näet kuinka realistiselta se näyttää, muistatko ensimmäisenä kun näit sen, ja miltä se tuntui? Tarkoitan, kun näin nuken ensimmäisen kerran, tiedäthän, - Olin vähän niinku, olin vähän niinku, mitä? Ja, tiedäthän, että se näyttää hassulta, ja sitten...
Ajattelin Metallicaa, tiedäthän, suosikkilevyni on Master of the Puppet, Tiedäthän, joten ajattelin, että minä olen nuken mestari, tiedäthän."

"No, meillä on itse asiassa kuvamateriaalia Dolmanista, hahmosta, katsotaanpa.
Hän on hyvä poika.
Uskomatonta, eikö?
Dolman on oikeasti yhteydessä Samin hiuksiin. Aluksi hän laittaa sen takapuoleensa, eikä Dolman ei tykkää siitä, mutta joka tapauksessa, me matkustamme tällä kertaa yhdessä, joten Dolman puhuisi paljon puhuisi päähenkilö Samille, joten kun palaatte omaan huoneeseenne, Sam istuu sängyllä, mutta Dolman istuu jonkinlaisessa hyllyssä, joten hän tavallaan puhuu sinulle, ja Sam voisi myös puhua Dolmanille, joten haluan ihmisten nauttivan myös siitä keskustelusta. Voisit siis jopa heittää Dolmanin, ja sinä..."

"voisi olla tämä, hän olisi ikään kuin vartijana sinulle avoimella kentällä, joten uskon, että Dolman on hyvin, hyvin suosittu. Haluan sanoa jotain. Tarkoitan, että me tulemme tänne Cannesiin elokuvantekijöinä, voittaaksemme Kultaisen palmun, tämä on kuin viimeinen tavoite, viimeinen etsintä, niin kuin Kultainen palmu. Tiedätkö mitä? Hahmona oleminen hänen pelissään on niin paljon parempi kuin Kultainen palmu. Puhuimme hieman teknologiasta, ja halusin..."

"tuoda esiin toisen aiheen, joka on itse asiassa tarinankerronta, koska se on jotain, mitä video että pelaaja osallistuu tarinaan hyvin aktiivisesti tekemällä päätöksiä, tekemällä päätöksiä, tekemällä...
tekemällä toimintaa. Kuinka paljon tämä aktiivinen osa kirjoittamisesta tulee itse asiassa sinulle? Miten sanoisit videopelin kirjoittamisen eroavan siitä, mitä tiedät elokuvakäsikirjoittamisesta?
No, se on vuorovaikutteinen media, joten et voi päättää aikajanaa, koska se on tekijästä kiinni pelaaja. Kaikki sanovat, että olen tarinankertoja, mutta en usko, että olen vielä onnistunut kovin hyvin."

"Eli jos on tarina, ja sinulla on esimerkiksi tie, ja olet esimerkiksi autossa, tämä on tarina. Tämä peli on kuin olisit moottoritiellä, ja tavallaan vaihdat kaistaa, tai menet ulos liittymästä tässä. Yleensä voit tehdä mitä tahansa, ja tarina...
avautuu kuin rajattomasti, mutta niin ei vielä tapahdu jokapäiväisissä peleissä."

"Eli esimerkiksi näemme tämän, con on kuin avoin maailma, ja sinä olet pelaaja, ja sinulla on näyttämö, jonka näemme, ja sinulla on tehtävä, jonka olet tulossa näyttämölle, ja jos teette täydellisen vapauden, ihmiset eivät luultavasti pääse lavalle, ja ihmiset eivät ehdi ajoissa. Joten minun on päätettävä, pitäisikö minun tehdä peli ohi, jos ihmiset..."

"eivät tule ajoissa? Pitäisikö minun muuttaa tarinaa? Niin, nämä pelit on, että pelit myös muuttuvat...
ja ne tavallaan pakottavat sinut tulemaan näyttämölle. Joten, jos annat vapauden minkä paikan annat pelaajan istua, tulee niin monia ongelmia, joita kohtaan. Kuten esimerkiksi, haluat jonkun istuvan keskelle, ja voisit pitää tuon paikan auki, tai pelaaja voisi..."

"tulla tälle sisäänkäynnille, mutta voisit tehdä leikkauskohtauksen, ja leikkauskohtauksessa pelaaja istuu tähän keskellä. Mutta se on tarinankerronnan taso tämän päivän pelissä, enkä ole tyytyväinen, koska se on ei täydellistä vapauden tarinankerrontaa. Joten, minulla on edelleen, haluan nuorten ihmisten, tiedättehän, tulla myös luojiksi ja miettiä, miten menestyä interaktiivisessa tarinankerronnassa. Niinpä, Haluan ihmisiä, haluan apua nuorilta. Se olisi siis edelleen edistystä, ja se on..."

"ei ole vielä valmis. Koska olet niin paljon kehittynyt vuosien varrella, ja retro urat alusta alkaen, kun teet ensimmäisen videopelin, aina Death Stranding 2:een asti, olet kehittynyt tavallaan kukaan ei olisi voinut kuvitella.
No, eiköhän se ole vielä pitkä matka edessä. Olen vielä vanha, liian vanha, mutta odotan, että nuoret..."

"seuraavat perässä. Mutta uutta teknologiaa tulee, ja tekoäly saattaa tulla, tiedäthän, se on ihan ok.
Ja Faki sanoi, että tekoäly on työkalu, eikä sitä tarvitse pelätä. Aiemmin ihmiset eivät ajaneet autoja, muistatteko? Joten, kun ensimmäinen auto, kaikki pelkäsivät sitä. Mutta nykyään, kaikki ajavat autolla, koska se on tehokasta. Joten, se on sama asia. Joten luoja voisi käyttää tekoälyä tehdä siitä tehokkaamman, ja käyttää sitä tekemään siitä luovemman. Se on siis työkalu, jota ei pitäisi pelätä. Pelien tarinankerronta on siis luultavasti vielä alkuvaiheessa, mutta meillä on vielä pitkä matka edessämme."

"Joten kaikki, jotka ovat kasvaneet pelaamalla pelejä, aikakauden ihmiset, jotka ovat pelanneet pelejä ja tulleet muusikoita, kirjailijoita, elokuvaohjaajia, tiedän, että tällaisia ihmisiä on niin paljon.
Haluaisin pyytää kaikkia osallistumaan ja ratkaisemaan tämän asian yhdessä.
Faki, mitä ymmärrät tästä tavasta kirjoittaa tarinoita, verrattuna siihen tapaan."

"jonka sinä kirjoitit? Tarkoitan, mitä todella ihailen Hideon tavassa kirjoittaa, tai miten pelit kirjoittivat, ei näytä olevan mitään rajaa, mihin suuntaan kirjoitat, tiedäthän?
Kirjoitat vasemmalle, ja sitten vasemmalla on sellainen piste, jossa saavutat pisteen, ja sitten voit...
taas vasemmalle, tai oikealle, tai suoraan eteenpäin, ja tämä jatkuu ja jatkuu ja jatkuu ja jatkuu ja jatkuu, ja sinun täytyy kirjoittaa se kaikki. Se on tavallaan niin iso teos, ja siinä on niin monta kerrosta."

"Se on tavallaan, en tiedä, siinä on enemmän kerroksia kuin John Miltonin Kadotetussa paratiisissa, tiedäthän?
Se on todella rikas, ja kirjailijana, ja ensinnäkin olen kirjailija, elokuvantekijänä aloitan - kirjoittamisesta, ymmärrättekö? Minulle tämä on hyvin inspiroiva asia, ja Amrumissa juoni...
on 12-vuotias poika, joka yrittää hankkia äidilleen kolme ruokaostosta vuonna 1945, saarella, jossa ei ole näitä elintarvikkeita. Valkoista leipää, voita ja hunajaa. Heillä ei ole ja tapa, jolla hän yrittää hankkia sitä, on saanut vaikutteita tietokonepeleistä, Tiedättekö? Se oli, okei, seuraava taso, hänellä on voi, mikä on seuraava taso? Hän tarvitsee hunajaa."

"hunaja on kadonnut, hänen on palattava toiselle tasolle ennen kuin hän pääsee kolmannelle tasolle.
Yritän kirjoittaa, hän inspiroi minua, kaikki pelit mitä poikani pelasi, inspiroivat minua, tiedäthän, kirjoittamaan sen kuin pelin.
Jos palaan takaisin kuviin, joita meillä oli aiemmin, ja siihen miten hahmosi tehtiin, se viittaa tapaan ohjata näyttelijöitä, joka on hyvin erilainen kuin kameran edessä."

"Hideo, voisitko selittää meille, mitkä ovat suurimmat haasteet näyttelijän ohjaamisessa performanssikaappausta varten?
Suorituksen kaappaaminen on tavallaan sama asia kuin Marvel-elokuvissa, ja monet näyttelijät ovat varmaan kokeneet. Me ollaan vähän enemmän niinku paljon tekemässä sitä...
performanssikaappauksessa, mutta se on erilaista kuin elokuvissa, mutta siellä on kuin..."

"pieniä yksityiskohtia, kuten seisomaan nouseminen tai sivulle katsominen, ja minun on pyydettävä näyttelijöitä tekemään kaikki tämä, ja me sekoitamme sen lopulta. Se on siis vähän erilainen kuin elokuvien esityskuvaus. Meidän täytyy myös tehdä kaikki lihakset simulointi näyttelijän vartalosta riippuen, tai kangassimulointi siitä, miten kangas liikkuu, ja meidän on varmistettava, että se vastaa liikettä. Se ei siis ole näyttelijän tehtävä, se on meidän teknologiamme tehtävä. Pyydämme myös näyttelijöitä tarkistamaan lopputuloksen. Niinpä, En usko, että se eroaa liikaa siitä, miten se tehdään elokuvissa ja peleissä."

Tapahtumat

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Spaceballs 2 - Announcement

Spaceballs 2 - Announcement

Superman - New Trailer

Superman - New Trailer

Foundation - Season 3 Official Trailer

Foundation - Season 3 Official Trailer

Eddington - Official Trailer

Eddington - Official Trailer

The Pickup - Official Trailer | Prime Video

The Pickup - Official Trailer | Prime Video

Ironheart - Trailer 2

Ironheart - Trailer 2

The Lost Bus - Official Teaser

The Lost Bus - Official Teaser

Most Wanted: Teen Hacker - Teaser Trailer

Most Wanted: Teen Hacker - Teaser Trailer

Architecton - Official Trailer

Architecton - Official Trailer

Alien: Earth - Trailer

Alien: Earth - Trailer

Heads of State - Final Trailer

Heads of State - Final Trailer

lisää

Trailerit

lisää