Lissabonissa sijaitsevan studion johtaja, jolla on pitkä kokemus triple-A-kehitystoiminnasta ja joka keskittyy tällä hetkellä Studio Ellipsisin tuleviin trendeihin ja luoviin mahdollisuuksiin, piti puheen otsikolla "AAA:sta tuhkaksi. Why the Future Belongs to the Bold". Alex Amancio ja Gamereactorin David Caballero tapasivat istunnon jälkeen Alex Amancion ja Gamereactorin David Caballeron, jotta he pääsivät syvemmälle hänen esittelemiinsä ajatuksiin ja keskustelivat studion uusimmista projekteista.
"Hei Gamereactor ystävät, tämä on toinen päivä DevGAMMissa Lissabonissa ja olen täällä Alexin seurassa.
Odotin innolla tätä, en päässyt osallistumaan paneeliinne aiemmin tänään.
Se oli eräänlainen avauspuheenvuoro luovuudesta ja itse asiassa alan nykytilasta..."
"Puhuitte liiallisesta laajentumisesta, luovuuden pysähtyneisyydestä ja studioiden ja pelaajien välisen yhteyden katkeamisesta...
Siinä on siis kolme hyvin mielenkiintoista aihetta Mikä oli mielestäsi tärkein anti? Kaiken kaikkiaan teillä oli joitakin kysymyksiä ja vastauksia Kuten viesti, jonka välitit näille tänne kokoontuneille nuorille kehittäjille..."
"Uskon, että olemme tulossa yhdestä suurimmasta menestyksestä, jonka tämä ala on koskaan nähnyt...
Kuten superlaajentuminen ja sen mukana tulee paljon luontaisia kysymyksiä Kasvaessaan hyvin nopeasti, myös projektit kasvoivat hyvin hyvin nopeasti ja monet ihmiset Ja kun kasvaa niin, että monet ihmiset luovat projektin, - Joskus menetät keskeisen luovan näkemyksen Ja joskus menettää kyvyn olla hyvin tarkka ja hyvin ytimekäs siinä visiossaan Paisutte ja myös budjetit kasvavat koko ajan suuremmiksi ja suuremmiksi Ja niin teistä tulee yhä enemmän riskin välttelijöitä Ja näiden yhdistelmä on mielestäni osittain johtanut siihen, missä olemme nyt..."
"Joten uskon, että opiksi voidaan ottaa keskittyminen pieniin luoviin ytimiin, joilla on vahva visio...
Keskittykää ennustaa tulevia trendejä sen sijaan, että jahtaatte trendejä.
Ja myös keskittyä huippuosaamiseen Tämä on myös asia, josta olemme viime vuosina valitettavasti hieman eksyneet poispäin Olemme vaihtaneet itsetyytyväisyyden huippuosaamiseen itsetyytyväisyyteen."
"Ja minusta se, että keskitymme uudelleen ydin intohimoon, jolla me kaikki liitymme tähän alaan, on super tärkeää Ja jos teemme niin, keskitymme pienempiin luoviin tiimeihin, jotka keskittyvät puhtaaseen visioon...
Ja huippuosaamisen etsimiseen Uskon, että se johtaa tämän teollisuudenalan valoisaan tulevaisuuteen."
"Mainitsit luovan pysähtyneisyyden Mutta taisit tarkoittaa, että enemmän tulee AA- ja AAA-projekteista kuin pienemmistä indie-peleistä...
Koska emme oikeastaan nähneet, että tiedätkö pandemian jälkeen ja tähän päivään asti Ja monet tämän päivän palkintoehdokkaat näyttävät hyvin tuoreilta..."
"Näemme yhä paljon uusia ideoita indie-yhtiöiltä Tarkoitat siis kai enemmän isoja kustantajia ja isompia tiimejä.
Kyllä ja aivan oikein Ja luulen, että tämä kaksinaisuus ja luova synergia isompien AA- tai AAA-studioiden välillä - jotka tavallaan ovat moottori laajuuden ja massiivisen kiillotuksen ja laadun kannalta."
"Ja suhde pieniin indie-yhtiöihin, jotka edistävät innovaatiota Tätä positiivista kehää on vahvistettava teollisuudessamme.
Ja jos jotakin, niin uskon, että vaikka AAA-teollisuus on tavallaan kutistunut hieman viime aikoina, - Jos katsot indie-maailmaa se on laajentunut Mutta sillä on myös hintansa Jos tarkastellaan Steamissa julkaistujen pelien määrää, - Muistaakseni se oli muistaakseni jotakuinkin 1600 tänä vuonna."
"Se tarkoittaa myös laimennusta Se tarkoittaa, että olemme kasvamassa lähemmäs musiikkiteollisuutta - Siinä mielessä, että löydettävyydestä on tulossa ongelma - Ja jos katsot useimpia pelejä, jotka ilmestyvät Steamissa, - Niiden pelien määrä, jotka todella tienaavat 100 dollaria, jotka tarvitaan Steamiin pääsemiseksi, on melko pieni..."
"Vaikka indie-skene kukoistaa, sillä on myös omat ongelmansa.
Ja taas puhutaan isommista yhtiöistä Miten ratkaisisit yli laajentumisen ja skaalautuvuuden?
Onko co-dev ratkaisu studioille, jotka yrittävät tehdä todella isoja pelejä?
Että ehkä he tarvitsevat tukea muilta yrityksiltä Sen sijaan, että skaalautuisivat ylös ja alas, minkä kanssa he aina kamppailevat Joo se on tosi hyvä pointti Ja jos katsot miten elokuvateollisuus kehittyi."
"Ja annan sen esimerkkinä Tiedän, että monet ihmiset antavat sen esimerkkinä Se on melkein kuin esimerkki jota seurata Se ei ole ollenkaan sitä, mitä sanon."
"Ja tiedättehän, että peliteollisuus on suurempi kuin elokuvateollisuus.
Mutta on joitain elementtejä, joita voimme oppia tuollaiselta teollisuudelta.
Jos tarkastellaan heidän toimintatapojaan On pieniä luovia tiimejä, jotka ovat vastuussa projektista."
"Ja sitten he tekevät niin, että on paljon ihmisiä, jotka ovat tavallaan - Melkein kuin ulkoistajia, kuten tiimejä, jotka he tavallaan palkkaavat projektia varten...
Ja sitten projekti kasvaa, kun sen pitää kasvaa.
Se supistuu, kun sen pitää supistua Joten ei vain käyttämällä co-dev vaan myös käyttämällä ulkoistaminen mielestäni on avainasemassa Mielestäni ydintiimien pitäisi olla inhimillisen kokoisia Ja sitten näitä ydintiimejä pitäisi täydentää joko co-devillä Ja tai ulkoistamalla, kun tarve on olemassa."
"Ja tekemällä sen näin Se itse asiassa antaa ydintiimille enemmän tilaa kehittää - Oikealla tavalla Koska kun sinulla on kuten Henkilökohtaisesti voin puhua esimerkistä Minulla on ollut tiimi, suurin tiimini oli noin tuhannen hengen tiimi."
"Tuhat Missä?
Se oli Ubisoftissa Ja kun ajattelee sitä Se on kuin olisi juna Ja veturi on luova tiimi Ydintiimi joka vie sitä eteenpäin Koska teillä on nämä junan vaunuihin kiinnitetyt osat Kuten vaunut sidottu junaan Jokaisella niistä on omat rajoituksensa Jotkut niistä haluavat liikkua nopeammin kuin veturi..."
"Jotkut haluavat liikkua hitaammin Joten irrottamalla nämä ja ottamalla kevyempi junanlaji Kuin pieni veturi Ja sitten kiinnität komponentit kun tarvitset Ja irrottaa ne kun tarvitsee Uskon, että se tekee kokonaisprosessista paljon sujuvamman..."
"Tuo on mielenkiintoista.
Ja vertailu junaan Joo, sinulla on hyvin mielenkiintoinen tausta Mainitsit Ubisoftin Olet työskennellyt AAA:n kanssa aiemmin Mutta puhutaanpa nykyhetkestä ja tulevaisuudesta Sinulla on Studio Ellipsis Olen nähnyt pari projektia, joiden parissa työskentelette."
"jotka vaikuttavat minusta hyvin Tiedäthän, visuaalisesti silmiinpistävä tai vaikuttava Ja ne ovat hyvin erilaisia Toinen ei ole melkein edes videopeli Ja toinen on 3D ja se on täysin erilainen Ensinnäkin, Nightholme Onko teillä suljettu beta käynnissä?
Ei vielä, olemme juuri ilmoittaneet Ilmoititteko sen?
Mitä voit kertoa pelin pääkonseptista?
Onko se kauhua? Onko se toimintaa?
Se on, se on kauhupeli..."
"Se on toimintapeli, jossa on stealth-elementtejä Ja se on moninpeli Ja minusta se on hyvin Aina kaksiteräinen miekka Puhutaan keskeisistä buzz-termeistä kuten PvE tai PvP Koska ihmiset olettavat asioita Tekemämme peli on peli, jossa - Sinä ja pari ystävää Kuten kolme pelaajaa Mene kartalle metsästämään hirviötä Kuin olisitte palkkionmetsästäjiä Tehdäksenne niin Pelissä ei ole aseita Ei aseita, ei aseita Se on kolmas persoona ja se on toimintaa Sinun täytyy muuttua hirviöksi taistellaksesi hirviöitä vastaan."
"Kuka tahansa voi muuttua miksi tahansa hirviöksi.
Ja eri hirviöillä on eri voimat Eri voimat Ja edustavat erilaisia arkkityyppejä Ja muut metsästäjät ovat myös hirviön perässä Siitä tulee jännitys Mutta jotkut pelaajat voivat jättää toiset pelaajat huomiotta Pysy piilossa ja yritä päästä hirviön luo Muut voivat yrittää metsästää muita pelaajia Mutta se on vain osa keskeistä kauhukokemusta Toinen todella mielenkiintoinen elementti on se, että Kaikki kehitys tapahtuu ottelussa Toisin kuin peleissä, joissa 55-tason pelaaja ei pelaa 2-tason pelaajan kanssa..."
"Tässä vaiheessa olemme kaikki tasoissa.
Ja menet heikosti sisään ja nouset tasolle Kuten MOBA:ssa Ottelun sisällä Ja joo, joten se on tavallaan se Pelin suuri kokonaiskuva Ja me todella haluamme pelin olevan Peli, jota ihmiset voivat pelata haluamallaan tavalla Ja joillakin pelaajilla saattaa olla jopa Muita tehtäviä kuin vain tehtävä Joka tarjotaan tuhoamalla hirviö Joillakin pelaajilla saattaa olla Meillä on erilaisia kauppoja Jotka tarjoavat erilaisia tuotteita Kuten yksi varastonpitäjä voi olla Jos yhdelle pelaajalle annetaan tehtäväksi Hei, jos menet kirkon alle Siellä on kuin krypta Ja siellä on kuoleva olento Jos vangitset sen kuolevan henkäyksen Ja tuo se minulle Annan sinulle palkkion Ja näin toimitat loren?
Juuri niin."
"Lore on toimittanut Varastomiehet, metapelin mukaan Ja on rikas metapeli Siitä emme ole vielä puhuneet Mutta se tavallaan kiteyttää pelin Et ole vielä puhunut Mutta mikä on tavallaan asetelma Tai inspiraatio, jonka voitte kertoa minulle nyt?
Rakensimme todella syvällisen kauhutarinan - Se on kosminen kauhupeli Ja jokaisella metsästäjällä on omanlaisensa keskus Se on ainutlaatuinen sinulle Se on 3D tila joka kuuluu sinulle Se muistuttaa etenemistä jota teet pelissä Tuon keskuksen kautta Pääset pelimaailmaan Portaalin kautta, kuten tehtävät Mutta on myös erilaisia kauppoja Siellä on yksi keskuskauppa Se tavallaan edustaa ihmisiä Jotka antavat teille tehtäviä Mennä ja tappaa nämä hirviöt Mutta sitten meillä on tavallaan kaksi linjausta Meidän pelissämme Ja se ei ole hyvä ja paha Se on kaikki paha Tämä on kauhupeli Mutta se on tavallaan kaksi voimanlähdettä..."
"Sinulla on planaarisia voimia Ja teillä on tyhjyysvoimia Ja jokainen hirviöarkkityyppi kuuluu jompaankumpaan näistä maailmoista Ja jokainen näistä kaupoista On hyvin erilainen tunnelma Ja hyvin erityyppisiä tehtäviä Ja palkintojen tyyppi Voidal on enemmänkin Itsensä menettäminen ja hulluus Planaarinen on enemmänkin Veri ja uhraus Ja toinen elementti Sen voin ehkä paljastaa on se, että meillä on Kuten mainitsin Eteneminen tapahtuu ottelussa Mutta on olemassa meta eteneminen Joten pelaajana, joka on pelannut Pitkästä aikaa On joitakin etuja Sen voi saada Muita pelaajia vastaan Kosmetiikka?
Ei vain kosmetiikkaa Tuolla on Meillä on tämä asia nimeltä Sidonta Joka on Ajattele sitä tavallaan Kuin voodoo nukke Ja on monia eri tyyppejä Ja niitä voi repiä erilleen Ja ommella eri osia yhteen Ja sitten voodoo nukke Voi olla liitetiedostoja Ja hirviöt, jotka voitat Ovat ainutlaatuisia hirviöitä Ja niillä jokaisella on omat Voimia ja erityisiä kykyjä Kiinnittämällä siemenen Näistä hirviöistä Eri osiin Se voi antaa sinulle etuja Kuten en tiedä Jos kiinnität tietyn siemenen johonkin käteen Yhden sormuksen Ehkä se antaa sinulle 15 % verenvuotovaikutus Hyökkäyksissä Joten se voi antaa sinulle Erityinen puolustus Se voi antaa sinulle Vähän Tiedäthän sinä Etu muihin nähden Tarkalleen No niin Tämä on kuin Luigi's Mansion täyttää Phasmophobia täyttää En tiedä Se on myös varkain Luulet olevasi Ennustaa joitakin trendejä tässä Toiminnan kanssa Moninpeli toiminta Kauhu stealth peli Annamme intohimomme Johdattaa tietä Emme yritä kopioida Olemme rehellisesti Ja niin kuin todella Yritän tehdä jotain Että pelaisimme joukkueena Ja jos se voi ennustaa Kuvio Koska olemme pelaajia Ennen kaikkea Ennen kehittäjiä Sitten kyllä Toivomme Sitten se on tervetullut No niin Ja toinen projekti Siitä haluan kysyä teiltä On Cradle of the Gods Jos olen oikeassa Se on nimi Ja tiedättehän Sinä kerroit minulle Se on aika paljon sarjakuva Ja olemme tehneet Paljon koomista tänä vuonna Taitaa olla tänä vuonna Olemme kattaneet enemmän sarjakuvaa kuin koskaan Vuonna Gamereactor Olemme käyneet COMICONissa Napolissa..."
"San Diegon Comic Conissa Malagassa Olemme olleet lähellä taiteilijoita Millainen tuote tämä on?
Mitä haluatte ilmaista tässä?
Mitä haluat välittää?
Mitä sinä tavoittelet?
Olla eräänlainen transmedia studio Tällä projektilla Mikä näyttää fantastiselta Joten Cradle of the Gods On täsmälleen osa Mainitsemasi aloite Tämä on transmediastudio Mitä haluamme olla On studio, joka Tukee luovia tekijöitä Että keskitymme rakentamaan maailmoja Ja että keskitymme tukemaan luovia tekijöitä Ihmisiä, jotka ovat tehneet Cradle of the Gods kanssamme Hämmästyttävät kirjoittajat ja taiteilijat Ovat ihmisiä, joihin uskomme Ja me myös studiossa Uskomme maailmojen rakentamiseen Ja jopa toisiinsa liitettäviin maailmoihin Joten ehkä jos luet Jumalten kehto Siellä saattaa olla vihjeitä Että ehkä maailman Nightholmen ja Cradle of the Godsin Ovat jotenkin samassa universumissa Hyvä on Ja niin Cradle of the Gods On ensimmäinen aloite Tällaisessa maailmanrakennusaloitteessa Että me yritämme tehdä Missä yritämme voimaannuttaa luovan työn tekijöitä Joten jos tämä toimii Siitä tulee myös alusta meille Tavallaan testata maailmoja Ja ideoita, joita meillä on Ennen kuin investoimme enemmän Ja näin tehdessäsi Tekemällä niin voimaannuttamalla luovia tekijöitä Joten juuri nyt Cradle of the Gods on ilmainen Voit lukea kaikki jaksot Mutta me teemme Graafinen romaani Fyysinen graafinen romaani Ja tämä on Kickstarter Ja kutsuisin kaikki Mene Kickstarteriin Ja tue projektia Jos pidät hankkeesta Voit lukea sen ilmaiseksi Mutta tukemalla projektia Viesti, jonka lähetätte meille Onko se meidän vetomme Luovien tekijöiden tukemisesta Ja kokeilusta Maailman rakentamisen kanssa Ja yhteenliitettävissä maailmoissa Onko oikea tapa mennä Ja jos se toimii Tulevaisuudessa Meillä on paljon enemmän Tällaisia hankkeita Paljon enemmän sarjakuvia Jotka annamme ilmaiseksi Ja annamme ihmisten Tavallaan tukea sitä Kickstarterissa Kuten fyysinen versio Mikä on meidän tapamme Testaamaan uskomuksiamme Yleisön kanssa Joo ja kai Aivan Ja kai se on myös Tapa sitoutua heihin Ja saada palautetta Samaan aikaan Aioin kysyä sinulta Formaateista Mutta vastasit siihen jo Okei ja jotain muuta Jotka haluaisit mainita Tietoja Studio Ellipsis Missä teillä on kotipaikka?
Miltä joukkue näyttää?
Mitkä ovat projektit Jotka haluaisitte ottaa esille?
Toimipaikkamme on Lissabonissa Ja joukkue on kansainvälinen Se on kirjaimellisesti YK Meillä on ihmisiä monista paikoista Jotkut asuivat jo Lissabonissa Osa ihmisistä on ulkosuomalaisia Ja meillä on paikallisia Portugalilaisia Me todella näemme itsemme Kuten mitä toivon on Uusi nouseva trendi Pienistä boutique-studioista Ja mainitsit jotain Että juuri ennen Se on superkriittistä Ja tärkeää meille Viestinnän luominen Yhteisön kanssa Ei vain oikealla on jumalten kehto - on tapa meille Luoda suora yhteys Mutta jopa tapa Että me esitämme Nightholme Haluamme tehdä tästä erilaisen Aiomme näyttää asioita Se on työn alla Me emme aio pelätä Näyttää kuvamateriaalia Se on pre-alpha Se ei ole täydellinen Paljon Luulen, että paljon Yksi virheistä Että olemme tehneet Luulen, että kollektiivisesti Itse kuulun alaan Onko se, että me Se on melkein kuin me yritämme Vartioida asioita liikaa Ja lupaa liikaa Kun todellisuudessa Luulen, että pelaajat Kunnioittaa sitä, että on osa matkaa Haluan, että pelaajat näkevät Mistä olemme tulossa Miten ideat kehittyivät Miksi olemme siinä missä olemme Minne olemme menossa Ja nähdä se tapahtuu Lähes reaaliajassa Eikä vain early accessin kautta vaan myös Varsinainen kehitys Kyllä, kyllä Hyvä on, se on hyvin mielenkiintoista Onko siis enemmän mahdollisuuksia Nähdään seuraavaksi GDC:ssä Tai Comic Conissa?
Luultavasti sarjakuvakokouksessa Myös GDC:llä Ja tiedättehän Meillä on ilmeisesti mahdollisuus Ehkä puhua uudelleen Ja olet enemmän kuin tervetullut Tulkaa studiolle Jos haluatte vierailla Se on ollut ilo Obrigado kiitos"