Koska se uskoo, että se voi tehdä paremman pelin tällä tavoin.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toisen GRTV-uutisen pariin.
Tänään puhumme jostain melko epätavallisesta asiasta, sanoisin itse asiassa.
Et ehkä ole kuullut tästä pelistä, se on indie-nimike, joka on tulossa, tai ehkäpä enemmän AA:ta, mutta se on joka tapauksessa tulossa, luultavasti muutaman vuoden päästä, ja sen nimi on nimeltä The Wayward Realms."
"Jos et ole kuullut sitä, se johtuu siitä, että se ei ole vielä edes mennyt Kickstarteriin, mutta syynä on miksi puhumme siitä tänään, on se, että kehittäjä, Once Lost Games, julkaisi hiljattain - blogikirjoituksen Steamissa, jossa he paljastivat kehittävänsä peliä Unrealilla Engineä tehdäkseen sen omalla omalla moottorillaan, ja vaikka se saattaa vaikuttaa melko tyypilliseltä tavallaan, ja se on aika tyypillistä, he perustelevat sen monin tavoin, ja se on periaatteessa jättimäinen hittiartikkeli Unreal Engineä vastaan, mikä on aika yllättävää nähdä ihmisten puhuvan siitä."
"niin avoimesti ja läpinäkyvästi, mutta samaan aikaan näemme paljon pelejä, joissa kamppailevat nykyään Unreal Enginen kanssa ja näkevät, että moottorilla on suorituskykyongelmia, erityisesti PC:llä, eikä se pysty teknisesti ja suorituskyvyltään vastaamaan standardeja.
jotka muut omat moottorit ovat asettaneet."
"Katsotaanpa.
Joten kyllä, The Wayward Realms on siirtymässä pois Unreal Enginestä, koska heillä on oma moottori...
ansiosta voimme tuottaa paljon paremman pelin.
Kehittäjä on julkaissut päivityksen pelistä, joka vahvistaa uuden tavoitteen olevan julkaista se Kickstarter-tukijoilleen kesäkuussa 2026."
"Niinpä kyllä, kehittäjä Once Lost Games on päättänyt tehdä vakavan muutoksen siihen, miten se aikoo tehdä tulevan fantasiaroolipelinsä The Wayward Realmsin luomiseen.
Uudessa Steam-blogikirjoituksessa studio on paljastanut, että se luopuu Unreal Enginestä ja tekee sen sijaan tehdä peliä omalla teknologiallaan, joka lisää sen joustavuutta."
"ja antaa meille muutenkin edellytykset tuottaa paljon parempi peli.
Vahvat sanat.
Koko lausunnossa kerrotaan, että viimeaikainen fanipalaute projektista on johtanut siihen, että muutokseen, ja ilmeisesti parempaan suuntaan, sillä Once Lost käsittelee, miten tämä parantaa yleistä kokonaisuutta."
"Studio on todennut, että heidän oma moottorinsa mahdollistaa pelin pyörittämisen 30fps nopeudella vuosikymmenellä vanhoissa kannettavissa tietokoneissa, joissa ei ole dedikoitua näytönohjainta, ja että se tukee jopa samoja ruudunpäivitysnopeuksia myös ensimmäisen sukupolven Nintendo Switchillä, eli konsolituki ei ole ongelma.
Lisänä on kartta, joka on neljä kertaa Manhattanin kokoinen, latautuminen alle yhdessä sekunnissa ja tarjoaa lähes välittömän käynnistys- ja latausajan koko moottorille, joka on kello 300 ms, mikä on jo yli kaksinkertaistanut kehitysnopeutemme, ja koko yhteisön modaustukea tarjotaan myös."
"Vaikka tämä kaikki on jännittävää, saaliit, että näin suuri muutos tarkoittaa, että peliä on nyt aikataulusta jäljessä, eikä se tule Kickstarterin tukijoiden saataville ennen kesäkuuta.
2026, ja sen jälkeen on julkinen early access -jakso kuukausia myöhemmin.
Odota vielä lisäpäivityksiä peliin 3. joulukuuta alkaen."
"Joten kyllä, ei ole kovinkaan usein nähty kehittäjän olevan näin läpinäkyvä ja avoin...
kuin he ovat olleet täällä.
Taas vahvoja sanoja lievästi sanottuna.
Tässä on joitakin todella keskeisiä lainauksia, jotka asettavat meidät toimittamaan paljon parempaa peliä puhuessamme Unreal Enginen hylkäämisestä ja oman moottorin tekemisestä."
"Ja sitten he tukevat sitä muutamalla laitteistoväitteellä tässä, jossa he sanovat omaa moottoriaan, toisin kuin Unreal Engine, mahdollistaa pelin pyörittämisen vähintään 30 fps:n nopeudella vuosikymmeniä vanhoissa kannettavissa tietokoneissa, ei taaskaan PC:t, vaan kannettavat tietokoneet, ilman dedikoitua näytönohjainta, mikä on valtava väite."
"Ja tämä tulee näkymään myös ensimmäisen sukupolven Nintendo Switchissä.
Tapa, jolla he muotoilevat tuon, saa minut ajattelemaan, että he eivät puhu erosta välillä Switch 1:n ja Switch 2:n välillä, vaan he ajattelevat eroa erilaisten Switch-mallien, kuten alkuperäisten Switch-mallien, ja miten ne saivat hieman asteittain paremmiksi."
"Ei kovin paljon, mutta hieman asteittain parempi.
Ja sitten he menevät puhumaan siitä, miten kartta on niin iso kuin se on, ja että heidän oma omaan moottori pystyy lataamaan koko kokonaisuuden alle sekunnissa, ja lataamaan koko moottorin murto-osassa siitä, mikä taas, toinen suuri väite, on yli kaksinkertaistanut kehitystyömme."
"nopeus.
Joten paljon mielenkiintoisia asioita puhutaan tästä pelistä ja siitä, miten pohjimmiltaan Unreal Engine on ollut heille hankala työstää, minkä vuoksi he ovat periaatteessa - uhraavat kuuden kuukauden kehitystyön ja jättävät sen taakseen."
"En tiedä, tapahtuuko vastaavaa muille kehittäjille, mutta...
ajatus Unreal Enginen kanssa, erityisesti Unreal Engine 5:n kanssa, kun se alkoi todella ottaa oli tarjota tällainen monikäyttöinen moottori, vähän kuin Unity, mutta hieman suurempia tavoitteita."
"Ja tuollaisen monikäyttöisen moottorin hyöty on se, että ihmisiä voidaan kouluttaa Unreal Engineen, he voivat helposti vaihtaa kehittäjien välillä, koska se oli suuri ongelma, joka oli Halo Infinitessä oli, koska se rakennettiin Slipspace-moottorille, sen omalle proprietääriselle moottorille.
moottori."
"Aina kun ihmiset tulivat 343 Industriesin palvelukseen, heidän piti oppia käyttämään Slipspacea.
Nyt jos kaikki osaavat käyttää Unreal Engineä, se tarkoittaa vaihtelua kehittäjien ja saada uusia töitä muualta, ja melkein verensiirtoa eri kehittäjien kanssa.
Se on aika yksinkertaista."
"Mutta ongelma, jonka olemme nähneet vuosien varrella, on se, että Unreal Engine ei ole ollut yhtä menestyksekäs kuin pelattavuudessa kuin monet toivoivat, ja on ollut paljon pelejä, jotka kamppailevat suorittaessaan niin hyvin kuin niiden pitäisi.
Ja luulen, että se on ehkä jonkinlainen syy siihen, varsinkin tämän sukupolven konsoleissa, pelit eivät tunnu todella venyttävän konsolin rajoja, ja minä usein - ajattelen, että ehkä se johtuu vähän moottoreista, ehkä se johtuu vähän siitä."
"että Unreal Engine ei tee sitä, mitä monet toivovat.
Nyt monet ihmiset ovat edelleen sitoutuneet Unreal Engineen, joten sitä näkee vielä noin vielä pitkään, ja toivottavasti se tarkoittaa, että koska siihen on sitouduttu näin paljon, suorituskyky paranee, mutta tällä hetkellä ei selvästikään, koska muuten et olisi nähdä pienemmän studion, kuten tämä, menevän suoralta kädeltä rakentamaan oman moottorinsa välttääkseen vakiintuneiden alustojen käyttöä."
"Joten mielenkiintoinen asia kautta linjan, meidän täytyy pysyä kuulolla ja katsoa, miten tämä toimii.
Jos he pystyvät lunastamaan nämä väitteet, joita he ovat esittäneet moottorinsa toiminnasta, niin se kertoo mielestäni paljon Unreal Enginestä."
"Samoin, jos heidän väitteensä eivät pidä paikkaansa, jos heidän oma moottorinsa ei ole aivan lunastaa näitä lupauksia, meidän on käytävä eri keskustelu.
Joten tiedättehän, meidän on nähtävä.
Tärkeintä on kuitenkin huomata jälleen, että ne eivät tule Kickstarterin tukijoille."
"vasta kesäkuussa 2026, ja julkinen early access -aika on vasta myöhemmin tänä vuonna, joten puhumme vuoden 2026 loppupuolella, ja se on vain varhainen käyttöoikeus, joten olet luultavasti - pelin julkaisu on aikaisintaan vuonna 2028, ja silloin luultavasti myös konsoleita tuetaan, joten vielä on pitkä aika ennen kuin näemme mitään..."
"merkittävämpää Wayward Realmsista, mutta silti mielenkiintoinen tarina.
Aivan, enempää aikaa minulla ei kuitenkaan ole, joten kiitos, että tulitte mukaani, ja nähdään taas.
teidät kaikki huomenna seuraavassa YachtTV Newsissa."