Varasimme pöydän Ancient Forgen osastolta, sillä heidän pelinsä oli ehdolla DevGAMM Awardsiin. Aamiainen ei sisältynyt hintaan, mutta saimme täyden menun yksityiskohtia heidän fantasiasimulaatiostaan, joka on monimutkaisempi kuin sen varaussivun perusteella vaikuttaisi.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on DevGAMM päivä 1 Lissabonissa ja olen täällä Idan seurassa, joka kertoo minulle hieman enemmän tästä pelistä, he sanoivat, että minun pitäisi olla tarkistaa se tänään ensimmäisessä pelissä, mutta en löytänyt sitä, ja nyt löysin sinut."
"Ja mistä tässä on kyse? Taide on hyvin tärkeää, siinä on kai jotain hotellinhoitoa, On tarina kerrottavana, joten mikä olisi hissimaininta?
Okei, eli Hotel Galactic on hyvin monimutkainen peli, meillä on hallinnointiosuus, koska se on hotelli, joten meidän on majoitettava vieraamme heidän tarpeidensa mukaan, meillä on paljon erilaisia vieraita, joten on erittäin tärkeää huolehtia heistä hyvin tarkasti, mutta se ei ole ainoa osa peliä, meillä on myös työntekijät, joten se antaa vähän haastetta myös muistaa pitää heistä huolta."
"ja antaa heille tehtäviä, jotka vastaavat heidän taitojaan ja mieluisia tehtäviä.
Ja kuten sanoit, meillä on myös tarina, ja tarina antaa sinulle enemmän näkemystä koko maailmasta.
hotellin tapahtumista, joten meillä on roisto, kauppiaat ja mukavat hahmot, sinun täytyy auttaa heitä, sinun täytyy oppia heistä enemmän, jotta tarina kehittyy, koska saarella, jolla työskentelet, menet hotellisi kanssa, kyse ei ole vain voiton tavoittelusta, vaan tehdä siitä viihtyisä ja sisustaa se ja pitää siitä huolta niin kuin itse haluaisit luoda oman maailmasi."
"Ja siinä on jonkin verran fantasiaa, se ei ole mitenkään realistista, eikö?
Siinä on siis jonkin verran taikaa ja fantasiaa, olen nähnyt erikoisia hahmoja, Joten mitä voit kertoa minulle siitä unenomaisemmasta tai fantasiapuolen tarustosta siihen?
Totta kai, kyllä, se on totta, se on Hotel Galactic, me ollaan avaruudessa, meidän ei tarvii pitää maan sääntöjä täällä, ja myös peli on inspiroitunut Ghiblin taidetyylistä, mutta me olemme myös Ghibli-faneja, ja pidämme sen helppoudesta, mielikuvitus voi vain virrata ympäriinsä, ja haluamme myös laittaa sen peliin, josta tuntuu, että voi, se ei ehkä toimi, ja huomaat, että se toimii täydellisesti, koska pelissä olevat olennot saavat sen toimimaan, ja niillä on hyvin erityiset hahmot, joiden avulla voit laittaa mielikuvituksesi virtaamaan, kirjaimellisesti, jos olet kuin, oi, tämä näyttää paprikalta, oi, odota, ei, se on sieni, okei, anna mennä sen kanssa, ja se on erityinen teko ihmisille, jotta he voivat tuntea itsensä tervetulleeksi kuvittelemaan ja tulkitsemaan tätä peliä miten haluavat, tehdä hahmoille piirteitä, kuten, oi, tämä kaveri näyttää hauskalta, ja hän tykkää tulla alas puutarhaan, ja katsot tätä hahmoa, miten se käyttäytyy hotellissa, ja teet siitä oman tarinasi, ja sen me haluamme saavuttaa."
"Okei, okei, mutta palataanpa takaisin johtamisen puolelle, mitä me aiomme tehdä tässä?
Kertokaa mitä tapahtuu päivässä, kai teillä menee päivien mukaan, eli mitä teette päivässä?
Aloitat päiväsi, ja sitten alat tarkistaa näitä tarkistuslistoja ja työntekijöitä, ja mitä oikeastaan teet?
Okei, tuo on hyvä kysymys, koska meillä on itse asiassa pelissä päivä- ja yökierto, joten aamulla vieraamme menevät nukkumaan, koska he ovat väsyneitä koko yön hotellin nähtävyyksistä nauttimisesta, kuten he olivat baarissa, he olivat kylpylässä, he söivät ravintolassa koko yön, joten he väsyivät hieman päivän aikana ja menivät nukkumaan, ja silloin hotellihenkilökuntamme on aika laajentaa hotellia, sitten voitte alkaa rakentaa uusia huoneita, voitte valmistaa uusia huonekaluja, valmistautua seuraavaan vieraaseen, joka saapuu illalla, joten koko päivä on henkilökunnalle, ja valmistaa keittiön ainekset, jotta ravintolassa voidaan tarjoilla, Eli se on valmistelua, ja illan aikana sitten alkaa juhlat, uusi laiva saapui vieraineen, sinun täytyy majoittua huoneeseen, sinun täytyy tarkistaa, mitä he tarvitsevat, tuoda heidät ravintolaan, sitten ottaa tilauksia, jos he haluavat mennä kylpylään, sinun täytyy tarkistaa, onko työntekijäsi käytettävissä, antamaan heille hierontaa tai jotain erikoishoitoja, joten koko sykli sulkeutuu aamulla, kun vieraat lopettavat oleskelunsa, he menevät vastaanotossa ja antavat arvion oleskelustaan, ja tämä arvostelu ylistää sinua kovasta työstäsi ja antaa sinulle hyvää palautetta, mutta antaa myös varoituksen siitä, mitä voit parantaa."
"Galactic Trip Advisorissa tai jotain sellaista, he antavat sinulle arvostelun.
Okei, ja kertokaa jotain mitä voi tapahtua työntekijöiden kanssa, voiko heillä mennä pieleen, voivatko he suuttua sinulle, voitko erottaa heidät jos he eivät toimita?
No, me haluamme nähdä työntekijät meidän perheenä, Kuulostaa toimitusjohtajan puheelta."
"Joo, tämä on meille usein vitsi, että palkkaamme työntekijöitä, ja sanomme, että voi, he nukkuvat meidän kanssamme, mutta tee tämä, tee tuo, siivoa tuo, tuo tämä, ja me olemme pelissä vain tehtävien antajia, mutta koko vaikutelma työntekijöistä on, että he pysyvät kanssasi, he oppivat taitoja, ja he itse asiassa vanhenevat kanssasi."
"Kun ne siis vanhenevat, voit antaa niille eläkkeen, mutta mitä hyötyä on käyttää tämä aika, kun he ovat vanhempia työntekijöinä?
oikeastaan aloittaa mentorointiohjelma.
Voit palkata uuden työntekijän, jolla ei ole mitään taitoja, ja lähetät hänet mentorointiseikkailuun, kirjaimellisesti, kun he saavat lisää taitoja vanhemman työntekijän kanssa..."
"jotta hotellisi tuotanto pysyy hyvällä tasolla.
Niin, suorituskykyä.
Juuri niin.
Hienoa, hienoa.
Tämä on siis koko työntekijän sykli, se on aika pitkä, ei ole niin, että työntekijät vanhenevat viikossa, sinun täytyy pitää heidät, kouluttaa heitä, ja sitten antaa heidän tietää, siirtää tietoa seuraavalle sukupolvelle hotellihenkilökuntaa."
"Oikeassa elämässä on työntekijöitä, jotka vanhenevat viikossa, mutta tämä on kiva.
Okei, mitä voit kertoa projektin tilasta, Milloin aiotte julkaista, ja mikä on studion tausta Puolassa?
Okei, olemme Ancient Forge, ja työskentelemme etänä Puolassa, ja juuri nyt pelimme on early accessissa, menemme early accessiin tänä kesänä, ja tällä hetkellä keräämme palautetta, tarkistamme, miten pelaajat näkevät pelimme, ja tiedämme jo, missä on parannettavaa, ja suhtaudumme siihen hyvin vakavasti."
"Juuri nyt työskentelemme uudistuksen parissa, joka tekee pelattavuudesta sujuvaa, tietysti koko pelin virheenkorjaus, mutta myös sisällön laajentaminen...
tarjotaksemme lisää pelattavaa pelaajillemme.
Tällä hetkellä meillä on siis tonneittain töitä, uudistuksia on meneillään, ja aiomme saada sen valmiiksi tämän vuoden joulukuussa."
"Muutaman päivän päästä.
Joo, rehellisesti sanottuna tässä on niin paljon paineita, mutta olemme niin onnellisia, koska...
Anteeksi että sanon sen.
Mutta tiedämme, että tämä peli on loistava, ja haluamme todistaa sen ja näyttää sen kaikille."
"Juuri nyt meillä on paljon töitä, joulukuu on yksi tavoitteistamme - näyttää pelaajille parannukset, joita teimme varhaisen julkaisun jälkeen, ja rehellisesti sanottuna seuraava askel on alkaa miettiä ensi vuonna tapahtuvaa täyttä julkaisua.
Onko teillä kustantaja?
Ei, olemme omakustantajia tällä hetkellä."
"Puhutte tai yritätte löytää yhden kustantajan?
Juuri nyt olemme avoimia yhteydenpidolle, myös porttauksesta.
Konsoleiden ja sviittien kanssa kai se on järkevää.
Kyllä, tällä hetkellä olemme vain Steamissa, ja Steam Deckissä myös, olemme saatavilla Steam Deckissä."
"Näen sen tässä.
Aivan, mutta ajattelemme myös siirtyä muille alustoille.
Okei, kiitos paljon ajastanne.
Haluaisin viettää yön tai muutaman päivän Hotel Galacticissa."
"Kertokaa miten saan lipun lentää tänne....
Ai, meillä on avaimet, kirjaimellisesti avaimet.
Niin?
Haluaisin näyttää sinulle."
"Avainkortit vai avaimet?
Näytän sen teille mielelläni kohta, näette sen videolla.
Hienot avaimet.
Okei.
Ja kyllä, olette tervetulleita jäämään, ja minä todella kannustan teitä tutustumaan peliin."
"joulukuun alennusmyynnin aikana.
Minä teen sen.
Kiitos paljon, Ida.
Kiitos myös sinulle.
Nauttikaa esityksestä."