Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Node: The Last Favor of the Antarii

Herään tuhkaan ja pölyyn - Node: BCN Game Fest -haastattelu: Node: The Last Favor of the Antarii BCN Game Fest -haastattelu

Tämä innovatiivinen indie-pulmatasohyppelypeli, jossa komennat söpöä robottia kylmän sodan aikaisessa karanteenissa, julkaistiin juuri ennen Silksongia, ja ajattelimme, että sen kiehtova lähtökohta ansaitsee enemmän huomiota Barcelonassa.

Audio transcriptions

"Hei ystävät, tämä on toinen päivä BCN Game Festissä, joka tunnettiin aiemmin nimellä IndieDevDay, ja minun seurassani on Ramon, joka esittelee minulle Node-nimisen sivuttaisrullausseikkailupelin, jossa on todella tuore ja ainutlaatuinen ote siinä, miten robottia ohjataan tässä maailmassa."

"Mutta ensinnäkin, kerratkaa hieman puitteita ja sitä, mitä tässä maailmassa tapahtuu.
Kyllä, pelissämme on satelliitti nimeltä Arase, joka on japanilainen satelliitti, jonka on tarkoitus seurata säteilyä maailmassa, ja yhtäkkiä, vuonna 2035, 7. marraskuuta, - se löytää vain pisteen, jossa on erittäin korkea säteily keskellä Siperiaa, Venäjällä, jossa ei pitäisi olla mitään."

"Satelliittikuvista näkee, että siellä on vanha neuvostotehdas, ei mitään mielenkiintoista, mutta Venäjän federaatio lähettää sinne EMERCOM-tiimin, joka on Venäjän hätätilanteiden asiantuntija, katsomaan, mitä on tekeillä.
Asia on niin, että joukkue katoaa, ja kaikki hälytykset alkavat vähän raksuttaa, koska säteily on yhä korkeammalla ja korkeammalla ja korkeammalla, joten on hetki, jolloin ihmiset eivät voi mennä, ja kaikki kansainvälinen apu on hieman paniikissa syystä, joten he päättävät lähettää robotteja ja muuta, mutta tämän ydinvoimalan ympärille, koska he huomasivat, että se on piilotettu ydinvoimalan kylmän sodan aikakaudelta, joten tämän paikan ympärillä on signaalin esto, signaalin häirintä, periaatteessa, joten et voi lähettää tavallista robottia."

"Joten tässä tulee N.O.A.T., joka on erityinen robotti, joka on suunniteltu menemään Marsiin, ja se on suunniteltu, kaikissa avaruusroboteissa on erittäin hyvä säteilysuojaus, ja niillä on erityinen komento, tapa komentaa, joka on viivästetty komento, jossa sille voi lähettää käskyjä, kuten: "Okei, kävele, hyppää, käytä jotain", ja sitten, kahdeksan, seitsemän minuutin kuluttua, se tulee takaisin kuin palaute siitä, mitä tapahtuu."

"Tämä on, jos lähetät tämän Marsiin, mutta ongelma on Maassa, joten he lähettävät sen tänne ydinvoimalaan, ja sinä komennat N.O.A.T:ia tämän pelin aikana, ja sinun on selvitettävä, mitä voit tehdä, mitä täällä tapahtui, mikä tämä paikka on, ja mikä tärkeintä, pelin aikana löydät asioita, jotka ovat hyvin mielenkiintoisia, kuten esimerkiksi neuvostoliittolaisilla on tekoälyn prototyyppi nimeltä Prisma, joka on ydinvoimalaitoksen sisällä, joten siinä on jonkin verran dialogia ja roolipelielementtejä, erilaisia lopputekstejä pelissä, voit lopettaa pelin seitsemällä eri tavalla, riippuen siitä, miten pelaat, mitä teet, paljon piilotettuja asioita, arvoituksia, arvoituksia arvoitusten sisällä, arvoituksia arvoitusten sisällä arvoitusten sisällä, joten kutsumme niitä yleensä, kuten näitä matrjoshkia, venäläisiä nukkeja, joista näkee jotain ulospäin, mutta jos kaivaa, siellä on toinen, jos kaivaa, siellä on toinen, kuka tietää kuinka monta on tässä pelissä, mutta niitä on paljon."

"Joo, ja se on hyvin mielenkiintoista, koska sanoit, että tässä käyttämäsi valvontamenetelmä - tavallaan jäljittelee sitä, mitä juuri sanoit, että lähetät käskyjä, ja sitten saat vastauksen takaisin, mutta tässä tapauksessa se tapahtuu tietenkin reaaliajassa, emme odota 8 minuuttia tai 18 minuuttia, joten tavallaan kasaatte käskyjä, komentoja, jonoon, eikö niin?
Et siis hallitse suoraan keppejä, vaan teet näin.., lasket yhteen joukon tilauksia, ja sitten odotat ohjelmointia, ja sitten odotat, että Node suorittaa ne järjestyksessä."

"Aivan, joten ohjelmoit kaikki käskyt, kuten, tee tämä, tämä, tämä, tämä, ja suoritat ja katsot, onko lukemasi tilanteesta oikea.
Sinulla on kartta ja ymmärrät, mitä on tekeillä, ja aina kun menet lähemmäs ovea, ovi sulkeutuu."

"Ja sinun täytyy lukea mitä tapahtuu.
Niin, koska ehkä tässä on jokin ilmaisin, tai voin tehdä jotain toisella tavalla, tai kosketan jotain, joka sulkee oven, tai joskus löydät vihollisen, koska pelissä on muita robotteja, tai joskus..."

"Pelin alussa on paljon yksinäisyyttä, koska se on huone, ja pelin aikana huomaat, että paikka ei olekaan niin tyhjä kuin alussa näytti, joten löydettävää on paljon.
Itse pelissä on enemmän toissijaista sisältöä kuin pääsisältöä, joten tutkimista on paljon, jos haluaa."

"Jos et halua, haluat vain suoraa peliä, se on ok.
Tarkoitan, että emme halua sanoa pelaajalle miten pelata, jokainen on erilainen, mutta esimerkiksi Conversationissa meillä on triljoona eri vaihtoehtoa, joten yksikään pelaaja maailmassa ei pelaa koskaan samaa peliä."

"Hyvä on, hyvä on.
Ja tässä on jonkin verran Pixarin kosketusta estetiikkaan, joten miksi et kertoisi minulle taiteesta ja animaatiosta täällä?
Joo, juttu on se, että teimme tämän pelin vain kahdella ihmisellä."

"Tiimissä oli ystäväni Alfonso, hän on Pixarin kevyempi taiteilija, ja minä työskentelin aiemmin myös Ice Age- ja Minions-elokuvissa, joten minä olen mallari, hän on sytyttäjä.
Mutta hän ohjelmoi, minä tein musiikin, joten me tavallaan tasapainotimme työtä ollaksemme reiluja toisillemme."

"Koko pelin ohjelmointi yhdelle ihmiselle on paljon, joten minun täytyy tehdä musiikki, minun täytyy tehdä ääni, Minun täytyy kirjoittaa tarina, minun täytyy suunnitella palapelit, Minun täytyy suunnitella hahmot, mallintaa paikka, kirjoittaa tarina, tehdä markkinointi, jopa hymiöt TikTokiin."

"Eli vähän kaikkea.
Tämä on siis pelinkehittäjän elämää, joka on kaiken kaikkiaan hyvin jännittävää ja hauskaa.
Tämän takia me siis teemme tätä."

"Okei, ja lopuksi, mikä on projektin tilanne?
Oletteko puhuneet kustantajien kanssa?
Haluatko automaattisen julkaisun?
Ja milloin voimme odottaa saavamme Noden käsiimme?
Meillä on julkaisija, jonka nimi on Deep, se on Japanista."

"Peli on jo julkaistu Steamissa, Xboxilla ja PlayStation 5:llä.
Se on julkaistu kuukauden ajan, samaan aikaan enemmän tai vähemmän kuin iso peli...
Silkkilaulu."

"Silksong, kyllä.
Eli tämä on vähän huono juttu meille, mutta Silksong on hieno peli, joten se on ihan ok.
Mutta kyllä peliä voi jo pelata kaikilla mahdollisilla alustoilla."

"Eiköhän Switch 2 tule tulevaisuudessa, mutta olemme riippuvaisia Nintendon kosketuksesta tähän.
Mutta jo nyt voit pelata jo.
Internetissä on opas miten tämä tehdään."

"En tiedä kuka sen kirjoitti, mutta se on tosi fiksu.
Olen pelisuunnittelija, katson sitä ja sanon, Voi, tämä kaveri kiinnittää huomiota, tai tämä tyttö, en tiedä, kiinnittää huomiota yksityiskohtiin."

"Älä siis katso opasta, pelaa vain peliä.
Odotan innolla että pääsen itse pelaamaan sitä.
Toivottavasti se ei ole liian radioaktiivinen, mutta kiitos paljon ajastasi, Ramon."

"Nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää