Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

From Lee Sin to Lord Saito - Ghost of Yotein Feodor Chinin haastattelu

Tavoitimme näyttelijä Feodor Chinin ja saimme tietää kaiken hänen roolistaan Sucker Punchin toimintaseikkailun jatko-osassa päävastustajana Lord Saito, samalla kun keskustelimme ja puhuimme hänen muista merkittävistä rooleistaan videopelimaailmassa, kuten League of Legendsin Lee Sin, Overwatch 2:n Zenyatta ja jopa Ghost of Tsushiman Lord Adachi.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään meillä on todella, todella jännittävä haastattelu koska olen täällä henkilön kanssa, joka luultavasti ääninäyttelee joitakin hahmoja, joita yhdistätte eniten videopeleihin. Olen täällä uskomattoman Feodor Chinin kanssa puhuakseni..."

"Ghost of Yoteista, koska se on viimeisin peli, jonka parissa olet ollut mukana, mutta tiedät, että olet tehnyt paljon muutakin, Feodor, joten palaamme epäilemättä myös siihen.
Ennen kuin jatkamme, miten voit tänään? Millainen on torstai tässä lokakuun puolivälissä tai loppupuolella...
miten teillä menee? Aivan loistavasti, aivan loistavasti. Joo, hyvin onnellinen helpotuksesta, että vihdoinkin voi puhua Ghost of Yoteista kaiken tämän ajan jälkeen ja kyllä, on mahtavaa olla elossa."

"Fantastista. Pääsemme siis Yoteihin, mutta minusta tuntuu, että on olemassa luonnollinen eteneminen, jota voimme - että puhumme ensin Tsushimasta, koska se on hyvin epätavallista täällä, koska - teillä on ollut mahdollisuus työskennellä Tsushiman parissa ja sen jälkeen - myös Yotein parissa. Sait kokemuksen herra Adachin elävöittämisestä Ghost of Tsushimassa..."

"ja nyt olet Ghost of Yotein päävastustaja. Miten se tapahtui? Tiedäthän, mitä mikä oli kulissien takana tapahtuva prosessi, joka johti sinut työskentelemään entisen Sucker Punch -pelin parissa...
viimeisimmän pelin parissa työskentelyyn? Joo, tiedäthän, haluan ajatella Yotei:ta ehkä niin kuin...
Lordi Adachin kosto tavallaan, mutta kyllä, liityin Tsushimaan, luulen, että en ehkä kovin myöhään, mutta he olivat varmasti jo työskennelleet sen parissa, ja tulin mukaan, kun lordi Adachi ja useat muut muita hahmoja, Yamato, muistaakseni myös tästä, muistaakseni, miksi niitä tehtäviä kutsuttiin? I en muista, mutta useita eri hahmoja. Joten minä, ja itse asiassa Nate Fox, meidän ohjaajamme, - Luulen, että hän oli sanonut minulle, että kuolen luultavasti sadalla eri tavalla siinä pelissä. Joten minä..."

"tein paljon työtä Tsushiman parissa. Ja kun Yotei alkoi, olin aika pitkälti mukana prosessissa...
alusta asti. Ja itse asiassa olin yksi lukijoista, joka luki vastapäätä mahdollisia Atsuja ja oli paikalla, kun Erica tuli sisään ja aika lailla heti olimme sitä mieltä, että kyllä, taisimme löytää...
tytön. Joten kyllä, mutta Sucker Punchin tiimi, en voi sanoa tarpeeksi siitä, kuinka hienoa ja kuinka..."

"yhteistyökykyisiä he ovat. Oli kunnia saada tulla mukaan...
työskentelemään molempien pelien parissa. Joten kyllä, se on todellinen ilo.
Will Barron Yllätyitkö siitä, että Sucker Punchin tekemä muutos, sen sijaan että tekisivät suoran jatko-osan Ghost of Tsushimalle, vaan hyppäävät muutaman vuosisadan päähän tulevaisuuteen, mutta alaspäin ja keskittyvät Atsuun, yllättikö tuo muutos sinua yhtään?
Nate Fox Tiedätkö, kyllä, muistan olleeni..."

"siellä kun minulle kerrottiin. Ja se oli todellakin yllättävää. Mutta mielestäni myös oikea siirto, koska uskon, että missä tahansa rakastetussa sarjassa joku joutuu pettymään.
Ja minusta sen vieminen täysin eri suuntaan, kuten se teki, oli aika fiksu veto, koska se on varmasti samassa maailmassa kuin Tsushima. Joten teillä on samat asiat joita rakastatte. Mutta siellä on myös paljon uutta, mitä esitellä uusille pelaajille..."

"jotka ovat uusia pelaajia. Ja minusta se on todella fiksua.
Will Barron Ja mikä sitten veti sinut puoleensa - Lordi Saiton hahmoon? Mikä sai sinut ajattelemaan, tämä on rooli, jonka haluan todella varmistaa, että olen näyttelemään? Oliko sinulla historiallisia hahmoja, jotka - tutkitte valmistautuaksenne rooliin? Hän ei tietenkään ole oikea hahmo, mutta..."

"jossain on varmasti inspiraatiota.
Nate Fox Aivan, aivan. No, katsotaanpa. Niin kai, ensinnäkin on aina ilo näytellä roistoja ja pahiksia. Ja varmasti, on unelmien täyttymys päästä niin sanotusti loppupomoksi. Mutta luulen, että minulle, Se, mikä mielestäni tekee todella hyvästä roistosta kiehtovan, on se, että sen täytyy olla samaistuttava ja - ymmärrettäviä. Ja sinun täytyy, tiedäthän, nähdä mikä tekee heistä inhimillisiä ja mikä tekee heidän..."

"motiivit ymmärrettäviksi. Ja mielestäni Sucker Punchin tiimi teki hyvää työtä siinä.
Saiton inhimillistämisessä. Ja vaikka et olisikaan samaa mieltä siitä, mitä hän tekee, voit ainakin ymmärtää.
ehkä ymmärtää, miksi hän tekee sitä. Ja mitä tulee historiallisiin inspiraatioihin, niin kyllä, uskon, että on olemassa - ei ollut oikeastaan mitään tosielämän hahmoa, johon hän perustui. Mutta minusta ainakin Kill Billin malli, inspiraatio on aika selvä. Otin sen varmasti huomioon, kun aloitin sen."

"Ja kun olet menossa esittämään Lord Saiton kaltaista hahmoa, kuinka paljon sinun...
ymmärrys hahmon psyykestä hiipii rooliin? Ja kuinka paljon siitä on, tiedäthän, Sucker Punch sanoo, että haluamme sinun esittävän hahmon tällä tavalla, jonka olemme.., Kirjoitimme ja kuvittelimme hänet?
Joo, tarkoitan, että se on ehdottomasti yhteistyöpyrkimys. Koska luulen, että videopelien kanssa, varsinkin tämän kaltainen oli niin laaja epälineaarinen kerronta. Ei sitä ei välttämättä saa kaikkea näyttelijänä, ei saa kaikkea tietoa mitä tarvitsee. Varsinkin koska koko käsikirjoitusta ei ehkä ole edes tehty silloin, kun sinä olet kuvataan jotain. Joten kyllä, sinun täytyy luottaa vahvasti ohjaajaan ja käsikirjoittajiin, jos he ovat saatavilla ja antavat sinulle tietoa, kun teet kohtauksia."

"Ja Sucker Punchin pelit ovat todella erikoisia, koska ne, miten ne tavallaan työntävät viihdemediaa hieman eteenpäin. Kun pelaat Sucker Punchin peliä, - se on melkein kuin joskus pelaisi elokuvaa, se on todella hyvin koottuja leikattuja kohtauksia.
Ja kun menee tuollaiseen peliin, ja tietää, että jotkut näistä leikatuista kohtauksista, ne taas ovat melkein erottamattomia Hollywood-elokuvan kohtauksista."

"Muuttaako se, tiedäthän, miten se muuttaa tapaa, jolla lähestyt roolia ja miten lähestyt jokaista kohtausta?
Joo, tiedätkö, se on täysin totta. Sucker Punch, ja varmasti kaikki Sonyn työntekijät, - näille PlayStationille, erityisesti PlayStation 5:lle, että ne ovat, nämä elokuvamateriaalit, jotka ne, joo, se on aivan kuin pelaisit elokuvaa. Joten näyttelijänä uskon, että mediasta riippumatta.., mediasta riippumatta, hahmot pitää perustaa todellisuuteen. Mutta minusta tuntuu aina, ainakin videopeleissä, että niissä on mielestäni tiettyä korotettua laatua, koska..."

"pelaaja on aktiivinen osallistuja ja hänet halutaan sitouttaa. Ja siksi uskon, että aina on tulee olemaan kuin hieman kohonnut laatu, mutta se perustuu varmasti aina todellisuuteen.
Ja kun sait sitten ensimmäisen kerran Yotein käsikirjoitukset ja aloit lukea roolia läpi, yllätyitkö lainkaan lordi Saiton raakuudesta?
Tarkoitan, kyllä, varmasti. Luulen, että kuka tahansa, joka voisi pidättää nuoren tytön - puuhun katanan kanssa, ei ehkä ole mukavin kaveri, mutta näyttelijänä.., ei koskaan halua tuomita hahmoa, jota näyttelee. Joten ajattelen, varmasti, tiedäthän, ei spoilereita, koska se on pelin ensimmäinen osa, mutta luulen, että Yotein, siis Saiton, mielestä se, mitä hän teki tekemällä esimerkin..."

"Atsusta ja hänen perheestään esti itse asiassa verenvuodatuksen jatkumisen. Hän itse asiassa pelasti ihmishenkiä mikä vaikuttaa hieman epäintuitiiviselta, mutta se toimii hänen mielestään.
Ja ilmeisesti puhuimme alussa siitä, että lordi Saito on tavallaan eniten, tai viimeisin korkean profiilin rooli, jolle olet antanut äänesi, mutta on ollut niin monia muitakin urasi aikana, joista jotkut todella erottuvat, kuten esimerkiksi League of Legendsissä, Lee Sin. Millaista on lainata äänesi sellaiselle hahmolle? Tiedäthän sinä, joka on ollut olemassa jo niin kauan, ja olla osa peliä, joka on ollut on kehittynyt niin kuin se on kehittynyt ja on edelleen ajankohtainen nyt, 15, lähes 20 vuotta myöhemmin..."

"linjalla? Joo, tarkoitan taas, että on vain kunnia ja siunaus saada tehdä jotakin.
niin kuin se. Etenkin, koska erityisesti ääninäyttely voi olla niin, todella, - yksinäistä työtä, koska yleensä vain sinä olet kopissa ja ehkä ohjaaja on paikalla.
toisella puolella. Ja on todella siistiä tietää, että jokin, jonka parissa on työskennellyt, voi... Tiedäthän.., saavuttaa ja vaikuttaa niin moniin ihmisiin niin positiivisesti. Se on todella mukava tunne. Joten kyllä, tarkoitan, Aina kun minut kutsutaan istuntoon, se on ilo."

"Ja olemme nähneet Riotin viime aikoina tutkivan multimedia-lähestymistapaa ja tuovan erilaisia juttuja ulos...
siellä. Arkane on tietysti korkean profiilin peli. Onko teillä ollut ajatuksia, tai, tiedättehän, - Onko ollut mitään keskusteluja siitä, että voisitte ottaa Lee Sinin mukaan tällaisiin...
eri rooleissa ja, tiedäthän, mahdollisesti olisit mukana? Joo, tiedättehän, minä varmasti..."

"olisin avoin sille, jos me menisimme, laitetaan se varmasti avaruuteen. Olisin ehdottomasti olisin valmis siihen. Mutta joo, luulen, että näemme nykyään, varsinkin, tiedättehän, luulen, että The...
Last of Us tulee mieleen. Koska luulen, että menneinä vuosina videopeliadaptaatiot.., eivät ehkä olleet parhaita. Mutta luulen, että näemme todellisen.., luovaa räjähdysmäistä kasvua näiden kiinteistöjen siirtämisessä, tiedäthän, joko televisioon tai elokuviin. Ja minusta se on todella hienoa ja inspiroivaa. Ja kyllä, Ehdottomasti. Tiedäthän, mitä he ovat tehneet Arkanen kanssa, huikeaa. Ja mitä he ovat tehneet Overwatchia varten, ovat avoimia sille, haluaisivat ehdottomasti, tiedäthän, haluaisivat..."

"mielelläni. Ja uskon, että fanit haluaisivat nähdä sen. Joten se olisi, tiedäthän, Se olisi voitto kaikille, luulisin. Siirrytään sitten nopeasti Overwatchiin, koska ilmeisesti Lee Sin on hyvin suosittu hahmo ja kaikki tuntevat hänet. Mutta niin tekee myös, niin on myös Zenyattan kohdalla. Ja millaista on olla tuo hahmo?
Tiedätkö, milloin se seuraava animaatioelokuva tulee ulos, jossa Zenyatta on mukana?
Taisin mainita tämän jo aiemmin, mutta teimme elokuvamateriaalin elokuvaan Zenyatta ja se on tietääkseni valmis. Ja kyllä, sanoisin vain, että jos olet yhtään kiinnostunut, - ota yhteyttä Blizzardiin ja vaadi, että he julkaisevat sen. Tai, tiedätkö, varmasti voisimme tehdä uuden. En tiedä. Mutta kyllä, Zenyatta on ollut elämäni ilo saada..."

"koska toisin kuin tavalliset videopelisessiot, se on hyvin zen- ja rauhallinen kokemus. Ja äänihuuleni arvostavat sitä, koska.., ei ole paljon huutamista ja kiljumista, kun on robottimunkki.
Ja ihan pikaisesti, kun puhutaan sopeutumisesta, on aina tämä, on aina tämä jatkuva että Ghost of Tsushima -adaptaatio on jossain määrin tekeillä."

"Se on aina täällä, siellä, kaikkialla. Adaptaatioiden kohdalla ei koskaan tiedä, koska Se on hyvin epävakaa tilanne. Mutta onko teillä mitään, onko teillä mitään osuutta siihen? Olisitko sinä haluaisitko olla mukana siinä hankkeessa? Ehdottomasti. Jälleen kerran, kyllä, olisin avoin sille.
Mutta tietääkseni John Wick -franchisingin ohjaaja johtaa sitä."

"Ja joo, en ole edes varma ovatko Sucker Punchin väki, kuinka paljon Sucker Punchin väki on mukana.
Ja toivoisin, että jossain määrin he olisivat, koska luulen, että osa menestyksestä on se, että kuten The Last of Usin, oli se, että pelin tekijät olivat myös mukana...
sarjassa. Ja minusta se osoittaa, näkee, että siellä on tietoa ja rakkautta peliä kohtaan."

"lähdemateriaalia. Mielestäni se todella tulee läpi, ja se varmasti auttaisi, tiedättehän, Luulisin. Kyllä, ilman muuta. Ja ilmeisesti sinulla on tämä hieno ura, jossa et ole ollut vain videopelien parissa, vaan myös monenlaisten muiden asioiden parissa. Minä tuon koska olit hiljattain mukana Marvel Zombies -elokuvassa. Joo. Kun kävit läpi, Ilmeisesti. Joo. Laajentamalla sitä roolia, joka sinulla oli What If -sarjassa, ilmeisesti."

"Aivan, aivan. Oletko jo nähnyt Marvel Zombiesin? Mitä mieltä olit Zhu Wenwun esiintymisestä...
ja hänen lopullisesta kuolemastaan? Minä näin sen. Muistan, kun nauhoitimme sen. Tarkoitan.., animaatio ei ollut vielä silloin valmis, mutta kun tiesimme, mitä tuleman piti...
oli, että tästä voisi tulla aika liikuttavaa. Ja he tekivät hienoa työtä sen kanssa. Ja Joo, mutta en ole vielä katsonut koko sarjaa, mutta olen, tiedäthän, veri ja muu on..."

"ei välttämättä ole lempiasiani, mutta se näyttää jännittävältä. Joo, se näyttää jännittävältä.
Ja se oli varmasti vain, tiedäthän, kun sain ottaa tuon roolin Tony Leungilta...
on jälleen kerran kunnia ja ilo. Ja on mielenkiintoista tuoda se esille, koska.., taas, teillä on tämä ylellisyys olla mukana niin monessa eri osassa viihdemaailmaa."

"Miten näet videopelien nykytilanteen? Koska olemme nähneet sen, miten viihdemedia muuttuu vähän väliä. Se tapahtui television kanssa melko kun lipputulot ovat hieman tasaantuneet, ja monet suuret tähdet ovat siirtyneet televisioon. Miten videopelit kokonaisuutena näyttäytyvät tuossa..."

"spektriin? Ja näetkö potentiaalia isommille nimille tulla videopelien pariin? Vai näetkö sen pysyvän samanlaisena kuin nytkin, jossa ihmiset, jotka tekevät videopelejä, tekevät videopelejä...
pelejä ja erilainen kuin muut? Joo, se on mielenkiintoinen kysymys. No, tarkoitan, kai, tiedäthän, hieman itsekkäästi sanoisin, tiedäthän, kuten Clooney, ole hyvä ja jää."

"Emme tarvitse sinua täällä. Ei, mutta luulen, että olet mukana peleissä kuten...
menette Tsushimaan, menette Yoteihin ja The Last of Usiin, kuten sanoit, niistä on tulossa yhä enemmän elokuvamaisempia ja ne ovat tavallaan elokuvia tälle nuoremmalle sukupolvelle. Ja niin, joo, tarkoitan, Luulen, että tulet näkemään, kyllä, luultavasti, tiedäthän, isoja tähtiä siirtymässä tuohon maailmaan."

"Ja ainoa asia, mitä voisin sanoa siihen, on, että kyllä, mielestäni vain rauhoittukaa...
pukeutumalla mocap-pukuun. Se on iso osa sitä. Palataan sitten takaisin Yoteihin, mainitsit mocap-puvut, ja tämä on täydellinen hetki ottaa se esille.
Mitä sinä teit? Harjoittelitko miekkailua? Miten valmistauduit Saiton rooliin? Koska Häntä pidetään tarinassa aseiden mestarina. Niin. Niin. Vähän. Joo, vähän, ei kovin paljon, koska onneksi, ainakin varsinaisten otteluiden osalta, tiedäthän, se on pelkkää pelimekaniikkaa. Ja he tekevät asioita, jotka, tiedäthän, - kehoni ei koskaan pystyisi tekemään ilman, tiedäthän, vakavaa fysioterapiaa sen jälkeen."

"Mutta joo, meillä oli ehdottomasti konsultteja ja nimenomaan japanilaista kulttuuria.
neuvonantajia, jotka opettivat pitämään aseita oikein ja niin edelleen.
Mutta mutta kyllä, suurimmaksi osaksi, tiedäthän, se oli vain, kyllä, paljon mielikuvitusta, Luulisin. Ja minusta mocapissa on se mielenkiintoinen asia, että kuvauspaikalla tai ainakin, tiedätkö, nauhalla, näytät naurettavalta, koska olet vain tässä, tiedätkö, periaatteessa makkaratyyppinen asu, jossa on kasa, tiedätkö, pisteitä. Ja niinpä et näytä mitenkään siistiltä samurailta tai mitään. Ja niinpä sinun täytyy vain henkisesti, tiedäthän, laittaa itsensä siihen maailmaan ja toivoa, että animaatiotiimi tekee sen, mitä he tekevät..."

"parhaiten ja, tiedäthän, saa sinut näyttämään siistiltä. Ja he todellakin tekivät sen.
Näyttelet siis ilmeisesti Antagonistia Ghost of Yoteissa, mutta näyttelet vastapuolella Erika Ishiitä. Mitä millaista oli työskennellä Erikan kanssa Atsun roolissa? Millaista oli olla vastakohtana...
hänen päähenkilönsä kanssa? Joo, joo. Se oli mahtavaa. Hän on vain suuri lahjakkuus."

"Ja uskon, että se on yksi vuoden parhaista suorituksista...
mitä videopeleihin tulee. Mutta kyllä, hän oli aina niin avoin ja valmis pelaamaan.
Ja kyllä, hänestä oli helppo pelata. Ja minusta tuntui, että et voi olla auttamatta...
mutta tuntui vähän pahalta, kun piti kiduttaa ja piinata häntä. Mutta.., se kaikki kuuluu päivän työhön. Ja mainitsit hetki sitten, Fedor, työskentelystä - japanilaisten asiantuntijoiden kanssa, jotka olivat tulossa varmistamaan, että kaikki on hoidettu niin kuin sinä..."

"aidosti tuohon aikaan. Toinen osa Yoteista on kiehtova...
on se, että se on peli. Paikallistaminen on ilmeisesti asia, joka tuki monia pelejä, mutta Yoteissa se rohkaisee sinua pelaamaan japanilaisella dialogilla ja äänellä ja se rohkaisee sinua kokemaan sen niin. Mistä tiesit, mitä sillä puolella tapahtui?
Työskentelittekö käsi kädessä japanilaisten näyttelijöiden kanssa ollenkaan? Mitä tapahtui siellä? Miten varmistitte, että Saito esitettiin oikein ja täsmällisesti."

"eri kielimuurien yli, luulisin? No, tarkoitan, että mielestäni se on mielenkiintoista, koska Sucker Punchin tiimi rakastaa ja kunnioittaa japanilaisia niin paljon.
elokuvaa, koska varmasti nämä molemmat pelit ovat niin inspiroituneet, tiedäthän, samurai-elokuvista ja varmasti suuri rakkaus japanilaiseen kulttuuriin ja itse Japaniin. Tiedän, että Nate ja teki luultavasti useita matkoja Japaniin tiedättehän, tiedättehän, paikkojen tiedusteluun tai itse asiassa - vain, tiedäthän, tavallaan vain uppoutuakseen sikäläiseen maailmaan. Mutta siitä huolimatta uskon, että kummituspeleistä tekee niin kiehtovia se, että ne ovat hyvin amerikkalaisia..."

"pelejä, jotka ovat mielestäni kuin amerikkalaisten ystävänpäiväkirjoja japanilaiselle kulttuurille ja japanilaisille.
elokuva. Ja niinpä. Saatte tietynlaista aitoutta, mutta se on eräänlainen taso, koska me olemme amerikkalaisia täällä ja me olemme mutta tämä on rakkauskirjeemme japanilaiselle kulttuurille. Joten se on todella kiehtova..."

"eräänlainen kahtiajako. Mutta kyllä, on siistiä nähdä omat kasvot ja...
saada todella kova japanilainen samurai-ääni ulos itsestään.
Arvostan kyllä japanilaista dubbausta. Joten ilmeisesti Sucker Punch on juuri toimittanut...
tämän pelin. Se on hyvin tuore. Se on hyvin uusi. Ja ei ole ei ole ei ole mitään keskusteluja noin mitä seuraavaksi tulee vähään aikaan. Mutta Sucker Punch on sanonut aiemmin tai äskettäin, että..."

"he eivät näe Ghost-sarjan tapahtuvan feodaalisen Japanin ulkopuolella. Joten jos siellä oli menossa tulisi kolmas peli, olipa se sitten, jälleen kerran, tapa jolla he ovat rakentaneet Tsushima de Yotan, se voi olla myöhemminkin. Kuka tietää? Mutta jos tulee kolmas peli.., olisitko kiinnostunut osallistumaan siihen? Ja mahdollisesti, tiedäthän, ehkä olet tehnyt enemmän sivurooleja. Olet ollut päävastustaja. Onko nyt aika päähenkilö, päähenkilö? Ben, sanon sinulle, huuliltasi Gadin korviin."

"Hei, minä olisin avoin. Ei, mutta olisin mielelläni mukana millään tavalla, koska taas kerran, kyllä, Koko Sucker Punchin tiimi on täynnä rakkautta ja intohimoa peleihin ja pelaamiseen...
on niin ilmeistä. Ja se tulee ehdottomasti läpi. Ja se tekee siitä ilon työskennellä heidän kanssaan, missä tahansa ominaisuudessa. Joten kyllä, olisin valmis siihen. Tiedäthän sinä, Theodore Chinin aaveen aaveen aave. Tehdään se."

"Onko olemassa jokin aika-asetelma tai ajanjakso, joka olisi mielestäsi aika siisti toiselle Ghostille peli sijoittuisi? Ilmeisesti edelleen Japanissa. Aivan, aivan, aivan, aivan, aivan.
No, kyllä kai. Niin kai. Mutta he ovat sanoneet, että he eivät halua ottaa sitä pois feodaalisesta ajasta. Tarkoitan, koska luulisi, että Japanin muut alueet olisivat varmasti..."

"mielenkiintoista tutkia, kuten lähempänä nykypäivää tai, tiedäthän, ehkä, no, joo, kuten Yakuza...
sellaista, tiedäthän, Tokion rikollispomoja, tiedäthän, mutta joo, en tiedä. En tiedä.
tiedä. Viimeisenä kysymyksenä sinulle, Theodore Chin. No, kyllä, se on kysymys.
Mitä Theodore Chinille kuuluu seuraavaksi? Missä voimme odottaa näkevämme sinut jatkossa?
Voi jukra. No, olen tällä hetkellä New Yorkissa. Teen uutta näytelmää Lincoln Centerissä."

"Teatteri. Sen nimi on Kioto. En taida päästä eroon japanilaisista nimistä. Se kertoo Kiotosta ilmastonmuutoksen pöytäkirjoista. Se on poliittinen trilleri. Se on loistava näytelmä, fantastinen näyttelijäkaarti. Esitys jatkuu marraskuun loppuun täällä New Yorkissa, jos haluatte...
tulla katsomaan sitä. Ja kyllä, Marvel Zombies on ilmestynyt. Olen siitä hyvin ylpeä. Ja kyllä, hiljattain Emmy-ehdokkuuden saanut jakso Rakkautta, kuolemaa ja robotteja, Spider Rose. Todella ylpeä siitäkin. Se oli loistavaa työtä kaikilta mukana olleilta. Ja se on loistava jakso."

"Ja tietysti koko sarja on aina loistava. Mutta joo, ja joo, luulenpa että voitte löytää minut netistä TheodoreChin.com. Ja kyllä, siinä kaikki.
No, siinä se on. Paljon paikkoja löytää Theodore. Jos et ole jo nähnyt häntä Ghostissa.
Kiotossa, käy katsomassa se. Tulet luultavasti, rakastat vihata häntä Lord Saitona. Se on Varmaan paras tapa ilmaista se. Mutta muuten, kyllä, jos olet New Yorkissa, mene käymään, mene ja..."

"katsomaan näytelmää. Ja muuten, pysykää kuulolla tulevasta, no, me sanomme tulevasta, me aiomme...
Blizzardille tästä, koska on aika, että se Zenyatta-lyhytelokuva saapuu.
Olen odottanut sitä, joten pysykää kuulolla. Mutta kyllä, Theodore, kiitos paljon, että puhuit.
kanssani tänään. On ollut ilo jutella kanssasi. Ja joo, no..."

"Game Reactorin seuraavaan haastatteluun, nähdään seuraavassa. Kiitos paljon, Ben."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Stranger Things 5 - Official Trailer

Stranger Things 5 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää