Keskustelemme Mila "Yuuki" Undro kanssa MuHa Games' uusimmasta roolipelistä, joka vie heidän fantasiamaailmansa futuristiselle joutomaalle.
"Hei kaikille, olen Alex täällä Gamescomilla. Juttelin juuri Milan kanssa, olemme tutustuneet Project Thayeriin.
Se on hyvin, hyvin mielenkiintoinen taktinen roolipeli, korttien rakentaja ja strategiapeli.
Osaat varmasti kertoa, mikä se on, paremmin kuin minä, joten anna pieni hissipuhe ihmisille, jotka eivät ehkä tiedä."
"Kyllä, teemme sen. Eli pohjimmiltaan se on strategia selviytymisroolipeli korttitaistelu.
Huomaatko, mokasin tuon.
Ja se sijoittuu urbaaniin fantasiamaailmaan, joka on postapokalyptinen. Se on saanut vaikutteita slaavilaisesta mytologiasta.
Heräät siis periaatteessa maailmassa, joka on romahtanut, ja sinun täytyy puolustaa projektia, nimikkoprojektia."
"Ja periaatteessa teet sen tutkimalla, ratkaisemalla erilaisia haasteita ja tarinoita, joita löydät autiomaasta.
Ja korttitaistelu tulee kaikesta taistelemisesta. Sinun täytyy siis löytää vihollisia.
Kiertelevät viholliset yrittävät periaatteessa tuhota, yrittävät jatkuvasti tuhota projektisi.
Joten sinun on etsittävä ne, tapettava ne ja tutkittava maata."
"Korjatkaa jos olen väärässä, mutta tämä ei ole ensimmäinen Thayer-nimike, jonka olemme nähneet.
Loput olivat fantasiaa, muistaakseni kerroit jo aiemmin. Miten tämä sopii niihin?
Aivan. Tärkeää on huomata, että se on spin-off.
Joten ihmisille, jotka rakastivat kahta edellistä Thayeria, eli meillä oli Thayer The Awakening ja Thayer 2 The Shattering."
"Nuo olivat edelliset nimikkeet. Tämä siis sijoittuu samaan maailmaan, tosin tuhat vuotta tulevaisuuteen.
Mutta pelattavuus on erilainen. Näet siis paljon tuttuja asioita, kuten slaavilaista mytologiaa.
ja kaikki nämä oudot sekoitukset fantasiaolentoja, kuten Baba Yaga, mutta myös kääpiöitä ja haltioita.
Eli sellainen sekoitus. Ja pelattavuudessa on samankaltaisia elementtejä siinä mielessä, että sinulla on tukikohtasi, jota sinun täytyy suojella."
"Sinulla on heksakartta, sinulla on korttitaisteluita. Joten, kyllä, me tavallaan pysymme samassa, mutta leikimme myös jollain uudella.
Vähän vanhaa, vähän uutta. Joo. Kerro hieman slaavilaisesta kansanperinteestä, joka on saanut inspiraationsa.
Miten ne syntyvät? Miten ne vaikuttavat pelattavuuteen?
Ovatko ne vain ikään kuin lisää vihollisia joita vastaan taistella vai miten ne juurtuvat myös tarinaan?
Joo, ei, se on hyvin pitkälti kokonaisuus. Maailmasta on siis tullut periaatteessa ihmisten ja ei-ihmisten kaltainen yhdessä eläminen suurissa megakaupungeissa."
"Hahmo, jota itse asiassa näyttelet, on siis seosmies, jota kutsutaan niin, koska se on sekoittuneen perimän omaava henkilö.
Se voi siis olla osittain peto tai osittain haltija tai osittain jotain muuta.
Ja slaavilainen mytologia, no, se taitaa tulla omasta perinnöstämme, koska olemme puolalaisia.
Joten ensimmäisistä peleistämme kaikki alkoi."
"Ja joo, me vain tykkäämme sekoittaa siihen kysymyksen, että miltä Baba Yaga näyttäisi nykykaupungissa?
Mitä hän nyt tekisi? Meidän pelissämme hän siis myy jäätelöä jäätelöautosta.
Tiedättekö, tuollaisia hauskoja kysymyksiä voi kysyä.
Onko tuollaisia juttuja odotettavissa lisää?
Kyllä, ehdottomasti. Esimerkiksi hammaskeiju tulee mieleen."
"Eli hammaskeijusta on nykykaupungissa tullut hammaslääketieteeseen menevä, koska ilmeisesti hammaskeijuna oleminen.
Mutta nyt kun maailma on kerroksellinen.
Eli se on kuin mitä tehtiin kaupungissa kun se oli iso toimiva kaupunki ja nyt post-apokalyptinen maailma, mitä he tekevät nyt? Joten nyt heistä tulee taas ilkeitä."
"Mainitsit siis viholliset aiemmin. Kyllä, monet näistä folkloristisista demonityypeistä ovat muuttumassa taas aggressiivisemmiksi...
ja syövät ihmisiä sen sijaan, että eläisivät rinnakkain.
Joten on olemassa se dynamiikka, että ihmiset hallitsivat ennen.
Sitten tapahtui jotain. Emme tiedä vielä pelin alussa mitä."
"Ja nyt ei-ihmiset, olennot alkavat olla aggressiivisia ja haluavat taas hallita.
Kuten aiemmin puhuimme, tällaisessa pelissä on paljon erilaisia pelimekaniikkoja ja ideoita, jotka risteävät keskenään.
Miten teet siitä pelaajille lähestyttävää ilman, että pidätät itseäsi, Arvelen, mikä tekee tämäntyyppisistä kerronnallisista roolipeleistä niin kiehtovia ihmisille, jotka todella haluavat syventyä niihin?
Tuo on erinomainen kysymys."
"No, toivottavasti teemme samaa kuin edellisissä peleissä.
Yritämme tasapainottaa kaikkia genrejä, joita meillä on yhtä paljon.
Emme siis halua jättää yhtä niistä vain vähän.
Eli siinä on niinku paljon roolipelielementtejä."
"Siinä on paljon strategiaelementtejä ja selviytymiselementtejä ja korttitaistelu on tärkeää.
Lähestymistapamme on siis se, ettemme jätä mitään niistä taakse, vaan yritämme kietoa ne yhteen.
Ja ongelma on tietysti se, että kyllä, on olemassa eräänlainen...
Kun uusi pelaaja tulee maailmaamme, luulen, että he ovat yleensä aluksi aika ymmällään."
"Mutta toivottavasti, kyllä, se johtuu siitä, että yritämme pitää ne kaikki mielenkiintoisella tasolla.
Toivottavasti, kun pelaatte mukana, kaikki alkaa saada tolkkua.
Se on joka tapauksessa toive. Olemme vasta alussa.
Meillä oli juuri demo ulkona, joten katsotaan."
"Sekä eräänlaiset vanhat pelaajapelit ja slaavilaisen kansanperinteen inspiraatiot, Mitä muita inspiraatioita otat, kun rakennat tällaista peliä, jossa, kuten sanoimme, on niin paljon tapahtumia?
No, mitä tulee maailmaan ja muuhun, sanon aina, että se on eräänlainen Shadowrun, slash Fallout-tyyppistä tunnelmaa, sellaista."
"Mitä tulee pelattavuuteen, se on iso aihe.
Jälleen kerran, koska on niin monia genrejä.
Luulenpa, että tämän kanssa aiemmat Thea-pelimme ovat nyt tärkein inspiraatiomme.
Mutta kaikki kuten vähän Civilization-pelejä, joista monet meistä ovat Civilization-faneja."
"En itse pelaa korttipelejä, joten en osaa sanoa, mitkä niistä inspiroivat suunnitteluryhmää.
Magic the Gathering oli kuulemma inspiraationa. Kyllä, se oli varmasti.
Jätetään sitten taistelukysymys väliin.
Siirrymme puhumaan roolista, joka sinulla on pelaajana tässä tarinassa."
"Kuinka paljon voit vaikuttaa maailmaan, tiettyihin hahmoihin?
Huomasin, että kun valitsin hahmon, saat eri ryhmän riippuen siitä.
Onko se tavallaan kuin party builder sillä tavalla, vai näetkö pelaajan enemmänkin yksinäisenä sutena, ja ihmiset, joita hän tapaa, ovat NPC:itä, jotka kiinnittävät heidän sijaintinsa?
Ei, se on ehdottomasti bilepeli."
"Voit yrittää pelata sitä yksin, mutta se on paljon vaikeampaa.
Ideana on, että aloitat pienellä ryhmällä, ja sitä mukaa, kun kasaatte, voitte rekrytoida lisää ihmisiä projektistanne.
Mitä enemmän rakennuksia rakennat, sitä enemmän mielenkiintoisia hahmoja voit värvätä siirtokunnasta."
"Myös kun menet erämaahan, Riippuen siitä, miten tehtävät sujuvat, voit saada sieltä rekrytointia.
Mitä enemmän menet peliin, toivottavasti saat puolueen joka on mielenkiintoisempi."
"He voivat myös antaa sinulle henkilökohtaisia tehtäviä ratkaistavaksi.
Se on ehdottomasti bilepeli.
Hahmon luomisessa saa valita erilaisia seoksia, joten erilainen sekoitus fantasiarotuja."
"Demossa saat kaksi eri luokkaa, mutta pääpelissä saat aluksi neljä eri luokkaa.
Sinä, pelaajana, sen ydin on, jostain syystä, et tiedä miksi, olet herännyt cryomagisesta unesta ennenaikaisesti, et oikein muista mitä tapahtuu, Sinulla on pieni tekoälykäyttöliittymä kiinnitettynä aivoihisi ja käteesi, ja tällainen tekoäly kertoo sinulle hitaasti, mikä seikkailusi on."
"Kuten huomaat, olet itse asiassa välttämätön siirtokunnan selviytymiselle, vain sinä voit löytää erityisiä energia-ammuksia, jolloin siirtokunta voi rakentaa uudelleen.
Täydellistä."
"Mila, minulla on vielä yksi kysymys.
No, kai se on tavallaan kaksi, missä ihmiset voivat mennä katsomaan demoa, jonka juuri julkaisitte, ja missä he voivat odottaa kuulevansa lisää Project Thayerista?
No, mene Steamiin, ja demo on julkaistu tänään, joten se on kirjaimellisesti tuore tänään, joten mene Steamiin ja pelaa sitä siellä, ja toivomme saavamme sen ulos early accessiin myöhemmin tänä vuonna."