Oma David Caballero otti yhteyttä Dust Gamesiin, nyt kun heidän moninpelihankkeensa Room Battle on niin lähellä julkaisua, ja saimme käsityksen pelimuotojen ja sisällön määrästä sekä myös vaikuttavan fyysisen version käsitteestä, jonka he tarjosivat messujen osallistujille.
"Hei Gamereactor ystävät, nuo ovat ilmapalloja popping taustalla koska olemme Room Battlesin ständin edessä Barcelona Game Festissä.
Näin teidät muistaakseni kahtena vuonna peräkkäin, näin teidät Indie Dev Day -tapahtumassa viime vuonna."
"ja luulen, että...
Tämä on kolmas vuotemme.
Kolmas vuotenne, mutta nyt ensimmäistä kertaa olette julkaisemassa.
Se on lähempänä, se on ainakin lähempänä."
"Mikä on projektin tilanne?
Pidän siitä, se on moninpeli, pölynimuri, toimintapeli.
Sinulla on tämä hyvin fyysinen, hyvin todentuntuinen demonstraatio kokemuksesta, - mikä on mielestäni todella hieno tapa myydä peliä ja selittää peliä muille pelaajille."
"Ensinnäkin, mikä on projektin tilanne?
Milloin luultavasti aiotte julkaista?
Tässä vaiheessa olemme siis enemmän tai vähemmän viimeistelemässä peliä.
Pelin koko sisältö valmistuu tänä vuonna, joten voitte kuvitella suurin piirtein miten julkaisu tulee olemaan..."
"Enemmän tai vähemmän ensi vuoden ensimmäisen ja toisen neljänneksen välissä.
Mutta kyllä, se ei ole lopullinen päivämäärä, mutta kyllä, enemmän tai vähemmän.
Mitä voit kertoa minulle pääpelisilmukasta tässä?
Voit pelata moninpeliä, voit pelata kuudella ihmisellä, mutta mitä aiot tehdä?
Tuleeko se olemaan vapaata, tuleeko se olemaan yhteistyöhön perustuvaa?
Suunnittelemme peliin siis paljon erilaisia pelitiloja."
"Meillä on taisteluita, sekoitettuna minipeleihin, myös pelkkiä taisteluita, myös pelkkiä minipelejä.
Ja tätä kaikkea voit pelata myös kumppaneidesi kanssa, kaikki vastaan kaikki, tiimitilassa.
Ja jos olet yksin, voit pelata myös bottien kanssa, koska me lisäämme bottiominaisuuden myös siihen, tällä hetkellä, ovat viimeistelyvaiheessa kehitystiimissä."
"Mutta joo, se tulee olemaan niinku tämmöstä monimuotoisuutta pitää hauskaa eri tavoin, monella eri tavalla.
On kai järkevää, että on botteja, kun puhutaan älylaitteista.
Kerro hieman demosta, jota olet esitellyt jo useamman vuoden ajan, fyysinen, koska teillä on tietysti niinkuin oikea, et näe sitä, mutta sinulla on kunnon peliohjaimet imurin ohjaamiseen."
"Siellä on PS3-ohjaimet.
PS3?
Ei ole mitään ongelmaa, mutta joo.
Tämä oli niinku, meillä oli ajatus saada tämä fyysinen versio, joten otimme yhteyttä kolme vuotta sitten Dannyyn, tapahtuman johtajaan, ja he sanoivat meille, että tarvitsemme isomman renkaan kuin mitä kerroimme heille."
"Joten kyllä, se oli kuin tapa olla erilainen tapahtumassa, joten siellä on paljon pelejä, kauniita pelejä, uskomattomia pelejä, mutta sinun täytyy olla erilainen, sinun täytyy olla luova, ehdottomasti.
Tämä on siis tapa houkutella ihmisiä, ja sitten meillä on videopeli, joka on niin paljon hauskempi kuin tämä, ja myös sekoittaa digitaalisen ja fyysisen kokemuksen, joten minusta se on uskomatonta."
"Kumpi tuli ensin, muna vai kana?
Rakensitko pelin tavallaan sen idean päälle, että nämä koneet taistelevat, Vai oliko teillä tavallaan prototyyppi ohjelmistossa, ja sitten tulitte fyysiseen versioon?
Ensin oli videopeli, mutta aiemmin tässä, Tein tämän taistelun pölynimurimme kanssa ystävieni kanssa kotonani, joten kyllä, se on sekoitus, koska idea on, että teimme tämän ystävieni kanssa kotona, sitten teimme videopelin, ja sitten meillä on robotit taistelemassa tosielämässä, joten se on kuin silmukka."
"Joten kyllä, ehdottomasti, mutta ensimmäinen idea, luulen, että näimme tämän Vine-videossa, siis 10 vuotta sitten suurin piirtein, joten meillä on myös tämä inspiraatio, Vine, kyllä, ehdottomasti.
Se on hyvin retroa.
Se on kuin TikTok uudelle sukupolvelle."
"Kun Vine oli juttu, eikö?
Ja näemme myös päämekaniikan tässä, joka on sama, kun taistelet, mutta sitten sinulla on joitakin syvempiä yhteistyömekanismeja."
"Mitä muuta aiot tehdä täällä, kun pelaat peliä?
Okei, eli periaatteessa ohjaat pölynimuria, jonka takana on ilmapalloja ja edessä sukkula, päätavoite on siis poksauttaa ilmapallot, siinä kaikki.
Voit myös syöksyä eri paikkoihin saadaksesi ylimääräistä liikettä, ja meillä on myös kaikki pelin huonekalut, voit tuhota ja siivota ne, koska olet imuri, joten teet sotkun ja siivoat sen myöhemmin."
"Eikä siinä vielä kaikki, koska kuten sanoin, sekoitamme kaksi sukupuolta, sekoitamme taistelupelejä ja bilepelejä, joten otteluiden ja kierrosten välillä, ympärillä on minipelejä, esimerkiksi jalkapallon minipelejä, kisojen minipelejä."
"Meillä on myös Dance Dance Revolution minipeli, Ihanko totta?
Joo, koska ohjelmoijamme pitävät kovasti tämäntyyppisistä peleistä, joten minulla on tämä minipeli ja se on niin hauska, joten kyllä, ehdottomasti."
"Hyvä on, ja lopuksi, tämä on lähinnä ytimeltään, se on moninpelattava hullu bilepeli.
Mitä alustoja harkitsette julkaistavaksi, ja voimmeko odottaa sen ilmestyvän eri alustoille ensi vuoden aikana?
Voimme luvata Steamin, mutta tiedämme, että tämän pelin on oltava esimerkiksi Nintendo Switchillä, joten työskentelemme sen eteen, myös kaikilla alustoilla, PlayStation, Xbox, ja myös tulevaisuudessa, jos lanseeraus sujuu hyvin, meillä on myös suunnitelma ehkä mobiilipeliksi, koska kontrollit ovat hyvin helposti kaikkien ulottuvilla, tämä on hyvin tärkeä asia, että haluamme tehdä tästä pelistä sellaisen, että kaikki voivat pelata, että se on meille tärkeä asia, että pelin on oltava helposti saatavilla, pelin on oltava hyvin helppo pelata, hyvin helppo ymmärtää, joten tämä on keino laajentaa peliä myös muille alustoille, kuten kännykät tai tällaiset kannettavat alustat."
"Työskentelettekö jo uuden pelin parissa?
Meillä on ideoita, mutta koska olemme tällä hetkellä täydessä kehitysvaiheessa, meillä ei ole mitään konseptia, mutta kyllä, meillä on ideoita, ja meillä on toinen peli tämän jälkeen.
Teidän pitää ensin julkaista tämä, ja vähän siivota."
"Joo, seuraava on niinku, en tiedä, niinku Dyson-peli.
Kuvittele, että sinun pitää saada hiuksesi hyvin kiharaksi ja näyttämään tosi hyvältä.
Kiitos paljon ajastasi, Carlos, onnea kustantajalle, ja onnea julkaisuun Q1, Q2."