Pistäydyimme Brinemedian osastolla Lissabonissa tavataksemme Vld:n ja Oleksiin ja saadaksemme lisätietoja Hot Wheelsin kaltaisen indie-pelin jo julkaistusta ensimmäisestä osasta, mutta myös tulevasta Stunt Paradise Part 2:sta.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on DevGAMM päivä 1 ja olen täällä Vladin ja Oleksiin seurassa! ja me opimme lisää Stunt Paradisesta, mutta emme vain ensimmäisestä pelistä, joka julkaistiin vuosi sitten, vaan myös mahdollisesti tulevaisuudessa ilmestyvästä toisesta pelistä."
"Ensinnäkin, mitä voit kertoa meille pelin menestyksestä ja tarinasta?
kun se julkaistiin ja tähän asti eri alustoilla?
Joo, peli on saanut vaikutteita Burnoutista ja joistain tasohyppelyistä, joita olemme nähneet...
ja myös niistä pienistä Hot Wheels -leluista, joita kaikki pelasivat lapsena..."
"ja tämä peli kertoo hulluudesta, mielikuvituksesta ja siitä, miten haluat kokeilla erilaisia temppuja...
ja leikkiä niillä. Joten se on hieno kilpailu, nautimme todella työskentelystä sen parissa.
ja kyllä, pidämme todella paljon tuloksesta.
Kyllä, tässä pelissä on niin paljon action-temppuja, paljon räjähdyksiä, paljon voltteja ja monia eeppisiä temppuja."
"Mikä on hulluin asia, jonka voit tehdä Stunt Paradise part 1:ssä?
Hulluin asia? En minä tiedä.
Tiedän, tiedän, tiedän. Aiot ratsastaa sillalla, joka kaatuu...
ja siellä on suihkukone, joka lentää suoraan putoavan sillan takana - ja hyppäätte tämän suihkukoneen yli ja siellä on helvetisti räjähdyksiä."
"Miten työskentelitte pelin kehityksen tai enemmänkin konseptin parissa varhaisessa kehitysvaiheessa?
Käytittekö itse asiassa, kuten hän sanoi, käytittekö itse asiassa leluja ja yrititte ideoida niin kuin eräänlaisia jälkiä ja ansoja ja kaikkia temppuja, joita aioit tehdä?
Muistaakseni pelasimme monia samankaltaisia pelejä kuten Stuntmania, kuten Trials-sarjaa ja monia muita samankaltaisia pelejä jonkinlaista vertailua varten, luulisin."
"Millaisia kokemuksia sinulla oli eri alustoista?
Jos olen oikeassa, harkitsette alustojen laajentamista, julkaisette toisen osan päälle, joten julkaisitte PC:llä, myös Switchillä, joten mitä voitte kertoa meille menestyksestä...
pelin menestyksestä eri alustoilla?
Okei, uskon, että meille parhaimmat alustat ovat konsolit, kuten Xbox ja PlayStation."
"Ne on parhaat alustat meille.
Meillä on siis jo julkaisu Nintendo Switch 1:lle, odotamme vielä Nintendo Switch 2:n dev kitiä, Joten Nintendo, anna se meille vihdoin.
Joten, kuten Oleksii sanoi, Xboxilla ja PlayStationilla on valtava menestys, joten niihin me keskitymme, mutta aiomme laajentua myös mobiilimarkkinoille ja julkaisemme ensimmäisen osan siellä..."
"ja toisen osan myös, hieman pääjulkaisun jälkeen konsoleille ja Steamiin.
Okei, mitä voimme oppia Stunt Paradise Part 2:sta jo nyt?
Mitä voit kertoa meille?
Se tulee olemaan, en tiedä, parantamaan, laajentamaan tai muuttamaan asioita, jotka näimme ja rakastimme ensimmäisessä pelissä."
"Toisessa osassa teimme parempaa grafiikkaa, parempaa musiikkisuunnittelua, parannimme tasosuunnittelua.
Joo, voin kertoa vähän enemmän tasosuunnittelusta, joten siitä tulee hullumpi ja nopeampi, siellä tulee olemaan paljon enemmän temppuja, joita voit tehdä, siellä tulee olemaan myös paljon enemmän paikkoja ja enemmän suihkukoneita, jotka räjähtävät."
"Hyvä on, hyvä on, ja tämä on...
Ja haita myös.
Haita.
Sharks? Kyllä, meillä on hai, meillä on hyvin, hyvin iso hai, joka syö sinut elävältä."
"Okei, ja tämä on yksinpeli?
Kyllä.
Osa 2 tulee olemaan myös yksinpeli?
Kyllä.
Oletteko oikeastaan harkinneet tai testanneet, voisiko se toimia pelaajien kilpailtaessa tai tehdessä yhteistyötä?
Teemme monia pelitestejä ystäviemme kanssa tällaisissa konferensseissa ja saamme palautetta pelaajilta ja parannamme tasoamme."
"Moninpelistä, eli oikeastaan tämän pelin idea ei ole yhteistyö, mutta Stunt Paradise 3:ssa ehkä otamme jotain mukaan.
Jos Stunt Paradise menestyy, mistä en epäile yhtään, jos Nintendo lähettää meille dev kitin toista osaa varten, niin ehkä otamme jotain mukaan.
Toinen asia, jonka olemme nähneet Trackmanian kaltaisissa stunttipohjaisissa peleissä, on pelaajien tasoeditori."
"Oletteko harkinneet sellaista vai onko se kaikki teidän luomanne ja sitten toimitettu yhteisölle?
Monet pelaajat kertovat meille tästä, mutta tällä hetkellä se on hyvin vaikeaa meidän pienelle tiimillemme, ehkä seuraavassa pelissä.
Te olette vain kaksi kaveria tekemässä tätä peliä, eikö? Miten jaatte roolit teidän ja toisen kehittäjän välillä?
Erityisesti minä olen tuottaja ja julkaisija, ja ystäväni on ohjelmoija ja tasosuunnittelija, ja meillä on myös toinen kehittäjä, se on ystävämme, joka tekee kauniita ääniraitoja."
"Milloin voimme odottaa saavamme tietää lisää Stunt Paradise Part 2:sta? Aiotteko näyttää demon lähiaikoina? Onko teillä jonkinlaista etenemissuunnitelmaa? Milloin se tulee markkinoille?
Tällä hetkellä meillä on Steam-sivu, tämä pieni traileri ja joitakin ruutukaappauksia, ja uskon, että julkaisemme lähikuukausina joitain demoversioita tästä pelistä.
Fantastista! Odotan innolla, että pääsen kuulemaan lisää Stunt Paradise 2:sta ja pelaamaan hieman enemmän Stunt Paradise Part 1:tä. Kiitos paljon ajastanne, nauttikaa ohjelmasta! "