Suomi
HQ
Gamereactor
Videos

Alkaen Albion ja takaisin - Peter Molyneux Haastattelu osoitteessa Nordic Game 2025

Keskustelimme kehittäjän 22cans perustajan ja luovan johtajan kanssa saadaksemme lisätietoja hänen tulevasta avoimen maailman jumalapelistään ja siitä, miten hän siirtyi Fable suunnittelusta työskentelemään tämän täysin erilaisen hankkeen parissa.

Audio transcriptions

"Hei ja tervetuloa takaisin Nordic Gameen. Jälleen kerran Gamereactor on täällä Malmössä, Ruotsissa puhumassa...
monien mielenkiintoisten alan ihmisten kanssa, ja kaveri, jonka kanssa puhumme nyt, on ehdottomasti joka on ollut alalla pitkään. Se on tietenkin Peter Molyneux. Hän oli Bullfrogissa luomassa erinomaisia strategiapelejä. Hän siirtyi Lionhead Studiosiin luoden tietysti Fablen ja nyt myös olet uudella studiollasi. Se on ollut olemassa jo jonkin aikaa, mutta 22cans ja sinä teette uutta peliä nimeltä Masters of Albion. Voitko selittää meille millainen peli se on?
Okei, tuo on vaikea kysymys. Millainen peli se on? Koska päätin tehdä palata taaksepäin ja katsoa joitain pelejä, joita olen tehnyt aiemmin, ja kysyä itseltäni yksinkertaisen kysymyksen."

"Oliko se paras mahdollinen peli? Onko jotain ominaisuuksia, joita pitäisi tutkia? Joten Kun aloin miettiä suunnittelua, menin takaisin ja pelasin - Dungeon Keeperiä, joka on peli, jonka tein 90-luvun lopulla, ja siinä oli joitakin todella hienoja asioita.
mielenkiintoisia ominaisuuksia, joista ajattelin, että minun pitäisi tutkia niitä pelin ominaisuuksia enemmän."

"Sitten menin peliin nimeltä Black and White, jossa oli paljon mielenkiintoisia ominaisuuksia, jotka jälleen kerran Ajattelin, että haluan todella tutkia sitä. Sitten menin Fable-sarjaan. Rakastin Fable-sarjaa. Rakastin maailmaa, jonka loimme. Rakastin maailman ilmapiiriä ja niinpä päätin tähän listaan pelin ominaisuuksista ja tavallaan tajusin, että mitä tämä lista tarkoittaa?
Ja kiitos. Mitä tämä lista tarkoittaa? Ja tajusin, että se tavallaan tulkitsee uudelleen sen, mitä se tarkoittaa."

"ajattelen jumalapelinä. Jumalapelit olivat peligenre, johon törmäsin 1980-luvun lopulla...
ja jumalapeleissä pitäisi antaa pelaajalle vapaus. Vapaus lähestyä pelissä oleviin haasteisiin haluamallaan tavalla ja tämä vallan tunne. Sinun täytyy tuntea voimakkaaksi kuin jumala, mutta valta ei tarkoita vain asioiden tuhoamista vaan myös luomista."

"Joten kun puhumme Mastersista, se on mielestäni uudelleentulkinta siitä, mitä mielestäni jumalapeli on.
Se on osittain kaupunkien rakentaja, osittain tornipuolustuspeli, osittain kolmannen persoonan strategiapeli, osittain RTS, osa roolipeliä kaikki sekaisin ja toivon, että se kestää yli kaiken muun jumalapelien genressä. Se ei kuitenkaan vastannut kysymykseesi, vai vastasiko?
Tarkoitan, että se on ainutlaatuinen, se on omaperäinen, ja mitä et voi tehdä Mastersin kanssa, on se, että et voi kyyhöttää..."

"reikää, koska annamme pelaajan pelata sen jälkeen, kun olet päässyt sisäänpääsyn läpi. Annamme pelaajien pelata haluamallaan tavalla sen sijaan, että se olisi määritelty käytävä, jonka läpi pelataan.
Joo ja sinä siis julkistit tämän pelin tai esittelit sen Gamescomissa viime vuonna. Miten kehitys on edennyt sen jälkeen? Aloitimme pelin kehittämisen viisi vuotta sitten, Sen tekeminen on vienyt viisi vuotta, ja tajusin, että jos aiomme todella yrittää - inspiroitua aiemmista peleistä, meidän on tuotava vanha joukkue takaisin."

"Joten toimme paljon ihmisiä, jotka olivat mukana Fable-, Black and White- ja Dungeon Keeper -peleissä, takaisin...
työskentelemään yhdessä ja se on mahtavaa. On mahtavaa nähdä meidät, tiedättehän, että olemme kaikki tulleet vanhaksi, mutta...
On mahtavaa tuntea samaa intohimoa, jota tunsimme silloin, ja nyt se, mitä teemme...
että käymme vain läpi, meillä on kaikki pelin ydinmekaniikat valmiina ja asetettuna, ja me olemme käymme läpi ja hiomme sitä tällä hetkellä, ja se on uskomattoman tärkeä vaihe."

"varsinkin nykymaailmassa, koska jokaisen pelin, jokaisen kokemuksen on oltava mahdollisimman kiillotettu asia, joka on koskaan saatu. Joten tarkoitan, että pelaan peliä joka ikinen päivä ja mielestäni se näyttää...
upealta, mutta tiedättehän, että maailma arvioi itse, olen varma. Niin ja mainitsit tämän lajityyppi, jumalapeli, jonka luomisessa ja määrittelyssä olit mukana, mutta koska teit nämä - Black and Whiten kaltaisia pelejä, ei ole ollut paljon muita studioita, jotka olisivat yrittäneet..."

"ennen kuin nyt, kun palaatte siihen. Miksi luulet, että tämä genre ei ole, se on tarttunut, koska se on hyvin suosittu ja ihmiset haluavat sen takaisin, mutta että niin harvat muut studiot ovat tarttuneet palloon? Ongelma taitaa olla se, että Jumala...
Ihmiset tulkitsevat jumalapelejä eri tavoin, ja jos katsot sitä, mikä mielestäni oli..."

"jumalapelien genren ratkaiseva hetki, mustavalkoinen, tiedättekö mikä oli mustavalkoinen?
Se oli osittain RTS, osittain Tamagotchi, osittain avoin maailma ja se oli...
Määrittelyn puute, se, että ihmisillä ei ollut ydinkykyä sanoa, että oikein, jos sinä Jos pelissä on nämä mekaniikat, se on jumalapeli, sitä on vaikea kehittää..."

"ja ajattelen oikeastaan niin, että jumalapelissä on kyse enemmän kokemuksesta kuin pelistä.
Kyse on enemmän siitä kun sitä pelaa, kyse on enemmän siitä että pelaaja kokee valinnanvaraa ja seurauksia ja vastuun ja jos he päättävät lähestyä ongelmaa tietyllä tavalla, pelin pitäisi sallia se heille ja tämä väljyys tarkoittaa sitä, että jos kehität, mietit jotain uutta peli-ideaa, on vaikea määritellä, mikä on jumalapelin genre, mutta minulle tiedätte En haluaisi nähdä jumalapelien kuihtuvan ja kuolevan, ja jos katsoo piirakkakaaviota nyt rehellisesti sanottuna jumalapelien genret ovat vain pieni siivu kaikista peleistä, ja minä haluan vain..."

"että se olisi suurempi siivu ja osittain siksi, että rakastan tätä pelien pelaamista, niin kuin minä pelaaja haluan pelata sitä, enkä niin kuin peli haluaa, että sitä pelataan.
Joten se on vaikeaa tehdä, hyvin hyvin vaikeaa tasapainottaa, hyvin vaikeaa varmistaa, että jokainen matka, jonka pelaaja voi tehdä, on yhtä hyvälaatuinen kuin mikä tahansa muu matka, mutta se on todella hauska kehittää. Niin ja historiasta puheen ollen, puhut siitä myöhemmin, Voin kuvitella jakavani näitä vanhoja muistoja. Menit pelialalle 80-luvulla, joten..."

"olet varmasti nähnyt 80-luvun lopulla paljon vuosien varrella. Onko jotain peliteollisuudessa kun tulit alalle ja 90-luvulla kuin nousukausi ja muuta, onko jotain mitä kaipaat nykyään? Annan sen sinulle, koska...
Joo tarkoitan, että tietysti aina katselee taaksepäin ja aina muistelee vain hyviä aikoja."

"Muistan menneeni pelinkehittäjien konferenssiin, jossa kaikki pelinkehittäjien ja siellä oli vähemmän ihmisiä kuin tässä koko konferenssissa, ja tietysti minä...
kaipaan sitä läheisyyttä, sitä, että tiesit melkein jokaisen kehittäjän nimen, enkä voi kaivata sitä, Tietysti kaipaisin sitä, rakastan sitä läheisyyttä, mutta luulen myös, että kaipaan sitä peliteollisuuden typeryyttä. 80- ja 90-luvuilla meillä ei ollut mitään, olimme kaikki nuoria, emme ymmärtäneet riskin käsitettä, ja minusta pelien kehittäminen on muuttunut hyvin..."

"vakavaksi, koska ihmiset käyttävät paljon rahaa, ja tämä vakavuus on itse asiassa hieman estää mielestäni loistavan pelin tekemisen, koska yksinkertainen kaava on mielestäni yksinkertainen.
loistavan pelin tekemiseen on, että sen tekevän tiimin pitäisi pelata sitä ja se kuulostaa todella ilmeiseltä ja me teimme aina niin, että tekemämme pelit voitiin yhdistää ja pelata yhdessä."

"ja niin me hiottiin ja tasapainotettiin niitä. Emme tehneet pelejä aikataulun mukaan.
välttämättä, vaikka tiedättehän, että tuotannot aikataulut ovat uskomattoman tärkeitä, kun teillä on miljoonia puntia pöydällä, joten kaipaan huumoria ja kevyttä mieltä ja alkuaikojen teollisuuden läheisyyttä, mutta epäilen, että se pätee millä tahansa alalla, ja kaipaan myös sitä, että olen 21 taas tietysti."

"Joo, okei, sitten teen ison hypyn nykypäivään ja tietysti niin kuin puhuitte ja ala on muuttunut paljon ja juuri nyt ainakin Covidin jälkeen...
näyttää siltä, että on meneillään pieni kriisi paljon irtisanomisia valitettavasti ja jotkut ihmiset ovat sanovat, että nykyinen AAA-kehitysaikataulu ei ole pitkällä tähtäimellä elinkelpoinen."

"Joo, miten näet nykytilanteen pelikehityksen suhteen ja niinku isommassa kuvassa?
Ensimmäinen asia, jonka voin sanoa, on, että kun olen ollut alalla jo melkein 50 vuotta, enkä ole aivan 40-45-vuotias, ja olen nähnyt näitä syklejä, joita Joskus on tämä sykli, jossa Battle Royale -pelit ovat paras vaihtoehto."

"kun kaikki tekevät Battle Royale -pelejä. Joskus kyse on indie-peleistä...
Joskus kyse on keskikokoisista studioista, joten nykyinen sykli, jota teollisuudessa on menossa on ymmärtää, että on haastavaa uskomattoman haastavaa nostaa satoja miljoonia puntia AAA-pelin tekemiseen, varsinkin kun kukaan ei voi - taata menestystä, ellei sinulla ole jotain hienoa franchisingia ja kun mikä on ratkaisu siihen?
No ratkaisu mielestäni ei ole lopettaa AAA-pelien tekemistä koska yleisö on olemassa joka haluaisi pelata AAA-pelejä, tarkoitan, että minä rakastan pelata niitä, joten tiedätte, että siellä on ihmisiä..."

"voimmeko tehdä jotain, jotta voisimme vähentää rahan määrää, jonka ja riskien määrää, ja uskon, että on tulossa teknologiaa, joka todella mahdollistaa sen...
ja vaikka Masters of Albionissa ei ole tekoälyä, jota luomme tällä hetkellä, - käytämme tekoälyä joka päivä inspiroimaan meitä ja uskon, että kun tekoäly kypsyy ja vakiintuu ja kun kuluttajat alkavat luottaa tekoälyyn, koska tällä hetkellä ihmiset luulevat, että hyvin että jos pelissä käytetään tekoälyä, se on vain halpamainen lähestymistapa."

"silloin mielestäni tekoäly voi todella auttaa keskikokoisia joukkueita ja jopa pienen ajan kokoluokan joukkueita ajattelemaan isosti ja miettimään tuoreeltaan niitä AAA-joukkueita ilman rahankeruun taakkaa Tarkoitan, että se on myös minun näkemykseni siitä. Joo, ajattelemalla isosti ja olemalla kunnianhimoinen ja yhdistämällä on ehdottomasti yksi pelisi tunnusmerkeistä, joten oli hyvin inspiroivaa kuulla, että kaikki nämä asiat ja kiitos kun puhuit kanssamme. Oli ilo esitellä peliä. En malta odottaa, että pääsen näyttämään sitä teille."

"Kiitos. Kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Fixed - Official Red Band Teaser Trailer

Fixed - Official Red Band Teaser Trailer

Night Always Comes - Official Trailer

Night Always Comes - Official Trailer

Platonic: Season 2 - Official Trailer

Platonic: Season 2 - Official Trailer

Mortal Kombat 2 - Official Trailer

Mortal Kombat 2 - Official Trailer

Stillwater: Season 4 - Official Trailer

Stillwater: Season 4 - Official Trailer

Kill Giggles - Official Trailer

Kill Giggles - Official Trailer

After The Hunt - Official Trailer

After The Hunt - Official Trailer

Hoppers - Teaser Trailer

Hoppers - Teaser Trailer

The Map That Leads To You - Official Trailer

The Map That Leads To You - Official Trailer

lisää

Trailerit

'ACTION GAME MAKER' Official Launch PV

'ACTION GAME MAKER' Official Launch PV

Killing Floor 3 - Launch Trailer

Killing Floor 3 - Launch Trailer

Tron: Ares - Official Trailer

Tron: Ares - Official Trailer

Bus Simulator 27 - Teaser Trailer

Bus Simulator 27 - Teaser Trailer

Danger Mouse - Announcement Trailer

Danger Mouse - Announcement Trailer

Kaku: Ancient Seal - Announcement Trailer

Kaku: Ancient Seal - Announcement Trailer

EA Sports FC 26 | Official Reveal Trailer

EA Sports FC 26 | Official Reveal Trailer

Dead Take - Full Cast Trailer

Dead Take - Full Cast Trailer

Sonic Racing: Crossworlds - OST Digital Circuit

Sonic Racing: Crossworlds - OST Digital Circuit

lisää

Tapahtumat

lisää