Yritettyämme parhaan kykymme mukaan tehdä muutamia turvallisia matkoja idyllisen kaupungin Emberville läpi juttelimme Bus Boundin johtavan suunnittelijan kanssa kaikesta, mikä liittyy busseihin, simulaattoreihin ja siihen, miksi nämä kaksi ovat niin suosittuja.
"Hei kaikille, olen Alex täällä Gamereactorin kanssa. Olen juuri tutustunut Busboundiin. Olen täällä Marlonin kanssa. Marlon, miten ajamiseni sujui?
Ihan hyvin, ei mitään.
Mitään traagista ei tapahtunut. Luulen, että pääsitte ajoissa perille. Sijoittauduit hyvin pysähdyksissä. Luulen, että.., Kaupunki ajaa edelleen, liikenne sujuu. Joten hyvä. Minusta olet liian kiltti."
"Minusta meillä oli kauheita juttuja lopussa.
Aloin jo olla täysin bussikuskin moodissa, toinen käsi ratissa, torvea soitettiin aivan liikaa Mutta joka tapauksessa, mitä voitte kertoa minulle ihmisistä, jotka pelaavat Busboundia kunnolla?
Ja miten he innostuvat tästä uudesta simulaattorista, jonka olette tuomassa markkinoille? No, luulen, että Tärkein asia, joka saa meidät erottumaan muista, on se, mitä kolleganne sanoi aiemmin..."
"Sinusta tulee todella tunne, että kaupunki reagoi sinuun, eikö niin?
Sinullakin on ollut tuo kokemus, ajat nopeasti yli ajoradan...
Sijoitut huonosti pysäkillä, ihmiset vähän hermostuvat ja se tavallaan hidastaa etenemistäsi...
päinvastoin jos Käyttäydyt hyvin, kuten ajat turvallisesti, pidät huolta matkustajista, katsot ympärillesi liikenteen varalta Silloin ajaminen sujuu ja edistyt paljon nopeammin."
"Ja onko tämä tavallaan tämän pelin kerronnallinen asetelma vai odotetaanko meidän olevan tavallaan jonkinlainen bussisankari?
Luultavasti tämän kuvitteellisen Embervalen kaupungin asukkaille. Se on Siisti havainto alkuperäinen nimi tai niinku työnimi tälle ja konseptointivaiheessa muutama vuosi sitten oli everyday hero Sitä me tavallaan tavoittelemme. Joten Ehdottomasti. Joo, aiomme kertoa tarinan siitä, miten - jokapäiväinen ihminen Miten voit astua tuon ihmisen kenkiin ja muuttaa kaupunkia Kerro hieman mekaanisesta syvyydestä, jota tarjoat täällä. Esityksessäsi Puhuit paluusta bussisimulaatioreitteihin..."
"Mutta miten otatte seuraavan askeleen, jotta se saataisiin kai nykyaikaisempiin standardeihin ja pidemmälle kuin mitä ihmiset ehkä tekisivät odottaisivat simulaattorilta No, luulen että mitä olemme nähneet simulaattoreissa erityisesti on se."
"Paljon enemmän hallintaominaisuuksia, ja mielestäni se tavallaan vie Pelaajat pois siitä, mistä siinä oikeastaan on kyse, simuloinnista, - Kuten sanoin, bussinkuljettajana oleminen ajoneuvossa tiellä kaupungilla.
Vuorovaikutuksessa kaiken kanssa ja kaikki reagoi. Ja niinpä minä Tarkoitan, luulen, että se vastaa kysymykseen Joten se on minullekin vähän siitä, että näytit ennen räätälöinnin syvyyttä Kuinka monta bussia pelaajat voivat odottaa tavallaan miten Paljon palkitsette ihmisiä, jotka ovat todella todella kiinnostuneita matkasimulaatioistaan ja kuljetussimulaatioistaan ja erityisesti bussisimulaatioistaan."
"Aivan, joten No ensimmäinen kysymys, busseja tulee olemaan 17, ne ovat kaikki amerikkalaisia ja Koska ajaminen amerikkalaisessa kaupungissa on oltava tavallaan autenttista ja busseja tulee lisää vapautumisen jälkeen...
Anteeksi, toinen kysymys koski sitä, miten Sim-fanit pääsevät mukaan tähän ja luulen No, yksi suurista asioista on tietenkin uusi flyer-brändi. Sitä ei ole ollut peleissä ennen, tiedäthän..."
"Tiedän, että fanit pitävät siitä.
sen esittämisestä ja Ylpeänä voimme siis lisätä, että meillä on tarjouskilpailussa myös täysin uusi brändi, joka ei myöskään ole ollut missään pelissä mukana Se on melko ainutlaatuinen bussi, siinä on joitakin ainutlaatuisia ominaisuuksia. Se voi itse asiassa ajaa sivuttain En ole näyttänyt sitä teille, mutta se voi ohjata edestakaisin..."
"Mutta siinä on niinku ohjaavat taka-akselit. Ohjaamossa on nappi.
Voit liittää sen ohjauspyörään ja voit ajaa hieman sivuttain...
Tiedäthän, että autenttisuuden on oltava tallella. Ilmeisesti siellä on paljon tavaraa, - Kai se toi sen ja sen varaan rakentaminen. Mitä mieltä olette?
Se vetää ihmisiä tällaisiin simulaattoreihin, joissa teet työtä ja teet työtä Kun ihmiset katsovat pelejä..."
"Joskus he aina sanovat, että se on jonkinlainen pako arjesta...
Mutta on miljoonia ja taas miljoonia ihmisiä jotka tykkäävät ja nousee bussiin ja on arjen sankari Mitä luulet että se vetää ihmisiä puoleensa? Luulen, että...
Vaistoni sanoo, että haluatte tuntea, että..."
"Normaaliutta, että kaikki on hyvin, eikö?
Ja luulen, että nämä pelit antavat sitä. Mielestäni Gamescomissa Se on hyvin kiireistä Jos tulette tänne istutte pelaatte tätä peliä laitatte kuulokkeet päähän ja luulen että voitte vähän rentoutua voitte keskittyä Pieniin asioihin, tiedätkö, oletko?
Mutta ehkä vähän liikaa Nopea tuossa mutkassa. Se ei ole mikään ajopeli Voit ottaa rauhassa ja siihen itse asiassa kannustetaan, koska ihmiset haluavat tuntea olonsa turvalliseksi bussissa ja sen voi ottaa mukaansa."
"Kaikki ja kiitos paljon ajastanne Milloin ihmiset voivat odottaa näkevänsä bussin sidottuna ja missä he voivat nähdä sen? Ei ole mitään konkreettista julkaisupäivää Se tulee olemaan vuonna 2026 ja se tulee olemaan PC:llä.
PlayStation 5 Xbox-sarjan X ja S Joo, kaikki mitä tarvitsemme. Kiitos Marlon. Kiitos paljon ajastasi. Kiitos..."