Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
The Matrix

Osoitteesta The Matrix lähitulevaisuuden sekatodellisuuteen, pakoiluun ja tekoälyyn - John Gaetan San Diego Comic-Con Málagan haastattelu

Oscar-palkittu innovaattori John Gaeta (Matrixin ikonisen Bullet Time -elokuvan tekijä) piti Gamereactorille yhden SDCCM:n syvällisimmistä keskusteluista. Tässä yksinoikeudella kuvatulla videolla Gaeta seisoi yhdessä näyttelytilassa David Caballeron kanssa, ja hän pohdiskeli ihmisen tilaa, kehittyvää suhdettamme teknologiaan ja jakoi näkemyksensä tulevaisuudesta sekatodellisuuden, tekoälyn ja Escape-projektinsa avulla.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, tämä on päivä 2 San Diego Comic Conissa Malagassa! ja tämä on hieman hauska hetki minulle, koska, tiedättehän, - John, kiitos paljon, että liityit seuraamme."

"Olin 17, kun Matrix ilmestyi, ja sen visuaaliset efektit räjäyttivät tajuntani - ja se kaikki oli sinun ansiotasi ja sait Oscarin siitä tekniikasta.
nimeltään bullet time.
Joten ensinnäkin, ennen kuin puhumme elokuvista, miltä tuntuu olla täällä San Diego Comic Conissa Malagassa?
Minusta se on hienoa. Tykkään olla täällä."

"En ole koskaan käynyt Espanjassa. Se on ehdottoman kaunis maa.
Olen viettänyt noin 4 päivää katsellen paljon, lähinnä taidetta.
Ilmeisesti on aika erikoinen tilaisuus tulla tällaiseen ihanaan merenrantakaupunkiin.
On uskomaton idea tuoda Comic Con Eurooppaan näin."

"Ja yksi asia, joka on kuitenkin hauskinta, on se, että Comic Conin myötä - siellä on hirveän paljon mielikuvituksellisia, hauskoja aikuisia, jotka ovat pukeutuneet asuihin.
Ja kyllä, se on paras mahdollinen tunnelma konferenssille, jonka voin kuvitella.
Fantastista. Täytyy sanoa, että olin pukeutunut ei kuin Neo koska en sovi, minulla ei ole samanlaista muotoa ja vartaloa."

"En ole mikään pitkä, mutta olin tavallaan tuollainen.
kun olin mukana Revolutionsin, muistaakseni kolmannen elokuvan julkaisussa.
Kun muistelen tuota elokuvaa ja sitä, mitä te teitte, - miltä teistä tuntuu? Paljon vuosia on kulunut."

"Visuaalisten efektien tekniikka ja teknologia on kehittynyt paljon.
Mutta tämä vanheni todella, todella hienosti.
Elokuvan voi katsoa nykyään ja se tuntuu täydelliseltä.
Sillä on kaikki tekemistä sen kanssa mistä se kertoo, eikö?
Se on ideoita, jotka olivat noina vuosina tieteiskirjallisuutta, eikö?
Näyttää vain tulevan yhä ajankohtaisemmiksi."

"Jos riisut Matrixin luovan nahan pois ja alat katsoa vain varoittavaa tarinaa, joka se on...
ja joitakin pääajatuksia siitä, että epäillään omaa todellisuuttaan, siitä on tullut yhä merkityksellisempää hyvässä ja pahassa, eikö niin?
Joten, luonne, miten sen sanoisin, voittaa eräänlainen...."

"Morpheus kutsui sitä henkiseksi vankilaksi, vankilaksi ympärilläsi, on edelleen aika ajankohtainen.
Ihmisten pitää olla entistäkin tarkkaavaisempia, - joihinkin elokuvan viesteihin."

"Mielenkiintoista. Puhumme hetken kuluttua hieman tekoälystä.
koska luulen, että se liittyy siihen, mitä juuri sanoit.
Mutta myös, tulit Judge Dreddistä, Eraserista.
Miten ja milloin aloitit kameroiden kanssa puuhastelun..."

"ja päätitte, että voimme tehdä jotain, mitä kukaan ei ole ennen tehnyt...
ja ehkä se oli täydellinen elokuva kokeilla sitä ensimmäistä kertaa, isosti?
Se oli täydellinen elokuva.
Ajatus siitä, että simuloidussa todellisuudessa ei ole fysiikkaa, ei ole aika- ja avaruusrajoituksia, jos pystyy tahtomaan itseään, tavallaan tekemään asioita niin kuin Neo lopulta teki, kun hän toteutti itseään, kun hän saavutti Mind Over Matrixin."

"Kysymys on siis oikeastaan, miten kuvata se visuaalisesti?
Mikä on oikea tapa saada yleisö uskomaan, että Neo on saavuttanut tämän?
Ja tuolloin keksimme vain tehdä asioita.
jotka eivät olisi mahdollisia fyysisessä maailmassa kameran avulla."

"Ja se johti meidät lopulta ajatukseen virtuaalikamerasta.
Ja siihen aikaan, siis nykyään sitä saatetaan pitää jopa itsestäänselvyytenä, mutta silloin tämä oli, mitä voin kertoa, alku yritykselle simuloida virtuaalista kameraa, virtuaalista elokuvausta."

"Se oli siis käsikirjoituksessa, rehellisesti sanottuna, eikö niin?
Ideat tähän, sekä käsikirjoituksessa että taiteellisessa konseptissa.
miten tämä tehdään, miten huijata aikaa ja tilaa, näkyi joissakin käsitteissä, joita piirsimme - ja mitä Wachowskit puhuivat."

"Tässä vaiheessa siis yritettäisiin ymmärtää, no, onko mahdollista huijata fyysisesti?
Ei ollut, oikeesti, ollakseen tehokas.
Onko siis mahdollista kokeilla uutta menetelmää?
Ja se, mikä oli todella avainasemassa tuohon aikaan."

"oli se, että Wachowskit antoivat meille vapauden ottaa suuria riskejä teorioiden suhteen, vai mitä?
Teorioita siitä, miten se tehdään.
Ja se vanheni todella, todella hienosti, kuten sanoin, koska se oli enimmäkseen aitoja valokuvia."

"Ja nykyään näemme tietysti paljon, näyttämötaiteen ja volyymin kanssa, paljon 3D-tietokonegrafiikkaa.
Luuletko, että se on syy miksi se näyttää fantastiselta, nykyään, että me, ehkä, tai elokuvantekijät, panostamme liikaa tietokoneella luotuun grafiikkaan sen sijaan, että te olisitte kuvannut todellista toimintaa?
Ihmiset rakastavat fantastisia maailmoja ja universumeja, joita he eivät ole koskaan nähneet, Siksi elokuvia on edes olemassa."

"Esimerkiksi Wizard of Oz, kuljettaa itseäsi.
Mutta samaan aikaan, tiedäthän, reaalimaailma on hyvin maadoittava paikka - jossa ihminen voi tavallaan seistä ja sitten hypätä sen yli."

"Tarkoitan siis sitä, että havaitsin seuraavaa, Tiedäthän, jos aletaan mennä virtuaalitodellisuuden ja sekatodellisuuden kaltaisiin asioihin, Yleensä ihmiset pystyvät hyväksymään kokemuksen, joka on niin kehon ulkopuolinen...
jos se virtuaalinen paikka, jossa he sattuvat olemaan, on kiinni todellisessa maailmassa."

"He pystyvät liittymään asioihin ja tekemään harppauksen.
Uskon, että joskus ihmiset kamppailevat, kun kaikki on muuttunut, että käsityksesi kaikesta muuttuu."

"Se voi olla hauskaa hetken aikaa, mutta ei välttämättä ole yhtä resonoivaa joskus.
Eli niin paljon kuin mahdollista, vaikka se olisikin fantastisen maailman tai lavastuksen esteettinen sekoitus, tiedäthän, jos siinä on elementtejä todellisesta maailmasta, ihmiset todella paljon luontevammin pystyvät tekemään tuon sillan."

"Jopa elokuvat maailmoissa kuten Star Wars, fantastisissa universumeissa, mutta oikeastaan tavallaan yhtä hyvin aseteltuja paikoissa, joissa ihmiset tuntevat olevansa maassa.
Länsi, paljon esikaupunkeja, paljon, joo."

"Mainitsit virtuaalitodellisuuden.
Halusin kysyä sinulta myös VR:stä.
Rakastan VR:ää.
Se on ollut, tiedäthän, markkinoiden kannalta, se on ollut niin ja näin joitakin vuosia."

"Näyttää siltä, että se on todellinen comeback, jotta siitä tulee enemmän valtavirtaa, mutta se ei ole koskaan ihan perillä, tiedäthän, sekä pelien että kokemusten osalta.
Mutta halusin kysyä sinulta, mitä olet kokeillut VR:n kanssa?
Oletko näpytellyt?
Oletko kokeillut esim. virtuaalisia tiloja tai virtuaalista kerrontaa?
Mitä voit kertoa minulle siitä?
Totta puhuen tein paljon VR:ää."

"ja sekatodellisuuskokeiluja viime vuosikymmenen aikana.
Minulla on paljon.
Perustin Lucasfilmille immersiivisen viihdeosaston.
Ja työskentelin Microsoftin kanssa."

"Työskentelin Magic Leapin kanssa.
Ja tutkin sitä todella, todella paljon.
Ja se on merkittävä.
Sitä ei voi tavallaan sanallistaa."

"Sitä pitää tehdä ymmärtääkseen sen.
Joten ei kannata käyttää siihen paljon sanoja.
Ihmisten pitäisi kokeilla.
Kuitenkin, taas palataan siihen, mikä on ihmiselle luonnollista, eikö?
10 vuoden työskentelyn jälkeen, Uskon, että useimmat ihmiset pystyvät siirtymään sekatodellisuuteen, eikö niin?
Jos on yhdistelmiä."

"Ja luulen, että se...
Kosketit silmälasejasi juuri tuohon.
Joo, joo.
Virtuaalitodellisuus on jatkossakin jotain, joka on tietynlaisille ihmisille."

"Se saattaa olla sitä varten...
Jotkut ihmiset menevät ja ostavat huippuluokan Bose-kuulokkeet.
ja jotkut laittavat iPhone-kuulokkeet.
Joo."

"Joten sanoisin virtuaalitodellisuus, en tiedä.
Enkä ole varma tuleeko siitä koskaan massiivista ja valtavirtaa.
Ja ehkä se on ehkä parempi niin.
Minusta ihmisten pitäisi, jos he tekevät, virtuaalitodellisuus pitäisi olla todella kuten ei yleiskäyttöön kaikkea."

"Sen pitäisi olla todella kohdennettu johonkin, joka on heille arvokas.
Sen on oltava todella arvokasta.
Ehkä se on koulutusta.
Ehkä haluat vain käydä urheilukisoissa."

"Ehkä haluat tehdä nimenomaan töitä tai suunnittelua.
Mutta sanoisin, että mieti sitä kohdennetummin...
jossa se on sekatodellisuus voisi todella olla valtavirtaa yleiskäyttöön monin tavoin.
Uskon, että se ehkä saa ihmiset pois tästä ongelmasta, eikö?
Kunhan vain tuijottaa sitä."

"Tämä on hirveän masentava yhteiskunnallinen asia meille kaikille, eikö?
Ja niin ehkä on jotain hyvyyttä katsoa ylöspäin, katsoa ulospäin.
Mutta en oikeastaan ole niin vahvasti mukana.
Teen edelleen asioita, mutta en ole yhtä vahvasti mukana."

"Olen viimeiset puolitoista vuotta nostanut uutta viihdealustaa nimeltä Escape.ai.
Olin juuri kysymässä siitä.
Ja se on omistettu jollekin, jota kutsun Neo Cinemaksi, Olen käyttänyt tätä termiä jo 20 vuotta, mutta se tuntuu sopivalta."

"Ja se on enimmäkseen seuraavan sukupolven elokuvia varten.
Elokuvan voi tehdä pelimoottoreilla.
Elokuvaa voi tehdä uusilla tallennusmuodoilla.
Elokuva, jota voit tehdä Gen AI:n avulla."

"Escape.ai:ssa on paljon.
Jos menet sinne, näet Gen AI -elokuvantekemisen eturivin.
Eikä tarkoituksena ole vain sanoa, että hei, katsokaa tätä teknologiaa.
Et edes näe sanaa tekoäly kun tulet sinne."

"Kyse on monien uusien äänien avaamisesta, koska tämä teknologia on murtanut esteitä.
Kustannukset, kustannukset, portinvartijat, kaikki ne asiat, jotka estävät monia, monia ihmisiä tulemasta nouseviksi elokuvantekijöiksi.
Se on hyvin kallista ja kaikki nämä asiat.
On kaikenlaisia ihmisiä, joilla on syitä estää sinua yrittämästä kertoa tarinoita."

"Se on poistumassa Gen AI:n ansiosta.
Se saa jotkut ihmiset hyvin huolestuneiksi joidenkin teknologioiden eettisten perusteiden vuoksi.
Nuo ongelmat poistuvat, kun eettiset perusteet luodaan.
Mutta Gen AI:n menetelmä ja kyvyt todella mahdollistavat sen, että kuka tahansa, missä päin maailmaa tahansa, alkaa pian tehdä elokuvia ja pelejä ja kaikkea sellaista."

"Tämä on merkittävä, ennennäkemätön hetki.
Ja halusin kysyä sinulta erityisesti Escape.ai:sta.
Tietysti, kuten juuri kuvailit, se tulee olemaan tekijöitä ensin.
Se tulee poistamaan joitakin esteitä, jotka estävät heitä ilmaisemasta itseään."

"Ja se tekee siitä heille ehkä halvempaa ja tehokkaampaa.
Mutta taas, aina kun mainitsemme tekoälyn, siitä syntyy kiistaa.
Varastaako se jonkun toisen työpaikan?
Tuleeko siitä uhka taiteilijoille?
Miten siis navigoit tämän väistämättömän kiistan kanssa, jonka luultavasti kohtaat, kun vain mainitset tekoälyn?
Meidän on oltava kuin aikuisia."

"Meidän on oltava pragmaattisia.
Emme välttämättä valitse, milloin teknologinen häiriö tapahtuu.
Se tapahtuu siksi, että jollakin hetkellä jokin on yhtäkkiä mahdollista ja se lähtee liikkeelle.
Näen Gen AI:n työkaluna inhimillisille kirjoittajille, aivan kuten tietokoneet ja tietokonegrafiikka olivat työkalu."

"Aivan kuten kamerat ja valokuvaus olivat työkalu.
Ja pensselit olivat työkalu.
Jos et pysty luomaan jotain yleisöä kiinnostavaa ja resonanssia herättävää, se ei menesty.
Et löydä yleisöä."

"Jokainen ihmiskirjailija on aina keskiössä asioissa, jotka tuovat menestystä, tunnettuutta, ylistystä tai vain kunnioitusta.
Ja niinpä siinä on ehdottomasti kaksiteräinen miekka.
Tulee olemaan hyvin pahoja asioita, joita tekoäly tekee meille kaikille.
Tekoäly saattaa tulevaisuudessa johtaa maita, mistä me tiedämme."

"Tekoäly saattaa...
Pahoittelut ettei tuo ole otsikko.
Tekoäly saattaa olla robottipuolustusjärjestelmien aivot.
Todella pelottavia juttuja."

"Enkä osaa vielä sanoa, miten me kollektiivisesti hoidamme sen.
Mutta tiedän, että on olemassa kolikon toinen puoli, jossa mahdollisesti vaikeasti ratkaistavat ongelmat...
Ihmiset eivät saa mahdollisuuksia.
Koulutus ei välttämättä täysin täytä lupaustaan."

"Ja taiteilijat eivät välttämättä pysty tekemään asioita, koska eivät löydä rahoittajia.
Ja ne rahoittajat ovat aina niitä, jotka ovat muutenkin peukaloineet järjestelmää taiteilijoita vastaan.
Joten jos ihmiset ovat huolissaan siitä, että vanha järjestelmä hajoaa, heidän kannattaa miettiä asiaa kahdesti.
Koska vanha järjestelmä on tavallaan monopoliin perustuva järjestelmä, joka jo nyt valitsee voittajat ja häviäjät."

"Joten on mahdollisuus kapinaan tätä järjestelmää vastaan, jonka Gen AI saattaa tuoda mukanaan.
Kyllä, se tulee tuhoamaan joitakin työpaikkoja.
Mutta yksi asia, jonka sanoisin, on se, että mielestäni juuri ne ihmiset, joilla on vaistot ja ymmärrys ottaa tuollaiset työkalut käyttöön ja tehdä jotain arvokasta, ovat juuri niitä ihmisiä, jotka ovat huolissaan näistä työpaikoista."

"Joten, kun katsotte työpaikkanne muuttuvan epävakaaksi, ja jokainen meistä, minä mukaan lukien, olemme kaikki samassa veneessä.
Sanoisin, että älkää istuko sivussa ja murehtiko sitä.
Mahdollisesti, olla sopeutuvainen. Yrittäkää olla sopeutuvaisia. Yrittäkää olla ketteriä. Yrittäkää lyödä vetoa itsenne puolesta ja tehdä jotain erilaista, kun pelaatte vielä vanhaa peliä."

"Sinun täytyy alkaa pelata uudessa maailmassa.
Mikä myös vie minut takaisin matriisiin ja ensimmäiseen kysymykseen, ja tämä on viimeinen.
Sinä myös näpyttelet, jos olen oikeassa, tekoälyjä, jotka voisivat luoda ja tallentaa muistoja hahmoille.
Joo, joo, joo."

"Joten, mitä sinä...
Joo, se oli vähän kamppailulajeja kärpäsen tappamiseksi.
Mitä mieltä olet tästä? Mitä sinä kokeilit? Minkälaista edistystä teillä oli?
Ja miten luulet sen kehittyvän, ehkä elokuvissa, ehkä peleissä, ehkä oikeille ihmisille, jotta tekoäly käyttäytyisi ja muistaisi kuin oikea ihminen, mikä on hyvin Demetrixin kaltaista."

"Okei, lopetat todella suureen kysymykseen.
Anteeksi siitä.
No, mietitäänpä sitä. Tarkoitan...
Kysytään tekoälyltä."

"Ennen kuin meillä oli valokuvia lapsuudestamme, niin, jotka vahvistivat hetkiä, tiedäthän, olimme täysin muistojemme varassa ja vain mielemme sisällä, ja valokuvilla on taipumus muuttaa ja kaventaa, niin, tai jollakin tavalla niillä on taipumus syventää muistojamme.
Joten kyllä, tekoäly, volumetrinen media ja tekoäly tulevat todella muuttamaan, kyllä, tapaa, jolla me kaikki tavallaan menemme tulevaisuuteen ajatellen menneisyyttä.
Uskon, että se voi olla parempaan päin. Kaikki on taas kaksiteräinen miekka."

"Se voi olla huonompaan tai parempaan suuntaan, mutta se, että pystyy vangitsemaan, no, se on enemmän kuin vangitseminen tässä vaiheessa, eikö? Siinä on mahdollisuus...
Tulkita myös.
Joo, käytä tekoälyä tulkintaan. Rehellisesti sanottuna, en osaa edes... Tarkoitan, että se on niin kaukana. Taas se on kuin scifi-elokuvasta. Elämme kaikki sellaisessa tilanteessa, joka näyttää olevan jonkin sellaisen tieteiselokuvan alku, jota olemme katsoneet aiemmin."

"Sanoisin vain, että ihmisten on oltava todella tietoisia siitä, että tämä on alkamassa, ja heidän on oltava ennakoivia muokkaamaan sitä hyväksi tai käyttämään sitä vastuullisella tavalla omassa elämässään, eikä vain antaa sen, tiedättehän, ottaa valtaansa ajattelematta, koska sillä tavalla pääsee matriisin henkiseen vankilaan.
Ette seuraa sitä aktiivisesti. Ette aktiivisesti muokkaa sitä, eikö niin? Jos annat sen vain tapahtua, ja meillä ainakin on ollut se etu, että olemme kasvaneet enimmäkseen tavallisessa todellisuudessa."

"Lapsemme ovat niitä, joita meidän on todella ajateltava, eikö? Ja se on siis se viesti. Se on hyvä ja se on huono.
Tuo on täydellinen tapa paketoida se. Kiitos paljon ajastasi, John. Nauttikaa paneelistanne. Nauttikaa San Diego Comic-Conista Malagassa, ja odotan innolla, että saan tietää lisää siitä, mitä teette seuraavaksi.
Joo, kiitos."

"Oli hauska tavata."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Varanasi - Teaser

Varanasi - Teaser

Last Samurai Standing - Now Playing (Netflix)

Last Samurai Standing - Now Playing (Netflix)

Tell Me Softly - Official Trailer (Prime Video)

Tell Me Softly - Official Trailer (Prime Video)

Goodbye June - Official Trailer (Netfli)x

Goodbye June - Official Trailer (Netfli)x

Fallout - Official Season 2 Trailer

Fallout - Official Season 2 Trailer

Sicily Express - Official Trailer (Netflix)

Sicily Express - Official Trailer (Netflix)

Little Disasters - Official Trailer (Paramount+)

Little Disasters - Official Trailer (Paramount+)

lisää

Trailerit

Metroid Prime 4: Beyond - Overview Trailer

Metroid Prime 4: Beyond - Overview Trailer

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Pokémon Pokopia - Extended Trailer

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Ereban: Shadow Legacy - Announcement Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Sacred 2 Remaster - Release Trailer (PS5)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Gigasword - Launch Trailer (PS5 & PS4)

The Cup - Nintendo Switch 2

The Cup - Nintendo Switch 2

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

Ghost of Yotei - PS5 Pro Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää