Siinä todetaan, että peli on ollut epätyydyttävä, mutta sen pitäisi ajan myötä parantua vankan perustansa ansiosta.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toisen GRTV-uutisen pariin.
Tänään puhumme hieman Remedy Entertainmentista ja hieman FBC Firebreakista.
Koska, no peli on ollut, sen julkaisu on ollut niin ja näin, tiedättehän, että pelaajamäärät ovat itse asiassa olleet melko hyvät, mutta se ei välttämättä ole ollut sellainen menestys kuin Remedy toivoi."
"Mutta joka tapauksessa, Remedy on nyt puhunut pelistä osana viimeisintä talousraporttiaan, ja se on antanut meille käsityksen siitä, millaisena se näkee pelin julkaisun ja mitä se uskoo FBC Firebreakille tapahtuvan tulevaisuudessa.
Remedy on siis tyytymätön FBC Firebreakiin, mutta uskoo, että sillä on vankka peli, jonka varaan rakentaa.
Suomalaisstudio paljastaa, että suurin osa pelin parveilevista pelaajista perustui PlayStationiin ja Xboxiin."
"On siis kiistatonta, että FBC Firebreak ei ehkä menestynyt niin hyvin kuin Remedy oli toivonut.
Peli sai laimeat arvostelut ja sen pelaajamäärät Steamissa olivat erittäin heikot, vaikka peli saavutti pian miljoonan pelaajan kokonaismäärän, osittain konsolikäyttäjien ja PlayStation Plus- ja Game Pass -palvelun mukanaolon ansiosta.
Nyt kun aikaa on kulunut jo kohtuullisesti, mikä on Remedyn todellinen mielipide FBC Firebreakista?
Suomalaisstudio on kommentoinut peliä puolivuotiskatsauksessaan, jossa se kertoo, että vaikka julkaisu onnistui teknisesti, se jäi lopulta PC:llä vajaaksi, mikä tarkoittaa, että Remedy on tyytymätön peliin, vaikka se toteaakin, että sillä on vankka peli, jonka varaan se voi rakentaa."
"Kokonaisuudessaan Remedy siis selittää, että FBC Firebreak suunniteltiin peliksi, joka kehittyy ajan myötä.
Kivikkoisesta lanseerauksesta huolimatta uskomme, että meillä on vankka peli, jonka varaan voimme rakentaa.
Pelaajat, jotka viettivät pelin parissa yli tunnin, arvostelivat pelin positiivisimmin, mikä osoittaa, että pelin ydinkokemus on viihdyttävä."
"Olemme jo julkaisseet korjauksia ja tiedottaneet siitä, miten peliä kehitetään edelleen.
Tulevaisuutta ajatellen syyskuun lopulla julkaistava suurempi päivitys on FBC Firebreakin seuraava tärkeä askel.
Tätä tuetaan kohdennetuilla markkinointitoimilla, joiden odotamme lisäävän kiinnostusta nimikettä kohtaan.
Olemme sitoutuneet jatkamaan työskentelyä FBC Firebreakin parissa, sitoutumaan yhteisöön ja laajentamaan peliä."
"Vaikka peli ei siis ole ollutkaan niin suuri menestys kuin Remedy olisi toivonut, kuten Alan Wake 2, se on mukava tietää, että sen pitäisi jatkaa kasvuaan, parantumistaan ja menestystään ajan myötä.
Ymmärrän tuon, ja mielestäni Remedyllä on hyvä ajattelutapa sen suhteen, että sen sijaan, että peli ilmestyy ja sen täytyy myydä X miljoonaa kappaletta tai jotain julkaisun yhteydessä.., ja jos se ei tee voittoa julkaisussa, se ei tee sitä, niin kuin monet julkaisijat näkevät pelien lanseeraukset."
"Remedy on hieman enemmän, hieman enemmän nojaava ja he ovat hieman avoimempia sille, että pelit kasvavat siihen, mitä niistä lopulta tulee.
Ja minä kunnioitan sitä.
Siitä huolimatta FBC Firebreak ei mielestäni ollut se peli, mitä he toivoivat sen olevan.
Luulen taas, että kun katsoo miljoonaa pelaajaa, se saavutti suhteellisen pian 10 päivän jälkeen, ja luulette, että se on pärjännyt aika hyvin."
"Mutta jälleen kerran, tämä on peli, joka julkaistiin PlayStation Plus -palvelussa ja Xbox Game Passissa.
Näimme, että peliä pelattiin julkaisun aikoihin, kun sen Steam-numerot olivat nousseet, sen Steam-numerot olivat erityisen huonot.
Ne olivat uskomattoman alhaiset."
"Se osoittaa siis, että kiinnostus peliä kohtaan on ollut melko vähäistä kautta linjan.
Ja no, Remedyn peleillä on taas kyky jatkaa menestystä ajan myötä.
Sitä katsoo ja ajattelee, että ehkä tämä ei ole ollut se hitti, jonka he olisivat halunneet.
Ehkä he eivät ole yhtä luottavaisia kuin heidän ehkä pitäisi olla tämän pelin tulevaisuuden suhteen."
"Mutta jälleen kerran, tiedämme enemmän ajan myötä.
FBC:tä on mahdollista parantaa ajan myötä.
Ja taas, se ei ole kuin täysi live-palvelupeli siinä mielessä, että se vaatii jatkuvaa innovointia viikoittain.
Se on yhteistyöpeli, jota he yrittävät rakentaa."
"Joten se jatkaa kasvuaan.
Ja ehkä noin vuoden päästä, ehkä siellä on suuri nousu pelaajia, jotka katsovat sitä ja sanovat, Okei, meillä on tässä melko monimutkainen ja melko laaja yhteistyökokemus.
Mutta meidän täytyy vain katsoa sitä ja katsoa miten Remedyn kyky antaa asioiden toimia, miten se onnistuu FBC Firebreakin tapauksessa."
"Mutta jälleen kerran, siinä kaikki aika, joka minulla on tämänpäiväisessä GeoTV Newsin jaksossa.
Palaan siis huomenna viikon seuraavaan jaksoon.
Kiitos, että katsoitte.
Nähdään seuraavassa jaksossa."