Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Magic Jigsaw Puzzles

Kaikkien aikojen klassikoiden hämmentävä liiketoiminta - ZiMADin Elizaveta Savenkovan haastattelu

Istuimme alas ZiMADin liiketoiminnan kehittämispäällikön kanssa puhumaan heidän yhteisölle suunnatun casual-kataloginsa viimeaikaisista ja tulevista liiketoimintastrategioista, mukaan lukien IP-kehitys, kumppanuudet, hyväntekeväisyysjärjestöt ja paljon muuta.

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactorin ystävät. Muutama kuukausi sitten olimme Gdanskissa, jossa tapasimme ZiMADin, joka on erittäin mielenkiintoinen yritys, jossa on kyse yhteisöstä ja arvoituksista.
Ja me puhuimme yhteisöstä ja puhuimme pelaajien kanssa."

"Mutta nyt tänään halusin oppia hieman enemmän liiketoiminnastasi...
ja siksi olemme liittyneet yhteen CBDO:n, Lizan, kanssa. Kiitos paljon, että liityit seuraamme.
Hei, David.
Mukava nähdä sinua."

"Tiedämme tietysti Taikapalapeleistä. Me rakastamme sitä peliä.
Mutta mitä voitte kertoa minulle viimeaikaisista tai tulevista julkaisuistanne?
joista voimme oppia lisää juuri nyt?
Ehdottomasti."

"David, tänä vuonna ZiMADilta ei tullut uusia julkaisuja.
Keskityimme todella ikivihreisiin nimikkeisiimme, kuten Magic Jigsaw Puzzles, Domino ja Domino Rivals.
Viime vuoden lopulla lanseerasimme kaksi uutta peliä, jotka olivat Spades ja Domino Rivals, joiden kehittämiseen keskityimme tänä vuonna."

"Ensi vuodeksi meillä on toivottavasti joitakin julkaisuja.
En halua sanoa mitään etukäteen, mutta toivon todella, että alkuvuodesta - ne näkevät päivänvalon.
Säilytämme sen seuraavaa keskustelua varten."

"Hyvä on. Ei enää kommentteja pidemmän aikavälin strategiasta.
Teillä on tietysti useita nimikkeitä, mutta kuten sanoin, se, jonka tunnemme ja rakastamme, on Magic Jigsaw Puzzles.
Mitä voit kertoa minulle siitä?
Keskustelin Anastasian kanssa sen valtavirtapotentiaalista..."

"ja siitä, miten se tavoittaa kaikenikäiset ja kaikenmaalaiset pelaajat.
Onko sillä mielestäsi katto päällä?
Vai mitä on odotettavissa pelin kasvattamisessa isommaksi lähitulevaisuudessa?
Magic Jigsaw Puzzles on, miten rakastan kutsua sitä."

"Se on vanha mutta kultainen otsikko.
Ehdottomasti.
Juhlimme ensi vuonna 15 vuotta, 15 vuotta Magicia.
Varmasti, sitä rakastavat miljoonat ympäri maailmaa."

"Mielestäni se ei ole vain palapelisovellus.
Se ei ole vain pulmapeli.
Se on alusta stressinpoistoon, yhteisölliseen yhteyteen.
Se toimii mielestäni ehdottomasti keinona sammuttaa mieli tavallaan."

"Liiketoiminnallisesti se on vahva brändiarvo.
Sen ansiosta olemme voineet tehdä useita aloitteita, useita kumppanuuksia vuosien varrella.
Se todella auttoi meitä kaikissa näissä aloitteissa, joita teemme.
Se on ehdottomasti loistava paikka, koska se on klassinen pulmapeli ja voimme tehdä paljon ja olla luovia."

"Halusin itse asiassa kysyä sinulta noista aloitteista.
Voimme puhua yhteistyökumppaneista tai tekemistäsi IP-yhteistyökumppaneista.
Sitten on tietysti myös kansalaisjärjestöjä ja enemmän osallisuutta tai hyväntekeväisyysaktivointeja.
Mitä voit kertoa minulle edellisistä, kuten IP-pohjaisista tai yhteistyöstä muiden brändien kanssa, joita olette tehneet viime aikoina?
Se oli vuonna 2016, kun kutsuimme ensimmäisen kerran ensimmäisen brändin mukaan Magic Jigsaw Puzzlesiin."

"Se oli aikoinaan National Geographic.
Silloin koko kumppanuusstrategia on alkanut.
Sen jälkeen olemme tehneet yhteistyötä Cartoon Networkin, Disneyn, Pixarin, Marvelin ja Life Magazinen kanssa.
Hiljattain, juuri tässä kuussa, Om Nom Zeptolabista liittyi tähän hämmästyttävään luetteloon yhteistyökumppaneista, joiden kanssa olemme työskennelleet."

"Kuuntelemme todella pelaajiamme.
Yritämme todella ymmärtää, mistä he pitävät eniten, mitä he haluavat nähdä.
Tunnemme yleisömme ja todella analysoimme, mitä he haluaisivat nähdä.
Lisäämme aina lisäarvoa heille."

"Teemme todella yhteistyötä siellä, missä on todellista synergiaa luovasti ja eettisesti.
Uskon todella, että se toimii parhaaksi.
Olet maininnut useita merkkejä ja universumeja.
Onko seuraavaksi tulossa mitään, mitä voisit tänään kiusoittelemaan?
Vai onko se sama kuin uusien pelien kanssa, joita ei voi vielä paljastaa?
Anna minun hengähtää hetki, koska käynnistimme juuri."

"Vaikka tein sen useaan kertaan, uusien kumppanuuksien lanseeraaminen brändien kanssa.
Mutta joka kerta tulee aina jotain uutta, jotain opittavaa.
Jokainen uusi parisuhde on uusi oppitunti, vaikka luulisi, että ei ehkä ole.
Kyllä on."

"Sallikaa minun hengähtää hetki, mutta toivon todella, että ensi vuonna on joku uusi.
Annan tietysti luvan.
Ja sitten puhutaan hyväntekeväisyydestä ja osallisuudesta.
Gamereactorissa käsittelemme useita niistä."

"Teillä oli kampanjoita mm. maailman nälkäpäivänä.
Viime aikoina Monochrome, joka on mielestäni erittäin mielenkiintoinen näkövammaisille.
Ja myös aiemmin sinulla oli Dots.Eco kollabit.
Kaikissa näissä on kyse osallisuudesta ja hyväntekeväisyydestä."

"Miten ne auttavat sinua saamaan yhteyden yhteisöön?
Luulen, että se on aika erilaista, kun on kyse enemmän brändi- ja muunlaisista kumppanuuksista.
Mielestäni nämä kampanjat todella osoittavat, miten pelit voivat olla hyvän voima.
Kouluttavat, innostavat ja yhdistävät pelaajat reaalimaailman vaikutuksiin."

"Olen todella sitä mieltä, että meidän pitäisi laajentua eikä vain olla tuossa rento tilassa.
Vaan oikeasti tuoda merkitystä kiinnostuksesta hyvän tekemiseen.
Se on yksi suurista arvoistamme.
Kuten kaikki mainitsemasi, Maailman nälkäpäivä, Dots.Eco."

"Mielestäni kaikilla näillä kumppanuuksilla on tietty merkitys.
Minusta on todella hienoa, miten pelaajat reagoivat hyvin näihin asioihin.
He näkevät myös yhteyden maailman auttamisen ja itse pelin pelaamisen välillä.
Monochrome-palapelin osalta sanoisin, että lähestymistapa oli hieman erilainen."

"Teimme kyselyn yhteisössämme.
Huomasimme, että on paljon ihmisiä, joilla on näköongelmia.
Siksi päätimme lisätä joitakin näistä yksivärisistä palapeleistä.
Mikä olisi mielenkiintoista niille, joilla on joitain ongelmia."

"Kuuntelimme todella yhteisöämme. Haluamme todella tuoda sitä mitä he haluavat.
Itse asiassa saimme myös erittäin positiivista palautetta näistä mallistoista.
Se eroaa muista mainitsemistani siinä, että peliä pitää itse asiassa muuttaa ennakoivasti.
Miltä se näyttää ruudulla. Oliko se haaste? Oliko se hankala toteuttaa?
Verrattuna muihin aloitteisiin, jotka ovat enemmän sisältöpohjaisia."

"Monochrome on edelleen hyvin sisältöpohjainen, sanoisin, koska olemme lisänneet kuvia.
Siksi Magic Jigsaw Puzzles on mielestäni yksi helpoimmista alustoista.
Siihen on aika helppo sisällyttää sisältöä, joka mukautuu kaikkiin kampanjoidemme ja kumppanuuksiemme tarpeisiin, joita teemme.
Jos olen oikeassa, yrityksenne ZMAD sijaitsee Yhdysvalloissa."

"Mitä voitte kertoa minulle tärkeimmistä markkinoistanne?
Entä onko teillä ollut viime aikoina alueellisia haasteita globaalissa laajentumisessanne?
Jos puhumme casual-tilasta ja -nimikkeistämme sekä lautapeleistä, joihin kuuluvat Domino ja Spades.
Sanoisin, että päämarkkinat ovat edelleen Yhdysvalloissa ja Länsi-Euroopassa."

"Mutta sitten se vaihtelee otsikon mukaan.
Koska esimerkiksi Domino on pelin luonteen vuoksi suosittu tietyillä alueilla.
Kun taas esimerkiksi Magic Jigsaw Puzzles on edelleen hyvin hallitseva Länsi-Euroopassa ja Yhdysvalloissa.
Mutta mitä tulee alueellisiin strategioihin, mielestäni kyse ei ole vain kielestä ja lokalisoinnista."

"Kyse on kulttuurisesta merkityksestä, visuaalisuudesta ja siitä, miten sijoitamme sovelluksen tietyillä alueilla.
Ja luulen, että se on ollut yksi tiimien painopisteistä, miten tehdä siitä houkutteleva eri alueilla.
Koska jos puhumme Magic Jigsaw Puzzles -pelistä, on olemassa tiettyjä visuaalisia elementtejä, jotka voivat olla houkuttelevia ranskalaisille pelaajille."

"Mutta nuo visuaaliset elementit eivät ehkä ole houkuttelevia Japanin pelaajille.
Tietenkin, kun kyse ei ole vain sisällöstä, vaan myös mainosmieltymyksistä.
Ja joitakin monetisointikäyttäytymisiä, jotka meidän on otettava huomioon, kun on kyse alueellisista haasteista.
Ja luulen, että yksi tärkeimmistä haasteista oli löytää oikea tasapaino."

"Sisällön kannalta, erilaisen kehitystyön kannalta, jota on tehtävä.
Joo, totta kai. Ja millainen on läsnäolonne Aasiassa?
Mainitsit Japanin. Ja tietysti on oltava eroja, kuten juuri sanoit, sisällössä, jota tuotte, monetisaatiossa ja liiketoimintamallissa.
Mitä voit kertoa minulle tuosta läsnäolosta?
Sanoisin, että meillä on vakituiset tiimimme, jotka työskentelevät sisällöllisesti."

"Ja esimerkiksi ASO-strategioita ja sitä, miten he oppivat kulttuureista, he tekevät testejä ja katsovat, mikä voisi toimia paremmin kyseisillä alueilla.
Tietenkin. Ja toinen asia, joka ei ehdottomasti liity alaanne, joka on yhteisö.
Ja tietysti keskustelimme paljon yhteisöstä ja siitä, miten olette yhteydessä pelaajiin, Anastasian kanssa Gdanskissa."

"Mutta halusin myös kysyä teiltä tästä, liiketoiminnan kehittämisen kannalta, kuinka tärkeää, kai se on myös teille avainasemassa yhteydenpito pelaajiin yhteisön ominaisuuksien avulla.
Joten mitä voit kertoa minulle sinun näkökulmastasi? Yhteisö on avainasemassa liiketoiminnan kehittämisen kannalta.
Sanoisin, että meillä on luultavasti suurin yhteisö, tiedäthän, palapelin alalla. Ehdottomasti."

"Tiedätkö, peli on kasvanut pelaajien mukana. Meillä on ihmisiä, jotka ovat olleet kanssamme yli kymmenen vuotta, ja heidän uskollisuutensa on todellinen saavutus.
Näen sen todella saavutuksena. Kun näen kommentteja yhteisömme postauksissa, olen joskus hämmästynyt siitä, että ihmiset mainitsevat, kuinka monta vuotta he ovat pelanneet Magic Jigsaw Puzzlesia.
Meille se on paikka, jossa kutsumme käyttäjiä jakamaan ajatuksiaan, kutsumme heitä kertomaan mielipiteensä. Se on paikka, jossa opimme heiltä ja jossa kommunikoimme pelaajien kanssa. Ehdottomasti."

"Se on yksi pitkän aikavälin sitouttamismallimme ytimistä, koska meillä on siellä käyttäjiä, jotka ovat olleet kanssamme jo vuosia, ja meidän on pidettävä heidät sitoutuneina.
Jaamme kaikki, jaamme erilaisia aktiviteetteja, erilaisia sosiaalisia tapahtumia, joita pelissä tapahtuu tai joita teemme vain yhteisössä.
Joten se on erittäin hyvä tila uusille löydöille, uusien kasvumahdollisuuksien löytämiselle. Ja mielestäni se on yksi tärkeimmistä viestintävälineistämme pelaajiemme kanssa."

"Fantastista, Lisa. Odotan innolla, että pääsen kuulemaan lisää peleistä, joita et halua mainita tänään, ja uusista aloitteistanne ja myös jatkamaan Magic Jigsaw Puzzles -pelin pelaamista. Joten kiitos paljon ajastasi. Toivottavasti voimme tavata pian.
Kiitos, David. Kiitos, David."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää