Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Verho - Curse of Faces

Älä unohda naamaria - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 Haastattelu, jossa haastateltavana on Kasur Games

Puhuimme Unity -mestari Sebastian Solczakin kanssa Kasur Games all saadaksemme lisätietoja tulevasta roolipelistä, joka on kunnianosoitus klassisille low-poly-seikkailuille.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään olen täällä Sebastianin kanssa puhumassa hieman...
pelistä, jonka parissa työskentelet parhaillaan. Kerro meille hieman Verhosta ja siitä miksi ihmisten pitäisi olla innoissaan siitä. Verho on Kingsfieldin inspiroima dungeon crawler..."

"joka perustuu 90-luvun peleihin. Jos pidät retrotyylisistä peleistä, luulisin sinun pitävän siitä. Se on myös synkkä.
fantasiaa, joten se on mielestäni hienoa. Miksi sitten halusit tehdä tämän pelin? Kun olit konseptoit sitä ja kokosit kaikki ideat yhteen, mikä sai sinut ajattelemaan, että tämä on...
jotain, jonka haluan ihmisten todella kokevan? Rehellisesti sanottuna keksin vanhat pelit. Minä..."

"aloin pelata yksi kerrallaan ja minusta tuntui, että haluaisin lisää näitä pelejä. Ei ollut, joten aloin tehdä sellaista. Mitä muuta syytä voisit loppujen lopuksi tarvita? Joten kyllä, kerro minulle hieman tämän pelin tarinasta. Mitä pelaajien voidaan odottaa tekevän, kun he ovat...
Verhon läpi? Joo, tarina pyörii kaiken kasvojen kirouksen ympärillä. Kirous toimii jos yksi ihminen näkee toisen kasvot, molemmat kuolevat välittömästi ja koko maailma on kirottu."

"Tämän takia kaikki käyttävät suojanaamioita, jotka ovat eräänlainen pelin ikoni. Me olemme pelaaja yritämme uskaltautua Yariviin, kirottuun maahan, josta kirous on peräisin, ja yritämme tutkia sitä, saada selville, miksi kirous tapahtui ja voimmeko murtaa sen. Nyt sinulla on useita luokkia, joita pelaaja voi valita. Miten odotat näiden muuttavan pelattavuuden dynamiikkaa? Joo, joten me on paljon erilaisia pelityylejä. Meillä ei ole klassisia luokkia kuten Diablossa. Se on enemmän kuin Souls-sarjassa, kun valitset aloitusvarusteesi ja siitä voit olla ritari, voit - olla varas, voit taistella miekalla, jousella, viikatteella, kirveellä. Sinulla on myös yli 50 erilaista loitsua. Jotkut niistä ovat kuin tulipalloja, jotkut ovat kuin meteorisadetta ja jotkut ovat aika hauskoja."

"Kerro myös vihollisen suunnittelusta, koska siellä on joitakin todella kieroutuneita asioita, joita olette keksineet ja panneet tähän peliin. Joo, yritän saada ainutlaatuisia vihollisia, aina pimeä ja outo. Usein teen vain muotoja ja sitten - ajattelen, että okei, miten teen siitä maailman ällöttävimmän asian? Ja kyllä, uskon, että meillä on paljon..."

"niitä on paljon, yli 100 mallia koko pelissä. Joten uskon, että pelaajat voivat kohdata paljon outoja asioita. Peli ei ole helppo, vaan sen on tarkoitus olla haastava, ja sen on tarkoitus ponnistaa...
pelaajia äärirajoilleen. Miten aiot parantaa ja laajentaa peliä?
vaikeuksia se jatkuu? Minkälaisia haasteita asetatte pelaajille."

"on voitettava? Joo, koko taistelusysteemi perustuu liikkumiseen ja pelin alussa...
peli alkaa todella hitaasti. Viholliset ovat hitaita, sinun täytyy vain liikkua. Mutta myöhemmin pelissä sinun täytyy todella miettiä ympäristöäsi, sinun täytyy etsiä suojia, sinun täytyy hypätä joidenkin hyökkäysten yli. Ja hyökkäykset ovat kaiken kaikkiaan hyvin erilaisia. Ja joitakin pulmia matkan varrella, joitain asioita, jotka pelaajien on ratkaistava edetäkseen. Mitä sinulla on asennettu sinne? Joo, siellä on paljon arvoituksia ja salaisuuksia piilotetuista seinistä sellaisiin asioihin kuin pulma, joka saattaa muistuttaa ihmisiä Zelda-peleistä, joista myös pidän kovasti, joten sain niistä todella inspiraatiota palapelien suhteen. Nyt peli on... No, itse asiassa, kerro meille..."

"hieman siitä, milloin peli on tulossa ja sitten puhumme demosta. Peli tulee olemaan julkaistaan tämän vuoden lopulla, luultavasti marraskuussa, mutta meillä ei ole vielä tarkkaa päivämäärää.
Mutta demohan on olemassa? Ja aika pitkä demo vieläpä. Joo, demo on tällä hetkellä Steamissa. Se on kestää noin neljästä viiteen tuntia pelaamista. Se sisältää yhden pelin viidestä näytöksestä."

"ja minusta se on aika siisti, ihmiset pitävät siitä tähän mennessä. Meillä on lähes 100 % positiivisia arvosteluja.
Vau, se on mahtava, aivan uskomaton prosenttiosuus. Voimmeko olettaa, että jos demo on ensimmäinen viidestä näytöksestä ja se on noin kolmesta neljään tuntia tai mitä lie, voimmeko odottaa pelin olevan olevan noin 20 tunnin luokkaa? Sanoisin, että pikemminkin 25-30, riippuen siitä, miten paljon pelaatte loppuun."

"tarpeita. Ainakin se on tämänhetkisen testauksemme perusteella. Joten paljon tarkistettavaa kenelle tahansa jotka odottavat innolla Verhoa. Jälleen kerran, voitte tarkistaa demon tällä hetkellä ja mitä tulee täysimittainen julkaisu on tulossa suhteellisen pian, ehkä joskus marraskuussa, mutta pysykää kuulolla.
kuulla lisää siitä. Muuten, jos haluatte lisätietoja pelistä, pysykää kuulolla paikallisessa osoitteessa pelin edustajille alueella. Kiitos kaverit."

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää