Tapasimme UI-, UX- ja tasosuunnittelijan Milan Hrycjuk saadaksemme lisätietoja tulevasta toimintaroolipelistä, joka sisältää ratkaisevan tärkeitä päätöksenteko- ja aikamekanismeja.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Olen nyt täällä Milanin kanssa Perunista.
Creative puhuakseni hieman Kromlechista. Tämä on todella erityinen tapaaminen, joka koska tämä on ensimmäinen kerta, kun esittelet pelattavuutta maailmalle, joten kerro siitä hieman. Oletko innoissasi siitä, että voit vihdoin näyttää Kromlechin..."
"laajemmalle maailmalle? Kyllä, itse asiassa olemme jo julkaisseet gameplay-trailerin...
joten tämä ei ole ensimmäinen kerta, mutta kyllä, tämä on ensimmäinen kerta, kun me itse asiassa...
näytämme varsinaista pelattavuutta Gamescomilla, joten olen aika innoissani. Itse asiassa luulen, että reaktiot ovat aika hyviä, joten kyllä se on siistiä. Pysy kuulolla. Kerro minulle hieman Kromlechista ja - inspiraatiosta pelin takana, miksi halusit tehdä tämän melko epätavallisen pelin..."
"synkkä ja toiminnantäyteinen, en halua sanoa fantasia, mutta siinä on fantastisia elementtejä myös, eikö niin? Kyllä siinä on fantastisia elementtejä. Itse asiassa tärkein syy tehdä tällainen...
koska kaipasimme tämäntyyppisiä pelejä markkinoilta ja halusimme luoda pelin...
jota olemme aina halunneet pelata, joten tämä on kuin erityinen peli meille, teemme sen itsellemme."
"ja muille, koska me kaipaamme tämäntyyppisiä pelejä ja esimerkiksi valtavaa vaikutusta - oli gootti, kuten kaikki gootti-sarjat varsinkin ensimmäinen ja toinen osa ja Haluamme myös tehdä kunniaa vanhoille miekka ja velho -genreille, joten Conan the...
barbaari kelttiläisessä maailmassa ja kyllä se viimeisenä mutta ei vähäisimpänä oli aiheena kelttiläiset juuret täällä Keski-Euroopassa, koska luulen, että harva tietää näistä juurista, erityisesti keskieuroopassa meillä on niinku kelttiläiset juuret. Haluan valistaa ihmisiä jotenkin siitä, että tämä on osa niin kuin vahva ja tärkeä osa historiaa täällä. Joten on aika paljon mielenkiintoisia elementtejä tässä pelissä, mukaan lukien päiväjärjestelmä, ja miten se vaikuttaa siihen..."
"Mitä pelaajat voivat odottaa tästä? Joo, itse asiassa päivät ovat niin, että voit viettää niin paljon aikaa kuin haluat.
niin paljon aikaa kuin haluat päivässä, mutta on joitain järjestelmiä, joiden kanssa olemme - jotka kertovat sinulle, että olet uupunut, sinun täytyy levätä, sinun täytyy mennä toiseen päivään ja myös jos kuolet aika siirtyy toiseen päivään joten haluatte mennä toiseen päivään mutta siinä ajassa kun haluatte te olet päättänyt, että haluan mennä toiseen päivään, joten kuolema on ainoa rangaistus kuolemasta..."
"on se että aika menee eteenpäin ei silloin kun haluatte. Ja Cromlech on peli kaikki seurauksista, siitä, että tehdään päätöksiä, joilla on ehkä suurempi vaikutus - laajempaan maailmaan. Itse asiassa yksi asia, jonka haluaisin mainita, on kriisijärjestelmä, jota me olemme - todella ylpeitä, koska kriisijärjestelmä on ikään kuin maailmanlaajuinen tapahtuma, joka tuo teille - tarinan ja kerronnan peliin ja se tuo myös pussillisen tehtäviä, joten se on jotain sellaista okei nämä tämä päivä tämä tapahtuu maailmalle ja sinun täytyy reagoida siihen tai voit jättää sen huomiotta mutta jos jätätte sen huomiotta seuraukset ovat valtavat, tulee sana arvet jotain mitä tulee tapahtuu maailmalle nämä uhat alkavat olla todellisia ja se tekee maailmasta että pelisi - maailmaa lähes mahdotonta pelata koska voit menettää kaiken voit menettää keskuksen voit menettää voit menettää nkp:t tarinan antajat palvelu nkp:t ja kaikki mutta jos olet tarpeeksi kova niin pystyt pelata jopa ilman sitä, koska sinulla on silti sankarin matka, joka johtaa sinut omaan omaan kiinnostuksen kohteeseen. Joten ilmeisesti joo no pian peli on tulossa early accessiin oikein ja sinä olet ennen kuin päästään lopulliseen 1.0:aan. Mitä fanit voivat tehdä?
odottaa pelin varhaiskäyttöönottoa? Varhaisesta versiosta voitte odottaa seuraavaa."
"Sanoisin 30% kartasta ja jotain mitä voisi kutsua ensimmäiseksi näytökseksi, koska jahtaat vielä...
jotakin ryhmittymäpomoa, kuten voin sanoa, ja itse asiassa monet pelisysteemit säilyvät, joten me vain...
Lisäämme sisältöä, kuten lisää sisältöä koko peliin, mutta early accessissa voitte pelata kokea suurimman osan pelattavuudesta. Ja viimeisenä kysymyksenä Milan, joten kun early accessin saapuminen tapahtuu, mikä on yksi osa Chromlegia, josta olet todella innoissasi, että fanit saavat kokea itse? Mielestäni se on taistelujärjestelmä, jota kutsumme RTL-järjestelmäksi, se on meidän..."
"oma väliintulo ja haluaisin sanoa, että se ei ole toinen sielu, kuten pelaajien odotetaan olevan tai odottaa näkemällä trailerit emme ole sieluja kuten sielut syntyneet meillä on oma järjestelmämme ja tämä taistelu on todella hauskaa ja todella nautittavaa pelata koska joo se on monimutkaista ja sen näkee trailereissa joten. No pysykää kuulolla lisää peli jälleen tiedätte early access on tulossa pian mahdollinen 1.0 ja kaikki päivitykset koskevat Chromleg löydät kaiken paikallisen pelireaktorisi alueelta. Kiitos kaverit!"