"Maximizing Your Global Success with Xbox" -keynotensa jälkeen tapasimme Xboxin portfolio- ja ohjelmapäällikön saadaksemme lisää tietoa siitä, mitä ID@Xbox tarjoaa indiestudioille nykyisessä ympäristössä, etenkin kun brändi käy läpi muutoksia alustoissaan ja sen tarjoamassa arvossa.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on DevGAMM Lissabonissa, päivä 1 minulle, ja olen täällä yhdessä Chrisin kanssa, joka aiemmin aamulla puhui Xboxista, ja Xbox-ympäristöön liittymisestä indie-studioille, ja uskon, että se oli hyvin mielenkiintoista tänne kokoontuneille ihmisille, joten kiitos paljon, että tulitte mukaan."
"Mitä sanoisit Xboxin tarjoavan, tällä hetkellä, laajasti ottaen, indie-studioille, jotta ne saisivat mukavaa näkyvyyttä?
Joo, meillä on mahtavia juttuja tarjolla juuri nyt, - jotka auttavat indie-ohjelmoijia näkyvyyden kanssa, joten Xbox-konsolille on tietenkin Make Your Game, mutta nyt on myös Make Your Game Xbox PC:lle, on myös Make Your Game Xbox-käsikonsolille, PC:n kautta, käsikonsoli, jota teemme yhdessä Asuksen kanssa, ja tietysti streaming xCloudissa, Joten tekemällä vain yhden pelin, kehittäjä voi saada kaikki nämä eri pinnat, ne voivat olla 150 miljoonassa eri älytelevisiossa, Se on yleisön kokonaisosoite, joten pelintekijöillä on todellisia mahdollisuuksia saada pelinsä esille, ja päästä todella mielenkiintoisiin, sanoisin löytöpaikkoihin, jotka ovat erilaisia kuin mihin he ovat tottuneet, se ei ole vain Steam, se ei ole vain Xbox-konsoli, on enemmän paikkoja, joihin pääsee, varmistaaksemme, että pelisi leviää ympäri maailmaa."
"Annoit useita avaimia heidän hankittavakseen, no, asioita, jotka heidän pitäisi tehdä oikein, ja asiat, jotka he yleensä tekevät väärin, joten mitä sanoisit oikeista asioista, mikä on heille avainasemassa."
"saada paras näkyvyys Xboxin kaltaisessa ympäristössä?
Tiedäthän, paras asia mitä kehittäjä voi tehdä.
saadakseen näkyvyyttä Xbox-ympäristöön on keskustella kanssamme ajoissa ennen toimitusta, eli luultavasti kuusi kuukautta ennen toimitusta, ota yhteyttä, kerro meille toimituspäivä, ja sitten kun se lähestyy, se alkaa todella avata mahdollisuuksia, ja jos tiedämme, että peli on tulossa, voimme sanoa, Hei, meillä on tilaisuus, saammeko videon, voimmeko saada pystyvideon, voimmeko saada tämän taideteoksen?
voimmeko saada tuon taideteoksen, kun kerran puhut meille ja kerrot meille, me löydämme paikkoja, joissa peliä voidaan mainostaa."
"Ja sitten niistä asioista, jotka on tehty väärin, emme aio käydä läpi koko paneelia, mutta tein muistiinpanoja, ja sekin oli hauskaa.
Mainitsit seitsemän kohtaa, jotka takaavat että tulet tuhoon, että löydät epäonnistumisen, eikö?
Valitse yksi, joka on suosikkisi tai hauskin, jonka haluat jakaa nyt."
"Se on ehdottomasti laatikkotaide.
Se on vain paikka, jossa on hyvin helppo olla, Tiedäthän, olet syvällä kehityksessä, Sinulla on pelin logo mielessäsi, ymmärrät pelin ympäristön jokaisen neliömetrin, kaikki mittarit."
"Vaikea tietää, että muut ihmiset näkevät tämän.
ensimmäistä kertaa, joten odottakaa hetki.
ja ymmärtäkää, että ette ole suunnittelemassa laatikkoa - jollekin, joka katsoo 200% Photoshopissa, tiedäthän, mitä olet luomassa."
"Suunnittelet jotakin jollekulle - joka aikoo istua sohvalla.
parin metrin päässä televisiosta, kun katsoo jotain näin suurta, joten sinun täytyy tehdä laatikkotaide, joka on ikoninen - että siluetti luetaan todella hyvin, jossa ei ole liikaa pieniä yksityiskohtia."
"Ja käytä paljon aikaa kaikkiin kohdekauppoihin, katsokaa muiden yhtiöiden laatikoita, katsokaa muiden kehittäjien laatikoita, katso, mikä erottuu sinusta, ja mieti, miten teen jotain joka erottuu muista?
Koska jos et saa jotakuta kiinni laatikollasi, jos et saa heitä olemaan uteliaita ja sanomaan, Voi, haluan tietää lisää, sinun on todella vaikea myydä peliä."
"He voivat myös selata kannettavaa laitetta, se ei ole enää iso televisio.
Okei, siis niistä projekteista, jotka ovat hiljattain liittyneet mukaan.
ID at Xbox, jotka voitte paljastaa, joitakin niistä emme luultavasti tiedä, voisitko valita pari ja kertoa meille, mikä tekee niistä erityisiä."
"tai mistä nautit niissä projekteissa liittymisestä Xbox-perheeseen?
Joo, valitettavasti en varmaankaan voi puhua liikaa.
kenestäkään, joka on liittynyt hiljattain koska olemme innostuneita vahvistamaan muiden ihmisten ilmoituksia, mutta emme ole itse ilmoittamassa asioista, paitsi näyttelyissä."
"Ja tiedän joitakin todella hienoja asioita jotka aiotaan julkistaa.
Selvä.
Olen pahoillani, minun on pysyttävä hiljaa.
kunnes teemme ne ilmoitukset."
"Mutta ajattelen joitakin pelejä, jotka tulivat ulos aiemmin tänä vuonna, oli se sitten Blueprints tai Expedition 33, vain todella, todella hienoja nimiä.
Ja minulla on todella hyvä fiilis kokoonpanosta joka on tulossa ID:n kautta Xbox-ohjelmaan seuraavien kuuden tai yhdeksän kuukauden aikana."
"Okei, ja olemme maininneet useita laitteita.
Nyt Xbox laajenee, se on monialustaisempi, Xboxia voi pelata monilla eri laitteilla.
Sinulla oli tämä dia, kannettavasi on myös Xbox..."
"tai jotain sellaista.
Miten tämä liittyy Xboxin ID:hen ja indie-peleihin?
Minkälaista palautetta saat heiltä monialustaisuudesta, olla läsnä eri laitteissa?
Ja miten se on mielestäsi muuttunut viimeisen vuoden aikana?
Koska se muuttui paljon myös viimeisimmän julkaisun myötä."
"Rogue Allyn osalta.
Joo, tarkoitan, todellisuus on se, kun puhumme indie-kehittäjille, he ovat myös melkein kaikki indie-pelaajia, eikö?
Kuten kaikki pelaavat pelejä."
"Ja minusta se käsitys että, hei, konsolilla pelaaminen on fantastista, sohvalla istuminen ja pelaaminen on parasta.
Mutta pelaaminen kun olen lentokentällä on myös parasta."
"Soittaminen kun olen bussissa on mahtavaa.
Soitan kun istun töissä läppärin ääressä, älä kerro pomolleni, on myös hienoa.
Ja niin ihmiset saavat lupauksen todella heti."
"Niin kuin, oi joo, tottakai, tämä on fantastista.
Ja kun puhumme heille ylimääräisestä työstä...
joka vaaditaan Xbox Play Anywhere -pelin tekemiseen.
josta voit ostaa sen Xbox-konsolillesi, pelata sitä Xbox PC:lläsi, striimata sitä Fire Stickiin tai LG TV:hen tai mihin tahansa, he ymmärtävät sen täysin."
"Ja tuki on ollut todella vahvaa.
Ja kyllä, se on ollut todella siistiä.
Onko tekemäsi vertailu vinyylin ja streamin välillä?
Onko se analogia?
Joo, se on vertailu, jonka tein tänä aamuna."
"jossa rakastan vinyyliä ja kuuntelen paljon vinyylilevyjä kun olen kotona.
Mutta kun menen ulos, striimaan niitä.
Eikä kokemus ole ihan sama."
"Ja voimme kiistellä siitä, että voi, vinyyli on niin lämmin.
Stream on niin tarkka.
Mutta todellisuudessa nuo ovat keskusteluja harrastajille.
Minä vain rakastan musiikkia."
"Haluan vain kuunnella musiikkia.
Ja luulen, että sama on pelien kanssa.
Jos olen kotona ja voin pelata peliä paikallisesti, niin aion tehdä."
"Mutta jos olen lentokentällä ja streamaan, sekin käy.
Ja onneksi nyt Xbox Allyllä, Minun ei tarvitse aina tehdä tuota päätöstä.
Koska nyt minulla on Ally repussani."
"Voin soittaa paikallisesti tai striimata lentokentällä.
ja oikeastaan minne tahansa menen.
Ja itse asiassa, minun on myönnettävä, Olen nyt yksi niistä ihmisistä, jotka makaavat sohvallani - televisio pois päältä täällä selälläni ja soitan Allya kahden tuuman päässä kasvoistani."
"Mistä saatte kätenne?
Joo.
Tuntuu tosi kivalta.
Se pitää todella hyvin.
Mutta ehkä olen nyt liian laiska kurottamaan kaukosäätimestä."
"Ja taisit mainita myös pilven vaihtoehtona eri laitteissa.
Jotain mielenkiintoista havaitsin, korjatkaa jos olen väärässä, sanoit jotain sellaista, että Xboxia voisi käyttää pehmeänä oleskelutilana."
"ennen kuin siirryt muihin alustoihin.
Onko se jotain hyvin miellyttävää indie devs kokeilla pelejään yleisön kanssa?
No, se oli mielenkiintoinen kommentti jonka eräs dev teki meille muutama viikko sitten."
"Ja olin kuin, oh, wow.
En ollut koskaan ajatellut sitä.
Ja niinpä niin, katsotaan sitten.
Jos ihmiset haluavat tehdä niin, olemme avoimia kaikelle."
"Hyvä on.
Ja viime aikoina tietysti, kaikki heidän omat projektinsa julkaistiin Xboxin ekosysteemissä.
kuten Keeper, joka on eräänlainen indie slash AA -tyyppinen peli..."
"joka voisi kilpailla IDEAn ja Xboxin kanssa ja indie-pelien liittyessä ohjelmaanne.
Mitä mieltä olet tästä?
Rohkaisevatko tällaiset projektit indie-kehittäjiä liittymään näihin projekteihin Vai voiko se mielestäsi olla heille jotenkin huono asia?
Ei, ei ollenkaan."
"Siis ensinnäkin peli on mielestäni mahtava.
En tiedä oletko päässyt pelaamaan sitä vielä, mutta jopa vain alkujakso lintujen kanssa.
Halusin vain juosta vähän paremmin Allyllä..."
"koska halusin pelata Han-Hoa vastaan, mutta se on fantastinen peli.
Joo, se on todella hyvä peli.
Ja ei, mielestäni videopelien kanssa, mitä enemmän sitä parempi, eikö?
Ja se, että Xboxilla on hieno peli..."
"joka on loistavalta studiolta Double Finen kanssa, se ei vaikuta mihinkään kenenkään kannalta, eikö?
Ehkä se saa ihmiset katsomaan Xboxia, Laittavat Xboxin enemmän päälle ja tuovat enemmän pelejä."
"Niin, joo, tietysti.
Sama pätee kai Game Passiin.
Millaista palautetta saatte...
i-D:ssä mukana olevilta studioilta ja mahdollisuus olla siellä?
Onko se muuttunut yhtään viimeisen vuoden aikana?
Lisäksi saimme uusia hintoja viime aikoina."
"Luuletko, että tällä on vaikutusta heihin vai mitä mieltä he ovat siitä?
Luulen, että pelinkehittäjien innostus...
Game Passia kohtaan ei ole koskaan vähentynyt, eikö?
Ja kun meillä on kehittäjiä jotka palaavat luoksemme ja tekevät toisen pelin, kolmannen pelin, seitsemännen pelin, Game Passin kautta, Se kertoo meille, - että teemme jotain oikein."
"Ja tietenkin, kun näemme pelaajien nauttivan ja rakastavan kaikista niistä upeista nimikkeistä, joita Game Passissa on, meillä on todella hyvä olo.
Fantastista. Minulla on todella hyvä olo tästä ja paneelistanne aiemmin tänään."
"Kiitos paljon ajastanne.
Nauttikaa lopusta Defqonista.
Mahtavaa. Kiitos paljon."