Puhuimme perustajan ja tuottajan Sarah Hourcaden kanssa saadaksemme lisätietoja tulevasta metroidvanianasta, joka sijoittuu upeaan ja värikkääseen maailmaan.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään olen täällä Sarahin kanssa puhumassa hieman...
Mio:sta, Memories in Orbitista. Nyt minulla on ollut mahdollisuus pelata osaa pelistä, eräänlaisen myöhemmän luvun pelistä, jossain vaiheessa meidän pitäisi - että meillä olisi enemmän kykyjä ja että peli olisi tutumpi, ja minä menin täysin sisään, täysin tietämättömänä siitä, mitä minun piti tehdä, mutta se oli kuin pikakurssi Destinyyn, Kerro vähän tästä pelistä, kerro vähän siitä, mitä Mio, Memories in..."
"Orbit on ja miksi halusit tehdä sen. No hei, kiitos kun pelasit peliä.
Tiedämme, että se on hieman karua, mitä olemme pakottaneet ihmiset pelaamaan juuri nyt, mutta se on hyvä kokemus.
Se on metroidvania. Luulen, että olette pelanneet kokemusta, jossa teidän pitäisi olla - pelannut jo seitsemän tai kahdeksan tuntia. Se on pelin puolivälissä sanoisin."
"Halusimme tehdä pelin, ensimmäinen pelimme Shady Part of Me oli puzzle-tasoloikka, hyvin lineaarinen, ja luulen, että pelin loppuvaiheessa, kun teimme peliä neljä vuotta myöhemmin, olimme ajattelimme, että haluamme tehdä jotain, jota voi pelata neljä vuotta eikä siihen kyllästy koskaan, ja niinpä se on yksi Mio:n, Memories in Orbitin tavoitteista. Se on aika mielenkiintoinen asetelma, joka meillä on, Se on hyvin ainutlaatuinen maailma, joten mistä idea siihen tuli, tämä eräänlainen.., En tiedä miten kuvailisin sitä, se on hyvin, se on melkein ainutlaatuinen, se on täysin erilainen kuin..."
"mitään mitä olen koskaan nähnyt, sellainen todella fantastinen, mutta abstrakti maailma, - olet luonut. Joo, studiossa kutsumme sitä teknomagiaksi, mutta aluksi halusimme - tehdä jotain scifi-universumiin kuuluvaa, ja sitten vapautuimme hieman rajoituksista ja - ja päädyimme tähän, mutta uskon, että meillä on syvät juuret scifissä."
"fiktiossa, luulen, että yksi kirjoista, jota pelasimme, puhuimme paljon oli Hyperion, kun teimme, peliä tehdessämme, ja myös ranskalaiset sarjakuvat inspiroivat meitä paljon, joten kyllä, ja se on...
ja sitten peleissä, Hollow Knightissa, Oriissa, olemme saaneet inspiraatiota pelanneet paljon noita pelejä, rakastamme niitä. Kyseessä on siis metroidvania, joten tämä on eräänlainen osa alaa, jossa metroidvaniat ovat melko, tiedättehän, ne ovat tulossa yhä suositummiksi."
"sano vain, miten olette, mitä Mio Memories in Orbit tekee erottuakseen joukosta?
No, työskentelimme tietysti paljon visuaalisen ilmeen parissa, luulen, että kaikki huomasivat tämän osan, mutta olemme myös työskennelleet paljon tarinan ja universumin parissa, se on hyvin monimutkainen universumi - jossa on paljon tietoa, emme ole laittaneet kaikkea siihen, mutta meillä on hyvin, hyvin syvä tarina..."
"piilossa melkein kaikkialla, ja paljon ilmataistelua, joten luulen, että se on jotain välillä Hollow Knightin, joka ei ole kovinkaan paljon ilmassa, mutta paljon tutkimusmatkailua, josta pidimme, mutta Ori oli enemmän ilmassa, mutta ei kovin paljon tutkimusmatkailua, joten halusimme tehdä jotain meidän universumillemme, meidän tunteita, mutta tutkimusmatkailun ja taistelun kanssa. Ja yksi muista asioista, joita te teette..."
"on laittaa peliin paljon salaisuuksia, ja nämä salaisuudet johtavat yleensä yllätyksiin.
matkan varrella, esimerkiksi se, jonka näimme tänään, johon johdatit minut, ja huomasin...
että pomolla oli aika, sanotaanko, omituinen nimi, joten onko se jotain, mitä halusit tehdä - tuoda peliin jonkinlaista komiikkaa ja huumoria? Taustatarina on itse asiassa aika synkkä, joten pieni huumori, jota laitamme, on myös hieman kontrastia, jotta voimme nauttia hieman..."
"enemmän, koska kun ymmärtää, mitä aluksessa tapahtui, se ei ole kovin iloinen. Joten se komedia puoli asioista, ehkä synkkä komedia tavallaan, joten kyllä, ne salaisuudet, voimme kai odottaa niiden olevan ilmestyvän esiin melko usein. Mitä teette rohkaistaksenne pelaajaa menemään...
ja löytämään ne? No, mielestäni nautimme siitä, että Soul-peleissä joskus löydät - salaisuuksia, ja ajattelit, että nyt löydän piilotetun huoneen, ja sitten löydät piilotetun tason, ja siitä me todella pidimme, ja alussa oli hyvin vaikea ajatella, Voi luoja, jos me piilotamme tämän, ehkä ihmiset eivät löydä sitä, mutta lopulta, luulen, että melkein yksi - kolmasosa pelistä on piilotettu, ja ideana on, että kaikki löytävät lopulta asioita, he löytävät on pakko, joten kyllä, määrä korvaa piilotetun ominaisuuden. Nyt yksi asia, jonka minä huomasin myös, että teillä on aika ainutlaatuinen etenemispuoli asioiden kanssa miten te päivitätte. Se ei ole, tiedätkö, MetroVanias voi olla hyvin paljon, saat tämän uuden ja se on, tiedäthän, siinä ei ole paljon muuta. Se on kuin, tämä on nyt voit mennä osoitteeseen eri paikkoihin, mutta teillä näyttää olevan tällainen päivitysjärjestelmä, jonka avulla voitte lajitella - rakentaa hahmosi haluamallasi tavalla, sillä oletuksella, että sinulla on rajallinen määrä resursseja keskeyttää. Miten se vaikuttaa pelattavuuteen, ja miksi menit tuohon suuntaan."
"reittiä? Yksi tavoitteista, jonka halusimme saavuttaa, oli, että pelaajalla pitäisi olla mahdollisimman paljon vapautta pelissä.
pelissä kuin mahdollista, joten pelaajalla on paljon enemmän mahdollisuuksia valita. Haluamme, että kokemus mennä jonnekin, se tulee olemaan liian vaikeaa, kuten sinä teit, ja sitten pelaaja ajattelee, okei, se on hyvä, se on liian vaikeaa minulle, kokeilen jotain muuta, ja sitten palaan takaisin, ja sitten on niin palkitsevaa taistella tätä pomoa vastaan ja tappaa hänet ensimmäisellä yrityksellä."
"Joo. Kerroit aiemmin, että se osa pelistä, jota pelasimme tänään, mitä se oli, seitsemän tai kahdeksan tuntia, sanoisitko? Joo. Kuinka kauan odotat Mio Memories in Orbitin jatkuvan? Koska MetroVanias voi olla melko odottamattoman pitkiä pelejä. Joo, teimme hiljattain kolmen viikon pelitestin, joten arvioimme, että todellinen loppu tällaisissa peleissä kokeneille ihmisille on 25-30 minuuttia."
"tuntia, ja todellinen loppu on noin 35 tuntia, jotain sinne päin. Joten, paljon salaisuuksia kuulostaa siltä, että matkan varrella on myös paljon löydettävää. Mio Memories in Orbit on siis tulossa.
Tuntemattomille, milloin peli ilmestyy ja mille alustoille?
No, peli tulee jokaiselle alustalle, mutta päivämäärän suhteen se on tulossa pian, ja odotamme tällä hetkellä lisää tietoa Silksongista, jotta voimme asettaa päivämäärän."
"Taitaa olla monella. Viimeisenä kysymyksenä, Sarah, milloin, ilmeisesti, milloin...
lopulta ihmiset saavat pelin käsiinsä, mikä on yksi osa siitä, josta olet todella innoissasi?
että fanit voivat kokea sen itse? Luulen, että se on tarinan löytäminen, ymmärtää pieniä paloja, ja se on tavallaan iso, hyvin iso, pitkä ja hyvin pitkä palapeli, mutta ymmärtää tarina kulissien takana, tutkimusmatkailu, ja kun ihmiset vain löytävät keinon - takaisin jaloilleen ja sanovat: "Voi luoja, minä olen täällä. Tämä on hyvä osa."
"No, siinä se on. Pysykää kuulolla, kun kuulette lisää Mio Memories in Orbitista. Kuulemme jälleen kerran julkaisupäivästä, mutta kun se lopulta ilmestyy, pysykää kuulolla paikallisessa pelipisteessänne.
retroalueelle saadaksesi lisätietoja pelistä. Kiitos, että katsoitte ja nähdään seuraavassa jaksossa."