Voiko enimmäkseen taitamaton orava-etsivä selvittää, miksi kana ylitti tien? Se on meidän päätettävissämme, kun No Stone Unturned tulee luoksemme. Juttelimme pelin luoneen Gareth Owensin kanssa tämän vuoden Gamescom-messuilla.
"Hei kaikille, olen Alex, olen täällä Gamescomilla, olen juuri tutustunut No Stone Unturnediin, Olen täällä Garethin kanssa. Gareth, olet yksi mielenkiintoisimmista ihmisistä, joiden kanssa olen jutellut...
Gamescomilla tähän mennessä, toivottavasti et pahastu. Tuo oli ensimmäinen asia, jonka joku sanoi minulle, kun olen ollut täällä, kiitos. Koska aloimme jutella ja puhuimme etsivätyöstä ja - Pyydän sinua kertomaan vähän pelistä, jos pystyt, ehkä ihmisille, jotka jotka eivät ehkä ole vielä tietoisia, mutta sitten haluaisin todella kaivautua kaikkiin sinun kokemusta salapoliisitehtävistä ja murhamysteereistä ja sen sellaisista."
"Joo, peli on No Stone Unturned, se on komediallinen murhamysteeri, joka kysyy...
miksi kana ylitti tien, mutta se kysyy sitä vakavammalla tavalla kuin useimmat kysyvät sitä - ja seuratessasi pääkysymystä miksi kana ylitti tien miksi, käyt läpi viisi muuta jotka tavallaan menevät pienempiin, synkempiin eläimiin, jotka elävät tämän sisällä."
"kuin viehättävässä brittiläisessä kylässä. Ja kyllä, se on peli, se on massiivisen täynnä monia erilaisia mini joten tarinaa seuratessasi et jatkuvasti tiedä, mitä seuraavaksi on tulossa...
mitä sinua haastetaan, mutta se ei ole pulmapeli, sinun ei tarvitse olla älykäs...
eikä tarvitse tietää oikeaa tapaa tehdä sitä, vaan se on peli, jota kuka tahansa voi pelata, vaikka se olisi heidän ensimmäinen pelinsä ja sen ansiosta jokainen minipeli on helppo oppia ilman mitään opetusta. En opasta, teen siitä vain todella yksinkertaista ja sitten otan kiinni jos epäonnistut..."
"jotta voit palata takaisin ja yrittää uudelleen ja sen sellaista. Joten se on enemmänkin luonnollinen holistinen prosessi tarinan seuraamisessa kuin mikään muu. Mutta siihen, mitä sanoit kokemukseni, olen kotoisin murhamysteereistä, ne ovat veressäni, olen tehnyt niitä pitkään...
Kauan, aloitin 12-vuotiaana, joten valehtelin ikäni vain päästäkseni Facebookiin ja olin että miksi lisätä yksi vuosi lisää, miksi ei lisätä 20, joo 23 vuotta, ja se auttoi varmasti."
"minua saamaan töitä. Sen ansiosta pääsin kirjoittamaan murhamysteerejä, ja se johtui lähinnä siitä, että - rakastin sitä jo etukäteen, vanhempani olivat molemmat poliisietsiviä, he kertoivat minulle heidän Heillä oli Columbo ja Jonathan Creek televisiossa, katselin jatkuvasti murhia...
rakastin sitä ja ajattelin, että tämä on se, mitä minun pitää tehdä jonain päivänä. Nyt olen päässyt pisteeseen."
"Olen työskennellyt pakohuoneissa, elokuvissa ja televisiossa, kirjojen parissa, luultavasti - tehnyt yli 200 tarinaa urani aikana ja halusin tehdä oman tarinani ja aloittaa matkani.
ja kaikki, jotka tuntevat minut lähemmin, tietävät, että elämäntavoitteeni on olla Agatha Christie. Hän oli uskomaton ja teki loistavaa työtä tässä genressä mutta maailma on siirtynyt eteenpäin hänen elämänkatsomukseltaan ja on aika moderni näkemys rakkaudesta käsityöhön koska se on niin monella tapaa - osa identiteettiäni, mutta myös osa Ison-Britannian kansallista identiteettiä."
"tunnettu murhista Viiltäjä-Jackin, Agathan, Arthur Conan Doylen ja sitä ennen. Kaikki se, mitä teimme aikana, josta meidän ei ehkä pitäisi puhua, tiedättehän, paljon siirtomaa-ajan murhia.
Minulla ei ole aavistustakaan mistä puhut. Se on monella tapaa seuraava askel evolutiivisesti...
siirtyä peleihin, koska olemme tehneet kirjoja, olemme nähneet elokuvia ja televisiota, kuten murhamysteerejä..."
"hienosti, mutta se, mikä oli aina irrallinen, oli se, että sitä ei koskaan saanut selville.
Koskaan ei päässyt oikeastaan tekemään mitään järkevää. Se oli pelkkää neroutta, Sherlockia, Poirotia.., He menivät ja katsoivat kaikki todisteet ja laskivat ne kuin nerot...
ja kertoisivat vastauksen myöhemmin, ja ajattelin, ettei siinä ole mitään hauskaa. Miksei olisi hahmoa joka on täysi idiootti, mutta josta silti tulee maailman paras etsivä..."
"ja luulen, että se kertoo myös minun elämänkatsomuksestani. Uskon, että olipa kuka tahansa, - olet valmis yrittämään tarpeeksi kovasti ja et ole valmis luovuttamaan, voit saada jotain ainakin tiedät.
joten kyllä se on monella tapaa sitä mistä No Stone kertoo ja mitä peli on. Se on jatkuvasti sopeutuu ja muuttaa mekaniikkaa tarinan rinnalla niin, että et koskaan tiedä miten sinua haastetaan, mutta tiedät, että jonkinlainen lempeä haaste on tulossa..."
"pian ja voit ennakoida sen. Voisitko kertoa minulle hieman etsivä Coxista henkilönä, - ja mitä muita hahmoja voimme tavata, koska kuten sanoit jo aiemmin, tämä ei ole pelkkä hahmo, joka on pelissä, vaan myös sarjakuvassa ja hänellä tulee olemaan oma nukke, jolla on Jim Henson -yhtiön kanssa, mikä on hyvin jännittävää. Kerro minulle tästä etsivästä ja multimediasta."
"hän on osa. Olen hämmästynyt siitä, miten nopeasti hän on herättänyt ihmisten mielenkiinnon, koska luulin.
hän oli hyvin henkilökohtainen ja hyvin niche siinä mielessä, että ajattelin, että hän on paljon minun kaltaiseni.
siinä mielessä, että hän on hyvin luottavainen, että hän törmää johonkin, mitä hän ei luultavasti edes ymmärrä..."
"miten käsitellä, mutta kyllä hän juoksee pää edellä. Hän rakastaa etsinnän jännitystä.
ja löytämistä ja hän haluaa olla maailman paras etsivä, mutta hänellä ei ole aavistustakaan miksi.
hän herää pelin alussa muistinmenetyksen kanssa samalla tavalla kuin kuka tahansa hyvä klassinen etsivä peli alkaa, mutta se on hyvin paljon niin että voi ihmettelen mitä on tekeillä hän löytää etsivän virkamerkin ja hattu ja hän on että olen maailman paras etsivä ilmeisesti minun on ratkaistava tämä ja sitten hän on selvästi surkea etsivä ja selvästi täysi idiootti, mutta hän saa ja se on hän on kuin tämä ajatus periksiantamattomuudesta ja halusta päästä läpi mutta Niin, kuten sanoit, aloitimme sarjakuvalla ja siinä näimme ensimmäisen kerran..."
"hänen tyylinsä olla kuuntelematta ihmisiä ja vain juosta läpi ja kyllä nyt olemme onnekkaita, että meillä on yhteistyö Jim Henson -yhtiön kanssa...
Rakastin Muppetsia ja Dark Crystalia ja kaikkea muuta sellaista, kun kasvoin...
se on ehdoton bucket list juttu työskennellä heidän kanssaan ja olen niin innoissani siitä, mutta kyllä me olemme tuotamme web-sarjan, jossa on Detective Coxin nukke, joka on vuorovaikutuksessa..."
"No Stone Unturnedin oikean kehitystiimin kanssa, ja hän on periaatteessa vain tiellä - hän esittelee sinut kyllä minutkin esitellään mutta se on piirretty versio Minusta en ole ihan varma, mitä polkua valitsisin, mutta pidän Alex Horne Taskmasterista...
että hän tekee itsestään potkijan jakkaran, joten pidän sellaisesta..."
"ja sitten etsivä Cox hakkaa minua jatkuvasti tai jotain...
mutta kyllä me ollaan menossa sinne Hensonin kanssa ja oon tosi innoissani siitä ne on he ovat ihania ihmisiä, niin paljon kuin voi odottaa, mutta he ovat ihania ihmisiä ja he...
rakastavat sitä mitä tekevät. Aikamme on valitettavasti vähissä, voisitteko kertoa, milloin aiomme mennä nähdä lisää No Stone Unturned -elokuvaa ja mistä ihmiset voivat saada siitä lisää tietoa? Totta kai, meillä on uusi sarjakuvakirja The Terrifying Truth About Magicians on tulossa Kickstarteriin ensi vuoden alussa - ja sitten itse peli tulee ensi vuoden puolivälissä, luultavasti olemme vielä selvittämässä sitä."
"riippuen asioista ja sitten Jim Henson web show tulee ulos ennen pelin julkaisua, joten Se on mukava pieni kohokohta nähdä, että sitä todella työstetään, niin kuin tulee olemaankin.
aitoa työtä tehdään tämän taustalla, kuten näyttää ja se on toimiston mutta varsinainen toimisto mutta se on ainakin ajatus. Gareth kiitos paljon ajastasi. Kiitos."