Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Madden NFL

Peleissä aloitamme kaikki täsmälleen samasta paikasta - Gordon Bellamy San Diego Comic-Con Málagan paneelin kohokohdat

SDCCM-messuilla ja CORVUSCLANin esittelemänä Gaming Plazan lavalla Gamereactorin oma David Caballero keskusteli ajatuksia herättävästi EA Sportsin Madden NFL legendan Gordon Bellamyn kanssa. Tässä muutamia kohokohtia, kun he puhuvat urheiluvideopelien tekemisestä 80- ja 90-luvuilla, grafiikasta ja näkökulmista, osallisuudesta, aitoudesta ja jopa loukkaantumisista.

Audio transcriptions

"Se, että auttaisin John Maddenia seuraavan sukupolven pelien tekemisessä, se oli unelmieni täyttymys.
Okei, kuka sinä olet?
Olen Aron Aldita."

"Aron Aldita.
Kuka sinä olet?
No, kuka minä olen?
Olen henkilö, joka rakastaa urheilupelien luomista.
Tällainen minä olen."

"Luulen, että se on monien pelaajien, pian tulevien pelintekijöiden unelma, jotka ovat kokoontuneet yhteen täällä.
Joo...
Miten se tapahtui?
No, se on mielenkiintoista, koska nyt on videopelikouluja, joissa voi - oppia käsityötä, mutta silloin se oli vähän enemmän kotitekoista, kuten tässä ohjelmassa, - tavalla."

"Muuten, kiitos, Comic-Con Málaga.
Tämä on muuten uskomatonta.
Tämä on niin mahtavaa.
Joka tapauksessa, aloitin niin, että olin pelannut pelejä koko ikäni, mutta se oli.., Tarkoitan, että se on enemmän sitä, kuka olen, kuin vain jotain mitä teen."

"Luulen, että jotkut teistä, jotka olette täällä Comic-Conissa, tavallaan ymmärtävät, mitä se on.
identiteettinne herää henkiin pelien, leikkien ja animaatioiden kautta.
Ja niinpä tein niin, että etsin käsikirjasta kaikki ihmiset, jotka olivat käsikirjassa NHL-kiekkopelin, ja soitin jokaiselle heidän pöydälleen, yksi kerrallaan."

"Ja kirjaimellisesti, se oli kuin, hei, nimeni on Gordon, klikkaa, hei, rakastan todella peliänne.
niin paljon, klik, hei, olen insinööri, osaan tehdä, klik, klik, klik, klik.
Ja se, miten sain oikeastaan ensimmäisen suuren läpimurtoni, oli vähän tuuria.
Aivan loppupuolella oli kaveri nimeltä Jim Simmons, ja sattumalta, EA oli palkannut toisenkin Jim Simmonsin, joka ei tiennyt henkilöstä, joka soitti kaikkia käytävällä."

"Tuo kaveri vastasi puhelimeen.
Se kaveri sanoi, että toki, tule Kaliforniaan, voit tehdä alkeiskokeen, tiedäthän, ehkä jonain päivänä pääset työskentelemään näyttelyssä, jos pystyt siihen.
Niinpä pakkasin laukkuni, pienen reppuni, aina Kaliforniaan asti, jotta se tapahtuisi, ja suoritin pääsykokeen, kuten kuka tahansa nykyään, jossa sinulle annetaan palanen keskeneräisen ohjelmiston, kuten kehitteillä olevan pelin, ja kysytään, löydätkö virheet."

"Löydätkö mikä on vialla?
Ja näin sain laukaukseni.
Näin minä aloitin.
Nyt, kuten 30 vuotta sitten, se on uskomatonta."

"Ja tietysti FIFA on suuri norsu huoneessa täällä studiossa.
Hei, hei, hei.
FIFA oli iso.
FIFA on ollut iso siihen asti, kunnes se brändättiin uudelleen EAFC:ksi, tietenkin."

"Niin.
Paljonko sanoisit FIFA-jalkapalloa, joka on kauhea nimi, josta emme pidä Euroopassa, jalkapallo.
Ai niin, okei, FIFA:n kansainvälinen jalkapallo."

"Kuinka paljon sanoisit FIFA:n ottaneen inspiraatiota 90-luvun modernista Madden-versiosta?
Totta kai.
No, ensinnäkin FIFA on uskomaton.
Niin pieni tarina, luulen että voin sanoa tämän espanjaksi."

"Olin pelaaja espanjalaisessa joukkueessa alkuperäisessä FIFA:ssa, koska olin testaaja EA:lla.
tuolloin.
Olin siis paikalla, kun pelin ensimmäinen versio, joka muuttaisi kaiken.
Ja mitä FIFA, tarkoitan, kuten me kaikki tiedämme nyt, tai FC25, tämä oli aika, jolloin ihmiset olivat yrittivät sovittaa yhteen superhauskaa, nopeaa arcade-toimintaa ja simulaatiota, okei?
Ja ihmiset yrittivät tehdä tämän valinnan."

"Olemmeko me realistisempia?
Tuleeko siitä enemmän sellaista kuin televisiossa näyttää?
Vai tuleeko tästä hauska, nopea peli?
Ja FIFA osui oikeaan."

"Kuin FIFA olisi peli, jossa ei tarvinnut valita.
Se oli näyttävästi kuin jalkapallon katsomista, mutta myös arcade-hupia.
Te teitte tavallaan statementin.
Mainitsitte simulaation, arcaden."

"Mutta mitä saimme urheiluun oli enemmänkin japanilaista tyyliä, joka oli täysin arcade-tyylinen, ei oikeita nimiä, tiedäthän, kuin kolikkopeli, jota pelasi pari ottelua ja se on se.
Teillä oli siis NFL, FIFA ja NBA, jotka sanoivat, että kuunnelkaa, tämä voi olla syvempää."

"Sanoisitko, että se muutti tapaa, jolla halusimme pelata konsoleilla ikuisesti?
Joo, se on hassua, Maddenin lisenssi tavallaan antoi ymmärtää tuon syvyyden.
Yksi Maddenin suurimmista ongelmista oli alun perin se, että hän vaati, että peli olisi 11 vastaan 11.
Ennen sitä useimmat jalkapallopelit eivät olleet."

"Se näytti jalkapallolta, mutta se oli oikeasti ehkä 5 vastaan 5 tai 7 vastaan 7, mutta hän oli sellainen, sen täytyy näyttää jalkapallolta.
Ja se suunnittelijana tavallaan herättää kysymyksen, se tavallaan muuttaa arvojasi hieman siitä, mitä yrität tuoda hauskuutena, eikö?
Mikä on hauskaa?
Ja on eroa sillä, haluanko nauttia jalkapallosta nyt hetken tai kaksi vs."

"Kuten jos rakastat jalkapalloa, anteeksi, jalkapalloa, anteeksi, tässä, rakastat jalkapalloa.
Eli joukkue pelaa lauantaina tai ehkä pelaa lauantaina tai keskiviikkona.
Mutta jos haluat nauttia tiistaina, maanantaina, torstaina, perjantaina, haluat oikeastaan hyvin...
rikas kokemus kuten jalkapallo, eikö?
Ja siis sinun pitää suunnitella viihdeteos, joka on sellainen, eikö?
Mikä on eri asia kuin se, että haluan vain maistaa sitä."

"Joo, joo, joo.
Kuin nopea, kuin tapa.
Kuin tapa.
Kuin espanjalainen tapa.
No niin."

"Ja on pieniä yksityiskohtia ja on myös tärkeitä yksityiskohtia.
Ja kanssasi myös Madden sai mustia pelaajia.
Ja se on virstanpylväs, ei vain jalkapallolle, amerikkalaiselle jalkapallolle, vaan myös urheilupeleille...
yleensä."

"Mitä voit kertoa meille tuosta virstanpylväästä?
No, se on todella mielenkiintoinen.
Mielestäni nykyään on hyvin yleistä, että kaikki haluavat nähdä itsensä peleissä.
Eiköhän jokainen halua olla oletuspelaaja."

"Ja useimmissa peleissä on kustomoitavissa vaatteita, ulkonäköä, kaikkea, niin että oli se sitten...
sinun kaltaisesi tai sellainen kuin kuvittelet olevasi tässä universumissa, se on hyvin normaalia käytöstä.
Ja niinpä luulen, että silloin tajusin, että useammat ihmiset haluavat nähdä itsensä...
pelissä."

"Eli tosi tarina, niinku samaan aikaan olin myös, olen vasenkätinen, onko täällä ketään vasenkätistä?
Olenko se vain minä?
Kiitos.
Okei, olet mukana."

"Eli se alkaa saksista jos olet vasenkätinen, jossa ei edes kerrota että sakset...
eivät ole vasenkätisiä ja istut siinä ja sanot, että en osaa saksia, wah, eikö?
Joten kun sinulla on vasenkätiset sakset, se on maaginen hetki, ymmärrätkö, koska olet kuin, oi, sakset."

"No, se on sama tunne pelien kanssa, eikö?
Kun pystyy löytämään itsensä ja vain olemaan alusta asti kaikki mitä on, se on suuri merkitys.
Ja siis silloin meillä ei ollut vain mustia pelaajia, vaan meillä oli luoda pelaaja."

"Joten siinä tapauksessa me itse asiassa otimme käyttöön pelin nimeltä Track and Field, joka täällä luultavasti - nimeltään Track and Field.
Valon kanssa, Espanjassa tehdään se sytyttimellä.
Valojen kanssa, aivan oikein."

"Muutimme sen pelaajan luomiseksi, niin, että voit itse olla pelissä koska meillä oli pelaajia, kuten voisit olla suosikkijoukkueesi tähtipelaaja.
Mutta entä jos haluaisit olla sinä?
Mitä jos haluaisit olla veljesi, siskosi, äitisi, isäsi, eikö?
Niinku, oh, mikä oli siihen aikaan hyvin edistyksellistä, koska ihmiset oli niinku, mitä tarkoitat?
Se on pelissä."

"Se on pelissä, eikö?
Olimme sitä mieltä, että joo, ja olisi hienoa, jos mekin pääsisimme peliin.
Ja vasenkätinen.
Ja vasenkätinen."

"Vasemmalla kädellä tietenkin.
Se on tietysti pelissä mukana.
Ja mainitsimme lyhyesti työskentelyn konsoleiden kanssa, työskentelyn rajoitusten kanssa.
Mitä voit kertoa meille siitä, siitä, että olit, kuten juuri mainitsit, - otitte käyttöön uusia yksityiskohtia pelaajille, uusia tilastoja, uusia asioita, joita voi tallentaa peliin."

"muistiin.
90-luvun puolivälissä pelasimme SNES:llä ja Mega Drivella.
Se ei muuten ole Genesis.
Mega Drive.
Genesis on jalkapallokielellä sanottuna."

"Se oli Sega Mega Drive.
Okei, jota rakastan.
Miten muistat sen, kuten rajoitukset?
Miten te kiertelitte niitä rajoituksia?
Ja jos jo haaveilitte, niin kai 3D-grafiikasta?
No, se on mielenkiintoista."

"No, 3D on oma juttunsa.
Koska jälleen kerran, nykypäivän nuoret, jotka ovat digitaalisesti, jotka ovat natiivisti 3D:tä, he voivat mennä mihin tahansa ympäristöön ja ajatella, että tuo on takanani, yläpuolellani, vieressäni.
He pelaavat paremmin 3D:ssä kuin 2D:ssä."

"Juuri niin.
Ja se on minulle kuin kaunista taikaa, eikö?
Koska jälleen kerran, tulimme pelihallien ajasta, jolloin peli oli edessäsi.
sinulle."

"Kuten Pac-Man, voit nähdä maailmankaikkeuden.
Ja navigoit universumissa.
Donkey Kong, mitä peliä rakastatkaan, näet kaiken.
Ja sitten olimme syntymässä, voi, jotain saattaa olla pois ruudulta."

"Itse asiassa Maddenissa, kuten Deep Cutsissa, meillä oli itse asiassa sellaisia ohitusikkunoita.
Siellä oli pieniä ponnahdusikkunoita, joista näki aina, missä joku oli, koska...
se oli juttu.
Jalkapallopeleissä oli ennen tutka ruudulla."

"Se on vanhuksille, okei?
Joten he ovat tyytyväisiä ajatukseen, että okei, näen koko kentän, jopa vaikka tietysti jokainen nuori joka pelaa täällä, on niinku, on luonnollinen ymmärrys.
Joten vastatakseni kysymykseesi, tämä oli sen synty."

"Koneissa oli siis paljon edistystä.
Muistakaa, että Super Nintendo ja Mega Drive kilpailivat.
Eli se oli 16-bittinen tai 32-bittinen.
Vähän ääninäyttelyä siihen, tai vähän äänityksiä, eikö?
Joo, äänitallenteet, kaikki."

"Joten yksi asia, jota pitää tasapainotella, on se, yritätkö tehdä ominaisuuden ominaisuutta varten.
vai yritätkö tehdä siitä hauskempaa?
Kuten se elokuva nimeltä Game Brain, jossa Will Smith näyttää joitakin riskejä.
ja jalkapallon pelaamisen vaaroja."

"Ai aivotärähdys.
Niin.
Kyllä.
Se on itse asiassa paljon parempi nimi englanniksi.
Hän siis kysyy, onko toimenpiteitä toteutettu joidenkin raporttien jälkeen..."

"joidenkin tapausten jälkeen, jotka tulivat esille tämän elokuvan yhteydessä.
Sain sen.
Okei, aion vastata kysymykseesi, mutta muistin juuri erään asian, ja minä olen...
Espanja ensimmäistä kertaa."

"Olin myös ensimmäinen, joka laittoi Barcelona Dragonsin Maddeniin.
Sanon sen nyt vain.
Se olin minä.
Rakastin ennen eurooppalaista jalkapalloa."

"Ensimmäinen ihminen mitä?
Barcelonan lohikäärmeet.
Okei.
Kukaan ei muista Barcelonaa...
Hienoa."

"Kiitos.
Okei, takaisin kysymykseesi.
Luulen, että ennen loukkaantumisia glamouroitiin.
Silloin kun meillä oli Madden, meillä oli niinku ambulanssi, ja se oli niinku komediaa."

"Kuin joku olisi loukkaantunut.
Tämä on komediaa.
Luulen, että tuo yksi, koska luo pelaajan, mutta myös koska pelit ovat muuttuneet realistisemmiksi, ihmiset ovat alkaneet miettiä enemmän loukkaantumisia ja tuloksia."

"Se ei ole yhtä hauskaa.
Se ei ole slapstick.
Se on todellista.
Ja niinpä luulen, että kuten liigat, kuten NFL, kuten heidän viihdeohjelmansa, he on itse oltava harkitsevampia lajinsa vaarojen suhteen."

"Elokuva oli hyvä esimerkki ihmisille, koska jälleen kerran se oli Will....
Kuten sanoit, se on Will Smithin elokuva.
Jos sanoisin, että vien sinut NFL-elokuvaan, moni ei menisi.
Minä en ole menossa."

"Mutta niin kuin Will Smith.
Men in Black.
Siitä tulee mahtavaa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää