Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Kilpailevien FPS-pelien Counter-Strike - Minh Le San Diego Comic-Con Málagan haastattelu

Saamme toisen päivityksen Alpha Responseen, joka on tulossa Devcom-kohtaamisestamme, ja sitten puhumme kaikesta FPS:stä CS.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, tämä on San Diego Comic-Con Málaga, viimeinen päivä, päivä 4 sunnuntai ja minuun liittyy jälleen kerran Minh, puhuimme kuukausi sitten Devcomissa...
ja teillä oli juuri fantastinen paneeli FPS:istä, jossa oli mukana Counter-Striken ja PUBG:n luoja John Romero, Brendan Green kaksi uskomatonta alan ikonia, oli todellinen ilo ja kunnia puhua heidän kanssaan."

"ja todella nautin siitä, kyllä, kyllä.
ja olet, tietenkin olet kiinnostunut sekä kilpailullisista FPS:istä että tiedät myös modeista...
mutta entä battle royale, mitä mieltä olet battle royale-genrestä ja sen kehityksestä?
se räjähti PUBG:n myötä, sitten Fortniten myötä, sitten se oli hieman kyllästynyt..."

"joten mitä mieltä olet siitä ja haluaisitko tutkia sitä?
Olen aina pelannut, pelasin PUBG:tä paljon kun se tuli markkinoille...
ja olin ihmeissäni kun pelasin sitä ensimmäistä kertaa, tajusin heti mikä teki tästä pelistä niin erityisen...
ja se oli aivan uskomaton kokemus, joten pidän todella siitä, mitä Brendan pystyi luomaan PUBG:n kanssa."

"Se on todella hieno genre, ja nyt näemme monien muiden pelien noudattavan samaa tyyliä...
joten on mielenkiintoista nähdä, pelaan jonkin verran Warzonea, kuten tiedän Call of Duty Warzone on todella suosittu ja olen pelannut sitä useita kertoja ja pidän Warzonesta myös, heillä on todella hieno grafiikka ja pidän myös sen aseista, joten olen todella innoissani siitä, miten battle royale -genre kehittyy tulevina vuosina."

"Arnold Schwarzenegger puhui juuri toisessa paneelissa, toisessa salissa...
Hän on toimintasankari, hän oli toimintasankari, puhuimme elokuvista toissapäivänä.
tiedättehän, aasialaisista, enimmäkseen aasialaisista elokuvista, mutta Alpha Response näyttää enemmänkin poliisien toiminta-tv-sarjalta, eikö?
Olitko siis inspiroitunut myös noista elokuvista?
Voi luoja kyllä, tarkoitan että halusin tavata Arnold Schwarzeneggerin ja toivottavasti saan tavata hänet..."

"Niin minäkin.
Joo, mutta hänen elokuvistaan sain valtavasti vaikutteita 80- ja 90-luvuilla varttuessani, katsoin sellaisia elokuvia kuin Terminator...
ja tiedäthän, kuten, oh Commando ja Rambo ja kaikki nämä toimintaelokuvat, joita Arnold Schwarzenegger teki...
ja hänellä oli suuri vaikutus uraani ja siihen, miten suunnittelen pelejä ja miten yritän tehdä peleistä tuntuvia Yritän vangita sen tunteen, jonka tunnen katsoessani hänen elokuviaan, joita katsoin 80- ja 90-luvuilla."

"Joten hän on suuri inspiraatio minulle ja kyllä haluaisin tavata hänet jos saan tilaisuuden...
Harmi, että kumppanisi ei ollut samaan aikaan, joten ette voineet osallistua toistenne Toivottavasti hän on vielä täällä, toivottavasti löydämme hänet.
Paljon ihmisiä löytää hänet, mutta kyllä..."

"Alphasta puhuttaessa, vastakaikua ja vastakaikua, jonka saitte siitä rakennelmasta, jota näytitte Gamescomissa Mitä voitte kertoa minulle, vähän päivitystä siitä, mitä näytitte Joo, itse asiassa vastaus oli todella suuri, joten meillä oli koju Saksassa ja meillä oli paljon pelaajia, jotka eivät edes tienneet pelistä He vain piipahtivat, he olivat todella uteliaita ja pelasivat sitä pitkään..."

"ja se todella antoi meille paljon motivaatiota, rohkaisua, että tälle pelille on yleisöä.
Meidän täytyy vain hioa sitä, ja juuri nyt puhumme joidenkin julkaisijoiden kanssa.
joten julkaisijat auttavat meitä lisäämään pelin tunnettuutta...
koska juuri nyt meillä on vaikeuksia saada peliä leviämään ja kertoa siitä ihmisille..."

"Joten olemme todella toiveikkaita, että voimme tehdä sopimuksen julkaisijan kanssa, joka voi auttaa meitä tuomaan pelin suuremmalle yleisölle.
Mutta olemme varmoja, että yleisöä on, koska olemme pelanneet sitä monien pelaajien kanssa.
ja saamamme palaute on ollut melko positiivista.
Olen todella toiveikas, että löydämme hyvän kustantajan, joka auttaa meitä Peukut pystyyn sen puolesta, ja signeerauksesta puheen ollen, luulen että annat nimmareita heti kun tämä haastattelu on valmis Ja myös puhuessani julkaisijasta, tiedätkö, PC on räiskintäpelien tärkein alusta, on aina ollut, tulee aina olemaan En tiedä tuleeko se aina olemaan, mutta sekä Doom, Counter-Strike että PUBG löysivät pääasiallista asennuskantaansa ja käyttäjäkuntaansa PC:ltä..."

"Mitä mieltä olette siitä? Luuletko että se tulee muuttumaan?
Tietysti meillä on paljon pelaajia PlayStationilla, Xboxilla, vähän Nintendolla...
Mutta uskotko, että tämä muuttuu tulevaisuudessa? Toivotko, että se tulee olemaan erilaista?
Ymmärrän, että konsoliyleisö alkaa kasvaa ja FPS-peleille on valtava yleisö ja ruokahalu..."

"Joten haluan todella tuoda pelimme konsoliyleisölle, mutta meidän on tehtävä yhteistyötä julkaisijan kanssa, jotta se onnistuu...
Mutta kyllä, minusta tuntuu, että meidän peleillemme on ruokahalua, mutta uskon, että kehittäjän näkökulmasta katsottuna - Olen aina halunnut aloittaa pelien tekemisen PC:llä, koska se on helpompaa, koska siellä kehitämme pelejä."

"Joten kun kehitämme pelejä, meillä on välittömämpi yhteys pelaajiin, jotka voivat pelata peliä läheisesti Koska me kehitämme sitä ja he voivat pelata peliä ja he voivat antaa meille palautetta siitä, miten peliä voidaan parantaa...
Olen siis aina ollut sitä mieltä, että pelien kehittäminen PC:lle saa pelit aina PC-fanikunnasta."

"Ja tietenkin myös ohjaimet Viimeinen, niille, jotka haluavat tehdä pelejä, on paljon ihmisiä, jotka haluavat olla kehittäjä, luoja, taiteilija Mikä olisi mielestäsi neuvo FPS:n luomisen ensiaskeleita varten?
Mitä tehdä ensin?
Täyttö, kartta, taso, ohjaimet No, minusta ensimmäinen asia, joka sinun pitäisi päättää on..."

"Sinun pitää keksiä konsepti, joka on tarpeeksi ainutlaatuinen muihin peleihin nähden - Koska on vaikea tehdä peliä, joka on klooni toisesta pelistä.
Ja yrittää vakuuttaa muut pelaajat pelaamaan peliäsi Joten on todella tärkeää keksiä ainutlaatuinen myyntivaltti - Jotain, joka erottaa pelisi tavallaan muista Ehkä se voisi olla teema, ehkä se voisi olla tietty pelimekaniikka tai tietty liikkumistyyli Jotain, joka vain saa pelisi erottumaan hieman paremmin toisistaan Ja minusta on todella tärkeää kehittää peliä avoimessa ympäristössä."

"yhteisön kanssa varhaisessa vaiheessa Koska näin saat käsityksen siitä, miten pelisi pelaa...
Ja voit saada paremman käsityksen siitä, miten yhteisö reagoi peliinne Ja näin voit muuttaa peliä, muuttaa pelisuunnittelua jo varhaisessa vaiheessa."

"Koska se on todella tärkeää Olen nähnyt monien pelinkehittäjien kehittävän peliä 3-4 vuotta...
Ja sitten he näyttävät sen yhteisölle Ja sitten siihen mennessä on todella vaikea muuttaa peliä Se tapahtui myös sinulle Kyllä, juuri niin, juuri niin, minun taktisen väliintuloni kanssa."

"Joten se oli valtava oppitunti Ja se oli valtava, kyllä, juuri niin, se on vain todella vaikea tapa suunnitella peliä Varsinkin PvP-moninpeli Kuten PvE:ssä, yksinpelissä, voit tavallaan tehdä sen..."

"Luulen, että voit tehdä sen Mutta PvP:ssä pitää saada palautetta pelaajilta.
Fantastista, luulen, että meillä ei ole enempää aikaa täällä Puhuisin mielelläni kanssasi, vaikka puhuimmekin kuukausi sitten."

"Kiitos paljon ajastanne Nauttikaa Malagasta, nauttikaa Sandigo Comic Conista täällä Ja odotan innolla lisätietoja Alpha Response ja kustantaja Kiitos."

"Kiitos, David, kyllä, kiitos paljon, että sain olla kanssasi"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

Unshine Arcade - Announcement Trailer

Unshine Arcade - Announcement Trailer

Un:Me - Announcement Trailer

Un:Me - Announcement Trailer

Stretchmancer - Announcement Trailer

Stretchmancer - Announcement Trailer

Scramble Knights Royale - Announcement Trailer

Scramble Knights Royale - Announcement Trailer

Mirria - Announcement Trailer

Mirria - Announcement Trailer

Lucid Falls - Announcement Trailer

Lucid Falls - Announcement Trailer

Dogpile - Announcement Trailer

Dogpile - Announcement Trailer

CorgiSpace - Announcement and Launch Trailer

CorgiSpace - Announcement and Launch Trailer

Beastro - Announcement Trailer

Beastro - Announcement Trailer

Awaysis - Game Pass Announcement Trailer

Awaysis - Game Pass Announcement Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää