Tapasimme Melbotin perustajan ja luovan johtajan saadaksemme tietää kaiken tästä toiminnantäyteisestä, televisiokilpailuista inspiroituneesta räiskintäpelistä, jolla on rikas transmediaalinen sarjakuvakerronta ja mukaansatempaava pelisilmukka. Ennen kuin se pääsee Early Accessiin huhtikuussa, se on osa Steamin Beat'Em Up Games Party -tapahtumaa.
"Hei Gamereactorin ystävät, tämä on BCN Game Fest, joka tunnettiin aiemmin nimellä IndieDevDay.
ja tämä on viimeinen päivä ja tämä on viimeinen haastattelu, ja minun lisäkseni täällä on Josema joka kertoo minulle hieman enemmän GodsTV:stä, joka on peli, johon tutustuin ja se on, tiedäthän, se on lähempänä ja lähempänä, se on kulman takana, se julkaistaan Early Accessissa ensi vuonna..."
"ja siellä on paljon hulluja asioita, joista haluan oppia...
Joten, ensinnäkin, kerro minulle tarusta, siitä mitä tapahtuu, mitkä ovat jumalat, mitkä ovat TV-jumalat täällä?
Mitä jumalien kanssa on tekeillä?
Mitä jumalien kanssa on tekeillä?
Tässä maailmankaikkeudessa muukalaiset megakorporaatiot ovat esiintyneet jumalina - koska ne haluavat tehdä jokaisesta elävästä sielusta kuluttajan, eikö niin?
Joten he käyttävät tätä salaperäistä, pahaa teknologiaa nimeltä televisio, josta olette ehkä kuulleetkin."
"ja sitä käytetään mielenhallintaan ja myös kaikenlaisen paskan myymiseen kaikille eläville, eikö?
Kaikki pelissä on siis tuotetta, eikö?
Joten nämä jumalat ovat pohjimmiltaan, et voi kuvitella ketään niin ahnetta - joka tekisi mitä tahansa voiton ja huomion vuoksi, eikö niin?
Joten me loimme tämän hyvin, hyvin, hyvin käsittämättömän maailmankaikkeuden - jossa jumalat saavat ravintonsa kilpailijoiden huomiosta ja kuuluisuudesta katsojien kautta - joten kaikki on tuotetta."
"Ehdokkaat ovat periaatteessa eläviä mainoskylttejä näille tuotteille.
ja kaikki mitä he tekevät on, että he haluavat olla kuuluisia, eikö?
Joten jumalat elävät huomiosta, algoritmijumalat, jos niin haluatte, - ja pohjimmiltaan sinun on oltava paitsi taistelija myös tähti."
"Eli kaikki mitä teet taistelussa on olla näyttävä ja yrittää lepyttää jumalia, herättää huomiota tuotteisiin, myydä niitä tunnusomaisia aseita ja hankkia näitä sponsorivoimia, eikö?
Mutta myös, kun kuolet, heräät henkiin backstagella.
Ja backstage on tv-ohjelman backstage..."
"jossa, niinku, ehkä kulissien edessä, kameran edessä, olet niinku, olet kuin, hei, katsokaa minua, olen mahtava ihminen.
Ja sitten kulissien takana, olet tämä kusipää.
joka ei halua pelastaa ketään, ei halua auttaa ketään, haluaa vain olla yhtä kannattava, yhtä kuuluisa, yhtä tunnettu, hinnalla millä hyvänsä."
"Kulissien takana on siis tällainen reality show-sitcom.
jossa suunnistetaan kuuluisuuteen tässä showbisneksessä tavallaan uralla tähteyteen.
Joo, joo, se kuulostaa minusta The Voicelta ja Viewtiful Joelta tai joltain sellaiselta.
Mutta siinäpä se tarina."
"Mutta mitä sitten tehdään? Millainen on pelisilmukka tässä?
Se näyttää hack and slashiltä, mutta siinä on myös ammuskelua.
Ja miten etenet tasoilla?
Onko nämä jaksot tv-sarjassa?
Joo, se on todella hyvä kysymys."
"Aina kun aloitat juoksun, eikö niin?
Olet American Ninja Warriorissa tai jossakin sellaisessa ohjelmassa.
Siis niinku Takeshin linna.
Haluat päästä niin pitkälle kuin voit..."
"ja voittaa muut kuuluisat pomot ja kilpailijat, eikö niin?
Olet siis mukana ohjelmassa, eikö niin?
Joten kaikki mitä haluat tehdä on niinku hakkerointia ja ampumista.
Vihollisia tulee olemaan paljon, mutta myös TV-tapahtumia."
"TV-tapahtumat muuttavat hieman pelimekaniikkaa.
Joten sinun on ikään kuin opittava paitsi taistelemaan ja ampumaan tyylillä, sinun on myös navigoitava tässä muuttuvassa mekaniikassa, ikään kuin sinun on esimerkiksi saatava nopan heitto kolme kertaa eduksesi."
"Jos saat väärät kasvot, niin sinulla on enemmän vihollisia...
tai sinulla on, kuten, kuten, putada, jonkinlaista trollausta, joka tapahtuu pelaajalle, eikö?
Mutta kun etenet, kohtaat myös esimerkiksi DJ:n, - jota voit soittaa jo demossa, joka meillä on paikalla."
"Whislist nyt! Ja kun taistelet tätä DJ:tä vastaan, hän lähettää tätä sävelmää.
ja sinun täytyy väistää vaaraa, joka liittyy musiikkiin.
Eli siellä on niinku tämä musiikkinumero, eikö?
Ja musiikkinumero esityksessä."
"Haluamme siis esitellä mekaniikkaa, jonka ihmiset tuntevat, jotka ovat heille tuttuja, joukolla, kuten tv-sarjojen trooppeja, tiedäthän?
Niinku, jopa, niinku, power-upit on, niinku, joskus vähän The Price is Right.
Joten siellä on paljon mekaniikkoja, jotka muistuttavat hieman uhkapelejä, vähän niin kuin Takeshi's Castlea, tiedäthän?
Joten sinun täytyy leikkiä niillä välineillä, joita sinulla on, niillä mekaniikoilla, joita sinulla on, kuten ampua ja viipaloida, eikö?
Mutta voit myös, niinku, löytää itsesi hetkestä, jossa sinulla on, niinku, kaikki nämä kuolemattomat diskopallot, ja sinun täytyy saada ne maalitolpan läpi, eikö?
Eli sinun ei tarvitse tappaa kaikkea mikä liikkuu, vaan sinun täytyy oikeasti tehdä maaleja."
"Ja miten sinut palkitaan tyylikkäistä liikkeistäsi?
Onko teillä jonkinlainen mitalijärjestelmä tason lopussa?
Vai miten tavallaan tunnistatte tyylikkäästi mitä olette tehneet?
On siis kaksi perusjärjestelmää."
"Toinen on, että annamme teille työkaluja, joilla voitte oikeasti yhdistää nämä liikkeet, ja esimerkiksi super tyrmätä vihollisia ja saada ne pois ruudulta...
ja niinku tuhota ne.
Siellä on jokin yhdistelmä liikkeitä."
"Käyttämällä power-upeja ja yhdistelemällä niitä, power-upien yhteisvaikutukset myös, kuten, antaa sinulle lisää tähtivoimaa.
Joten kun saat kaiken tähtivoiman, joka on tavallaan kuin katsojia, eikö?
Kesken suoran lähetyksen."
"Joten kun osut tähdistöön, niin siitä tulee viraali.
Kun tulet virukseksi, jotkin power-upit vahvistuvat joksikin aikaa, ja sinulla on palkki, joka laskee.
Haluatko siis pitää sen ylhäällä?
Täytyy olla tyylikäs, pitää tappaa ja tehdä kaikkea tätä, jotta on ajankohtainen."
"Koska se mitä sä haluat tehdä on aina olla merkityksellinen ja kuuluisa ja kaikkea sellaista.
Joten kun kuolet, kun kuolet pelissä, niin.., tähtivoimasi muuttuu myös maineeksi.
Ja maine on XP:si."
"Sitten päivität.
Kun menet backstagelle, maineesi on tasosi, eikö?
Joten voit nousta tasolle.
Ja tasonnousu avaa NPC-tehtäviä, kerronnallisia juttuja, mutta myös haasteita."
"Joten kun etenet näissä haasteissa, saat parempia sponsoreita, saat parempia aseita, saatat avata kilpailijoita.
Nämä contenderit asuvat kanssasi.
Neljä kilpailijaa ovat siis kämppiksiä tässä todella kieroutuneessa tosi-tv-ohjelmassa."
"Ja voit puhua heille, mutta voit myös muuttua heiksi.
Ja jokaisella kilpailijalla on oma tunnettuusasteensa.
Jokaisella on siis oma, ikään kuin, polkunsa tähteyteen ainutlaatuisen tarinansa kanssa, ainutlaatuiset juonenkäänteet, ja, tiedättehän, tämä, niinku, syöksykierre kuuluisuuteen."
"Se on hämmästyttävää, koska teillä on paljon taustaa, syvällinen tarina, ja, tiedättehän, miltä se näyttää, miltä se näytti siitä lähtien kun näin sen ensimmäisen kerran, se on hyvin, hyvin, niin kuin animaatio tai anime tai jotain sellaista.
Kuulin, että teillä on myös transmediaalisia suunnitelmia."
"Mitä voit kertoa minulle?
Miten pelaajat, slash, katsojat, slash, käyttäjät pääsevät nauttimaan laajemmasta GodsTV-universumista?
Olemme siis hyvin kunnianhimoisia ja tavallaan psykopaattisia tiettyjen asioiden suhteen.
Alunperin etsimme kumppania tekemään animaatioita peliin."
"Sitten otimme yhteyttä Spud Gunin kavereihin, jotka ovat tiimi YouTubessa olevan Mashedin takana.
Ja heillä on viisi ja puoli miljoonaa tilaajaa.
Ja ensimmäinen esitykseni oli, että hei, haluaisimme tehdä jotain pelille.
Ja he sanoivat, että entä YouTube-sisältö?
Entä vaikka animaatio-ohjelma?
Joten ajattelimme, että se olisi mahtavaa, koska voisimme leikata kustannuksia pelin tekemisessä..."
"ja miten teemme tv-ohjelman.
Ja ajatuksena on aloittaa esimerkiksi lyhyemmillä jaksoilla, joissa esitellään ehdokkaat.
Ja aikanaan on, niinku early accessin aikana, tapa liittyä ohjelmaan ja peliin.
Tämä on siis jotain, joka on tavallaan salaisuus."
"Mutta haluamme esitellä asioita, jotka tapahtuvat pelin ulkopuolella ja joihin viittaamme pelissä.
Mutta sinun on katsottava ohjelma saadaksesi koko jutun.
Ja sitten animaatiossa tapahtuu asioita, joihin me ikään kuin vastaamme pelissä.
Haluat siis täyden kokemuksen?
Sinun täytyy katsoa YouTubesta."
"Ja sitten sinulla on peli, jolla voit pelata sen läpi.
Okei, teidän pitäisi tehdä perinteinen CRTV-tv-ohjelma, jossa se näytetään kansallisessa televisiossa ja jotain sellaista.
Mutta joka tapauksessa, mainitsit, jos olen oikeassa, mainitsit huhtikuun varhaisen pääsyn.
Joten mitä on jäljellä?
Paljon."
"Olemme syvällä neljännessä neljänneksessä.
Ja tämä on heti Q1:n jälkeen.
Tämä on oikein.
En halunnut stressata sinua."
"Ei, tarkoitan, että olen pelinkehittäjä.
Olen aina stressaantunut.
Tiedättekö, asiat, kuten, peli on ollut hyvin kivinen tuotanto.
Koska meillä oli julkaisija kaksi vuotta sitten."
"Ja nyt me periaatteessa etsimme kumppaneita ja yritämme vahvistaa tätä varhaista pääsyä.
Mutta meillä on myös paljon asioita, jotka alun perin jätimme pois pelistä, ja näyttää siltä, että voimme tuoda ne takaisin pelin laajuuteen koko early accessin ajan.
Joten koko early accessin ajan emme ainoastaan näytä pelin ydinsilmukkaa ja osaa tarinasta early accessin aikana."
"Siellä tulee olemaan, kuten, TV-sarjan ensimmäinen näytös.
Kysyit jaksoista.
Eli tulee noin viisi jaksoa.
Voisi ajatella, että noin viisi jaksoa, joiden välissä on paljon sivujuonia."
"Ja sitten koko early accessin ajan lisäämme lisää kerrontaa.
Lisäämme lisää sisältöä, uusia kilpailijoita.
Peli tulee ulos kahdella kilpailijalla.
Co-op, moninpeli, niinku perusasiat."
"Ja sitten riippuen pelaajien reaktiosta ja siitä, mitä he todella pitävät, lisäämme juttuja.
Ja saamme palautetta, mistä olemme hyvin ylpeitä.
Otimme kaiken, mitä teimme Kickstarterissa.
Niin."
"Ja yritämme ottaa mukaan niin paljon kuin voimme.
Vau.
Ja ymmärrämme, että siinä on paljon voimaa, koska rehellisesti sanottuna he ovat joskus hullumpia kuin me.
Joten on todella hienoa, kun aistii, että ihmiset suhtautuvat siihen myönteisesti ja haluavat tehdä yhteistyötä ja osallistua."
"Ja auttaa meitä tekemään pelistä paremman.
Joten varhainen pääsy vaikuttaa todella hyvältä tavalta ottaa heidät mukaan prosessiin.
Okei.
Ja näen taustalla, näen PC:n, Steamin."
"Mutta suunnitteletteko muita alustoja jo nyt vai kenties early accessin jälkeen?
Joo, yritämme olla hyvin kunnianhimoisia mutta varovaisia.
Tällä hetkellä tavoitteenamme on siis julkaista 1.0 vuoden 2027 alussa.
Ja riippuen siitä, miten early accessin viimeiset kuukaudet sujuvat, teemme eri alustasopimuksen."
"Me, tiedäthän, pelaamme mielellämme PlayStation 5:llä, Xboxilla, ehkä Switchillä.
Mutta tällä hetkellä olemme ensin PC:llä.
Ja katsotaan miten early access sujuu ennen kuin puhutaan alustoista.
Fantastista."
"Odotan innolla, että pääsen itse pelaamaan sitä.
Onnea early accessin loppusuoralla.
On ollut ilo tavata.
Nauttikaa esityksestä."