Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
AlcheMice

AlcheMice - JC Montero BCN Game Fest -haastattelu

Piipahdimme Madrid in Gamen kiihdyttämötilassa BCN Game Fest -tapahtumassa saadaksemme lisätietoja projektista, joka voitti äskettäisen Investors & Demo Dayn nopeusvalinnan, Red Mountainin Granadaan sijoittuvan taktisen taistelupelin.

Audio transcriptions

"Hei ystävät, tämä on toinen päivä BCN Game Festissä, joka tunnettiin aiemmin nimellä IndieDevDay.
Mutta olemme Madrid in Game -tilassa, kuten tiedätte.
Se on Madridin paikallinen kaupunginvaltuustoaloite."

"Meillä oli taannoin demopäivä, ja sinä olit voittaja, mestari.
JC, kiitos paljon, että liityit seuraamme.
Sinulla oli paras esitys, eikö niin?
Se oli nopeusheittoa ja sinulla oli paras syöttö."

"Me rakastamme tätä peliä jo nyt. Sen nimi on AlcheMice ja taide on kaunista.
No, miltä tuntuu? Mikä on tämän pelin pääkonsepti?
Kiitos paljon.
AlcheMice on peli alkemian harjoittamisesta."

"Ja mielestämme meillä on sekoitus Xcomin taistelua ja Slay the Spiren pakanrakennusta.
Meillä on siis tuore sekoitus genrejä, täytyy sanoa.
Ja pääkonseptina on tutkia alkemiaa, jotta voisit olla tehokkaampi joka kerta, kun aloitat juoksemisen.
Kuljet siis Granadan kaupungin läpi, saat alkemiatuloksia ja olet voimakkaampi harjoittamalla alkemiaa ja parantamalla korttejasi."

"Nyt kun mainitsit Granadan, siirryimme Toledosta Granadaan.
Ja meillä oli sinut kaksi vuotta sitten täällä, puhuimme Hermeticasta, joka käsitteli myös kortteja ja alkemiaa.
Mikä on siis suurin ero näiden kahden projektin välillä?
No, ei vain Granadassa, vaan AlcheMiceissa meillä on ilmainen, annamme pelaajalle vapaan mahdollisuuden pelata korttejaan haluamallaan tavalla."

"Hermeticassa meillä oli siis, miten sen sanoisi, kapeampi tapa harjoittaa alkemiaa ja pelata peliä, koska päämekaniikka oli erilainen.
Mutta siinä tapauksessa ajattelimme, että okei, miksi emme muuttaisi Hermetican rajoituksia ja pelaisi avoimemmalla tavalla, jossa sinulla on energiaa.
Voit tehdä energialla mitä haluat.
Se on siis täysin erilainen peli, jossa on paljon erilaisia tapoja pelata kortteja."

"No, siinä tapauksessa meillä on 150 erilaista korttia.
Meillä tulee olemaan 300.
Ja voitte tuntea olonne vapaammaksi pelata vaihtoehtoja, pelata, vaikka teillä on erilaisia rakennelmia pelata.
Voit pelata esimerkiksi kuin tankki."

"Voit pelata, no, tarkka-ampujana, joka yrittää olla vihollisen ulottumattomissa.
Se on siis eri peli, mutta meillä on yhteinen taiteilija.
Joten voitte...
Mutta taide on erilaista."

"Sama taiteilija, mutta erilainen taide.
Kyllä, se on erilaista taidetta.
Se on sama taiteilija.
Ja jopa me voitimme eilen palkinnon täällä, palkinnon parhaasta taidepelistä."

"No, siinä on jonkinlainen olemus, jossa puhutaan alkemiasta.
Puhumme keskiaikaisesta kaupungista.
Mutta voit tuntea enemmän vapaasti ilmaista tapasi pelata vihollisia vastaan.
Viisasten kivi on tässä tavoitteena."

"Kyllä.
Teidän on saatava viisasten kivi pelastaaksenne perheenne, koska alkemisteina, luulette, että tapa pelastaa perheenne kauheasta kuumeesta, joka eristää kaupungin...
on luoda viisasten kivi ja pelastaa heidät antamalla heille syötävää."

"Niin kai.
En tiedä tarkalleen miten he luulevat voivansa syödä tai harjoitella viisasten kiven kanssa pelastaakseen itsensä.
Onko hahmot ihan hiiriä?
Kyllä."

"Päähenkilö on hiiri ja mentorisi on myös hiiri.
Eli näin, siksi peli on AlcheMice.
Sitä voi siis ohjata hiirellä PC:llä, ehkä tulevaisuudessa myös Switchillä?
Toki, täysin."

"Harkitsemme porttausta myös Switchille.
Ja voitko ohjata myös gamepadilla?
Totta kai.
Ja toissapäivänä speed pitchissäsi annoit meille tietoja, tilastoja siitä, millainen on ollut vastaanotto..."

"pelaajilla, jotka saivat pelin käsiinsä.
Mitä voitte jakaa täällä julkisesti?
Se on ollut uskomatonta, koska puhuin kaverin kanssa, joka pelasi demoa 26 tuntia tänä päivänä.
26."

"Meillä on pieni demo.
Hän on viettänyt 26 tuntia ja Steamin osalta analytiikka, hän antaa meille analyysit, jotka ovat 48 minuuttia mediaanipelaamista, mikä on kolme kertaa enemmän kuin demojen keskiarvo Steamissa."

"Se on siis uskomatonta meille.
Ihmiset antavat meille erittäin, erittäin hyvää palautetta ja erittäin hyvän vastaanoton.
Olemme siis tyytyväisiä siihen.
Onko mitään erityistä, mitä haluaisit kertoa Granadan tapahtumista?
Jotain kaunista, mitä voisimme odottaa näkevämme pelissä?
No, tulette näkemään meidän tapamme ilmaista arkkitehtuuria, joka on tyylitelty ja yritämme kääntää keskiaikaisen Granadan omalla tavallamme maalata tätä arkkitehtuuria."

"Ja siellä tulee olemaan paljon pääsiäismunia.
Joten jos tutkit jokaisen luolaston ja yrität löytää piilotettuja asioita, löydät todella, todella mielenkiintoisia palkintoja.
Selvä."

"Ja tilanne tällä hetkellä, en muista esityksesi perusteella, että halusit saada pelin valmiiksi ja saada PR- ja markkinointitukea, jos olen oikeassa.
Mitä voit kertoa meille jonkinlaisesta etenemissuunnitelmasta juuri nyt?
Selvä."

"Tällä hetkellä meillä on hyvin hiottu demo - ja aiomme käyttää lähes vuoden saadaksemme pelin valmiiksi ja siirrettyä kaikille alustoille.
No, se on suurin piirtein etenemissuunnitelmamme pelin loppuunsaattamiseksi.
Se on helppoa."

"Alkuvuosi 2027?
Toivottavasti ennen, ehkä Q4 2026.
Selvä.
Kiitos paljon ajastasi, JC.
JC, odotan innolla, että pääsen itse soittamaan sitä, koska en ole vielä pystynyt."

"Koska täällä on jono.
Joten, kiitos paljon.
Kiitos paljon.
Nauttikaa esityksestä.
Kiitoksia paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää