Kepler Interactive julkaisee tämän kauniin näköisen RTS:n ensi vuonna, mutta täällä saimme jo syvällisen katsauksen koko ehdotukseen, tarinaan ja tuoreeseen pelimekaniikkaan.
"Hei Gamereactorin ystävät, tämä on Barcelona Game Fest ja tämä on ensimmäisen päivän loppu.
ja katson peliä, jonka halusin jo aiemmin nähdä, mutta en pystynyt...
jonka nimi on Blightstone. Se on RTS ja se näyttää fantastiselta, joten onnittelut siitä..."
"kiitos...
Mikä olisi mielestäsi hissipuhe, joka kuvaisi tätä peliä?
Blightstone on synkkä taktinen fantasiaroolipeli, joka on saanut inspiraationsa vanhoista peleistä, kuten Xcomista ja ajankohtaisemmista peleistä, kuten Darkest Dungeonista.
Tärkein piirre on, että emme käytä ruudukkoa ja annamme pelaajien olla vuorovaikutuksessa melkein minkä tahansa esineen kanssa, jonka voi löytää skenaarioista."
"Mainitsit Xcomin, josta pidän, pidän myös Fire Emblemistä, mutta se ei ole ruudukkopohjainen, mutta se on vuoropohjainen.
ja sitten jatkat hahmojesi etenemistä koko tarinan ajan?
Joo, pääasia on, että teet taisteluita, hoidat kolmen, neljän sankarin ryhmää - joten sinun täytyy käyttää heitä, heillä on erilaisia taitoja, he voivat esimerkiksi poimia esineitä, heittää niitä, räjäyttää tynnyreitä..."
"Käytä taikuutta ja raakaa voimaa voittaaksesi demonit, joten sinun täytyy edetä...
Mitä pidemmälle pääset, alat avata uusia taitoja, voit avata niitä, stat kasvaa ja niin edelleen niin edelleen Pysyvällä kuolemalla?
Joo, varmasti Se on tietysti genren perusjuttu..."
"Ja mitä voit kertoa, nämä ovat inspiraatioita, mutta tämä ei tietenkään ole scifiä tai futuristista, kuten mainitsit se on tummaa fantasiaa Joten mitä voit kertoa minulle tarinasta, tarinoista joita aiot kertoa näiden hahmojen kanssa tässä ympäristössä?
Joo, pääasia on, että demonit ovat vallanneet maailman - Okei, uudestaan?
Joo, taas."
"Ja on velho nimeltä Xander, joka haluaa pelastaa maailman.
Joten hän kerää ryhmän seikkailijoita ja auttaa heitä menemään demonien päälähteelle...
Aina kun sankarit kaatuvat, hän on kronomaani, joten hän voi kelata ajassa taaksepäin...
Joten hän nostaa sankarit, palaa ajassa taaksepäin ja kaikki alkaa alusta..."
"Joten menet aina samalla sankariryhmällä...
Mutta he eivät muista mitään, he luulevat aina että se on ensimmäinen kerta He aloittavat alusta Mainitsimme siis jo aiemmin pysyvän kuoleman, jos menetät jonkun, voit myös tehdä tämän tavallaan pelastaaksesi hänet, vai et?
Juoksussa, kun aloitat sen, kun he kuolevat, he kuolevat..."
"Joten et voi saada niitä takaisin ennen kuin aloitat juoksun uudestaan.
Aloita alusta.
Ja mekaanisesti, onko jotain mikä tekee tästä erottuvan verrattuna muihin genren referensseihin?
Onko jotain erikoista, en tiedä, taistelussa, tai tavassa jolla mainitsit hahmon etenemisen Tai tapa jolla olet vuorovaikutuksessa maailman kanssa, jotain mistä olet ylpeä?
Joo, taistelusysteemin tärkein viehättävä piirre on se, että on paljon vuorovaikutusta melkein kaiken välillä Halusimme siis saavuttaa sen, että voit ajatella kuin olisit siellä..."
"Esimerkiksi, jos näet kiven, jonka voisit nostaa ja heittää sen Voit siis työntää ihmisiä, voit käyttää taikuutta telekinesiana...
Myös siirtää asioita, voit heittää ihmisiä reikiin...
Haluamme, että meillä on sellainen kehittyvä pelattavuus, että mitä pidempään pelaat, sitä enemmän huomaat asioita, joita voit tietysti heittää asioita Ja sellaista, mutta useimmiten tällaisissa peleissä, taktisissa peleissä, asiat, joita voi tehdä, ovat hyvin..."
"ovat hyvin rajoitettuja Ovat hyvin rajoitettuja Ja sitten on ahneus, mutta poistat ahneuden, ja sitten saat meidät myös vuorovaikutukseen ympäristön kanssa...
Mikä on hyvin mielenkiintoista Tiedän, että olet ohjelmoija, mutta halusin kysyä myös taiteesta, koska mielestäni taide on fantastista Voitko kertoa minulle jotain pelin taiteesta?
Joo, taide, skenaario, enimmäkseen kaikki on 3D:ssä, hahmoja lukuunottamatta."
"Hahmot on tehty 2D:nä, mutta niillä on omat 3D-mallinsa varjoja ja muuta varten.
Joten meillä on sellainen... Yhdistämme ne, 3D ja 2D Joo, aika pitkälti se on... Joo Ja pelin tila, tarkoitan, se on aika paljon... Se näyttää hyvin valmiilta Joten miksi et voi kertoa minulle siitä, mahdollisesta julkaisijasta ja julkaisuikkunasta?
Joo, sanoisin että olemme pelin viimeistelyvaiheessa, menemme early accessiin ensi kuussa, todennäköisesti Jos kaikki menee hyvin Teemme yhteistyötä Keplerin kanssa pääsijoittajina, ja teemme heidän kanssaan myös markkinointiyhteistyötä Ja se siitä, me lähinnä kiillotamme peliä, lisäämme sisältöä, korjaamme bugeja Ja tähtäätte kai toistaiseksi PC:lle?
Joo, toistaiseksi teemme vain PC:lle, mutta tulemme tekemään myös konsoleille..."
"Ja mikä on Blightstone?
Mikä on Blightstone?
Sinun täytyy pelata myös Joo, sun täytyy ottaa itse selvää...
Kiitos paljon ajastanne, nauttikaa ohjelmasta."