Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Mr. Tetris & Dr. Tetris - Täydellisen pelin menneisyys ja tulevaisuus - Alexey Pajitnov & Henk Rogersin haastattelu

Ennen kuin jälkimmäinen luovutti OXO Legends -palkinnon edelliselle, saimme istua alas sekä Tetris -sivuston luojan että Tetris -yhtiön puheenjohtajan kanssa puhumaan Hollywood-elokuvasta, Henkin kirjasta, pelin alkuperästä ja perinnöstä sekä jopa sen tulevasta kehityksestä.

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactorin ystävät. Olen Málagassa.
Tämän on järjestänyt OXO Video Game Museum.
Huomenna ensimmäiset OXO Legends Awards -palkinnot luovutetaan näille kavereille."

"jotka ovat tänään kanssani täällä.
Henk ja Aleksei, Tetriksen luoja.
Voisimme sanoa herra Tetris ja tohtori Tetris.
Pidän siitä, koska toinen loi olennon, toinen piti sen hengissä."

"Kiitos paljon, että tulitte mukaan.
Ensiksi halusin kysyä sinulta, Aleksei, Tiedätkö, viime vuonna menin 40-vuotisjuhliisi, jotka olivat fantastisia, LA:ssa, ja sanoit jotain kaunista."

"Sanoit, että kunnia ei ole enää sinun, että sinä vapautit tuon kunnian, ja että sinulla on hyvin vaatimaton asema pelin suhteen.
Miltä sinusta tuntuu nykyään?
Mitä mieltä olet tästä olennosta, kuten sanoimme, ja mitä siitä tuli?
Ja ilmiö, josta miljoonat ympäri maailmaa nauttivat yhä 41 vuotta myöhemmin."

"No, mitä voin sanoa?
Tietokonepeli on hyvin monimutkainen sosiaalinen ilmiö jossa on teknisiä ongelmia ja etuja, sosiaalisia asioita ja muuta.
Eli periaatteessa nyt tuntuu, että uusi vaihe Tetriksen elämässä alkaa, koska sukupolvi vaihtui, ja ihmisten suhtautuminen peliin muuttui, ja ihmisten yleinen asenne muuttui."

"Uusi sukupolvi ei siis sovi kovin hyvin 40 vuotta sitten suunnittelemaani peliin.
Pelaajasta on tullut vähemmän kärsivällinen, vähemmän vastuuntuntoinen, täysin kykenemätön lukemaan mitään käsikirjoja tai ohjeita, ja niin edelleen.
He tarvitsevat siis hyvin, hyvin, hyvin yksinkertaisia asioita, eivätkä ne ole kovin sinnikkäitä."

"Toisaalta meillä on paljon muutoksia uusien laitteiden ja alustojen käyttöliittymissä.
Meidän täytyy...
No, puhelinta ohjataan vain sormella, ja se antaa hyvin erityistä dynamiikkaa pelattavuuteen."

"Joten uusia käyttöliittymiä pitäisi kehittää ja mitä tahansa.
Joten, paljon teknisiä ja sosiaalisia ongelmia pelin kanssa, ja meidän täytyy päivittää, päivittää versio koko ajan.
Ja olen tarpeeksi vanha, eikä kukaan kuuntele minua, joten..."

"Me kaikki kuuntelemme sinua. Minä rakastan kuuntelemista.
Eli periaatteessa...
Lapsiparka, kukaan ei kuuntele sinua.
Luotan todella tiimiin, joka auttoi minua ylläpitämään brändiä ja pitämään pelin hengissä."

"Ja uskon, että Hankilla on oma mielipiteensä kaikista näistä asioista.
Kuuntelemme sinua aina mielellämme, Aleksei.
Ja luemme myös mielellämme, mitä kirjoitat, Hank, koska olet julkaissut kirjan, jonka nimi on From Russia With Love, The Perfect Game, Tetris."

"Se julkaistiin Yhdysvalloissa huhtikuussa, jos olen oikeassa.
Huhtikuun pilapäivä.
Aprillipäivä, mutta minusta se on ihan totta, se ei ole vitsi.
Ja me saamme paikallistetun version myös tänne Espanjaan, joten...."

"Me rakastamme elokuvaa myös.
Kumman sanoisit nyt olevan tärkein fakta, jonka tarkistat, korjaat tässä, vai tarina jonka kerrot, hieman erilainen kirjassa tällä kertaa?
Joo, siis elokuvassa..."

"Käsikirjoituksen alku on aika pitkälti sitä mitä tapahtui.
Tiedäthän, neuvottelut, edestakaisin ja juonittelut Neuvostoliitossa.
Mutta sitten se menee Hollywoodiin.
Se menee suureen Hollywoodiin."

"Tapahtui paljon sellaista, mitä ei oikeassa elämässä koskaan tapahtunut.
Ja, tiedäthän, tehdä siitä elokuva, jotta saisimme tunteen siitä, mitä meille tapahtui kahden vuoden aikana, kahdessa tunnissa, heidän piti tehdä paljon asioita hyvin nopeasti - saadakseen tunteet ja tunteet välittymään."

"Ja he tekivät sen.
Liioitella jotain, tehdä metaforia.
Joo, eli mitä tulee tuohon, niin mielestäni tunne meni perille.
Mutta se mitä oikeasti tapahtui on oikeastaan yhtä mielenkiintoista, mutta eri tavalla."

"Kirja on siis kuin elokuva, paitsi että elokuva on pikakelaus, kaikkien mielenkiintoisten kohtien ohi, mutta ei mitään yksityiskohtia.
Ja kirja on periaatteessa kirja peliurastani.
Kirjan nimi on siis The Perfect Game, Tetris from Russia with Love."

"Kysyn sinulta myös peliurastasi.
Mutta mainitsit jotain hyvin mielenkiintoista, eli miten haluatte muuttaa Tetriksen nykyaikaiselle yleisölle sopivaksi.
Ja tiedän, että olette samaa mieltä monista asioista, ja toisissa asioissa tuotte tavallaan oman näkemyksenne pöytään, eikö?
Mikä on normaalia."

"Ja sanoit jotain mielenkiintoista, joka on joukkuepeli.
Tämä on sinun ideasi.
En tiedä oletko kokeillut sitä, oletko kokeillut sitä.
Ja jos sinulla on vankka käsitys siitä, miten Tetris voisi toimia yhteispelillä."

"No, työstin tätä ideaa kauan sitten.
Eikä kukaan oikein arvostanut sitä, koska on todella vaikeaa kirjaimellisesti organisoida näitä juttuja.
Se ei ole kovin monimutkaista ymmärtää, mutta on vaikea järjestää kaikkea tätä tavaraa."

"Tehdä versus Tetris, kilpailukykyinen Tetris, toimimaan tiimissä, jossa on useiden pelaajien erilaiset epäsymmetriset roolit.
Niin että yksi pelaaja on tavallaan kuljettaja, joka oikeasti pelaa Tetristä kentällä ja vaikka mitä."

"Ja toinen on navigaattori, joka voi tavallaan navigoida Tetris-peliäsi vastustajan läpi - ja antaa heille vahinkoa tai tukea liittoa tai mitä tahansa.
Joten tee organisatorisia juttuja."

"Molemmat toimivat yhdellä soittimella, se on liikaa, koska Tetris on hyvin, hyvin suuri, mieltä kuluttava peli.
Ja jaoin tämän version, ja ihmiset sanovat, että luultavasti se on suuri syy, mutta kukaan ei ole tähän mennessä alkanut tehdä tällaista."

"Mutta tiedättehän, kokemus Tetris 99:stä, vielä kerran vakuutti minut siitä, että se on oikea tapa.
Se on oikea tapa tehdä se, koska parhaat Tetris 99 -pelit ovat ne kaverit, jotka osaavat ampua juuri oikeat vastustajat kentällä."

"Kentällä kyllä.
Mutta teillä on muitakin ideoita nykyaikaistaa ja päättää mikä voisi olla pääversio tulevaisuudessa.
Mainitsit Tetris Olympicsin."

"Millaisia ominaisuuksia pitää säilyttää?
Mitä ominaisuuksia sinun on poistettava?
Sinulla on T-kierre, sinulla on pitokappale, Sinulla on paljon mietittävää ja tehdä puhdas versio, joka voi olla kilpailukykyinen ja toimia uusien yleisöjen kanssa myös katsojina."

"Mitä mieltä sinä olet tästä kaikesta?
Joo, Tetriksestä on olemassa useita versioita.
jotka voivat näyttää ihmisille, mitä voidaan tehdä hyvin korkealla tasolla.
Tarkoitan ARIKA Grandmasteria, kun katsoo videota, se on kuin, pilailetko?
Miten ihminen voi tehdä noin?
Se menee jopa siihen pisteeseen, että palasia ei näe, mikä on muuten hyvin mielenkiintoista, mutta se ei ole katsojaurheilua."

"Joten katsojaurheiluksi, pitää pystyä näkemään kaikki koko ajan.
ja ymmärtää mitä tapahtuu.
Ja sitten voitte antaa katsojien kiistellä siitä, mitä oikeasti tapahtui, kuten, näin tapahtui tai näin tapahtui, se oli oikeastaan tavoite."

"Ei, se oli oikeasti paitsio, ja siitä voi kiistellä.
Mutta haluan, että he näkevät kaiken.
Se on ensinnäkin.
On joitain... miten sanoisin?
Jotta Tetris olisi hieman helpompi ajan myötä, olemme lisänneet joitakin asioita, jotka itse asiassa tekevät Tetriksestä helpomman."

"Esimerkiksi pitopala, tai esimerkiksi pussijärjestelmä, jossa me sen sijaan, että antaisimme sinulle täysin satunnaisia paloja, - otamme seitsemän palaa ja sekoitamme ne, annamme ne sinulle, ja sitten sekoitamme ne uudelleen ja annamme ne uudelleen."

"Jokainen 13. on siis taatusti I-kappale.
Joten se tavallaan vie jännitystä hieman pois.
Minäkin haluan päästä siitä eroon.
Mutta monet asiat, joita olemme lisänneet peliin..."

"pitäisi mielestäni säilyttää.
Varmasti yksittäinen, kaksinkertainen, kolminkertainen Tetris on tullut osaksi peliä, sen pitäisi pysyä.
T-kierrosta on tullut... ja komboja, luulen että ne ovat..."

"Mutta näin se kierto toimii, ihan nopeasti.
Jos sinulla on Z- tai S-kappale ja viet sen toiselle puolelle, Game Boyssa se kääntyy toiselle puolelle, mutta toisella puolella ei."

"Ymmärrän kyllä.
Ja kun ihmiset painavat nappia odottaen, että jotain tapahtuu, jotain pitäisi tapahtua.
Eli periaatteessa superrotaatio tekee on se, että kun ihmiset odottavat jotain tapahtuvan, se tapahtuu."

"Ja se tekee pelistä hieman helpomman, mutta se mahdollistaa myös pelin pelaamisen paljon nopeammin.
Odotan innolla, mitä teette seuraavaksi Tetriksen kanssa...
ja katsojien, uusintojen ja ideoidenne kanssa."

"Jotain mitä odotamme Tetrikseltä on musiikki.
En tiedä kysytäänkö sinulta paljon tästä, mutta olemme kuulleet ja kuunnelleet Tetris-musiikkia - niin kauan kuin peli on ollut olemassa, mutta et tainnut aluksi kuvitella peliä tuolla musiikilla."

"Kumpi on mielestäsi helpommin samaistuttava kappale.
joka mielestäsi toimii Tetriksen kanssa kaikkien näiden vuosien aikana?
Voit laulaa sen jos haluat.
No, suosituin melodia Tetriksessä on aina Korobéiniki."

"Okei, siinä on yksi mutta.
Joo, se ei ole suosikkini.
Mua kiehtoi kovasti Tsaikovskin tanssi Pähkinänsärkijästä.
Suoraan sanottuna haluaisin mieluummin jotain tosi klassista."

"Mutta se on vain minun vaatimaton mielipiteeni.
Osaatko hyräillä tuota?
Kyllä, hyräile sitä.
Tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut."

"Ymmärrän, ymmärrän.
Minäkin rakastan klassista musiikkia Tetrikseen.
Henk, olit myös pelisuunnittelija.
Luulen, että tämä auttoi siinä, miten teillä oli yhteys."

"Ja toit Japaniin ensimmäisen roolipelin Japanissa, joka oli The Black Onyx.
sanoisitko sen muokanneen sinua kustantajana? Tiedäthän, kun olet kehittäjä ja suunnittelijana, jotta ymmärsimme, mitkä pelit voisivat toimia pelaajien kanssa..."

"eri sukupolville. Saat minut kuulostamaan siltä, että tiesin, mitä tein silloin.
mutta en tiennyt. Tiesin vain, että halusin tehdä pelin. Tiedäthän, Ennen kuin tein The Black Onyxin, olin tehnyt vain kotitehtäviä, joten...
en todellakaan tiennyt, miten peliä tehdään. En tiennyt miten, minulla ei ollut aavistustakaan, ja minä..."

"en tiennyt, mikä oli 64K. Minulla ei ollut koskaan ennen ollut 64K:ta, ja kuvittelin tätä peliä, Tiedäthän, tämä iso peli, mutta mahtui vain tämä, ja niin Black Onyxin taika...
on pelin osat, joista sanoin, että en aio kehittää sitä, en aio...
kehittää sitä. Ajattelin siis jotain World of Warcraftin kaltaista, ja Tässä minulla on 8-bittinen tietokone, joka tuskin voi tehdä sitä, mitä se voi tehdä..."

"tekee. Se on siis mielestäni ihme. Sain roolipelin ytimen, tasojen nousu ja seikkailu. Nämä ovat siis ne kaksi asiaa, jotka Onnistuin vangitsemaan, ja se vangitsi ihmisiä ympäri Japania. Se oli numero Japanin ykköspeli vuonna 1984, ja koska julkaisin sen itse, sain sen ansiosta päädyin kustannusyhtiöön, ja sitten aloin etsiä pelejä, ja lopulta löysin Tetriksen. Ja sinä löysit Aleksein. Ja sitten sanoit jotain, Henk, viime vuonna 40-vuotisjuhlassa, että ajattelit, että sinut on - rohkea vai tyhmä. Et tiennyt, olitko tyhmä, niin kuin..."

"tehden laittomia asioita Neuvostoliitossa, vai olitko rohkea, tai olitko sinä ei tiennyt, rikkoiko lakia. Kaikkien näiden vuosien jälkeen, Aleksei, mitä sinä...
mitä mieltä olet? Oliko hän tyhmempi vai rohkeampi? Ja oletko ylpeä että hän oli tyhmä silloin? Ei, emme puhu tyhmyydestä, se on hänen lajinsa."

"maneeri, niin sanoisin. Mutta se oli todella rohkea, ja erittäin hyvä, ja hyvin, hyvin oikea liike tulla Venäjälle ja käsitellä ongelmaa.
itse. Näin siis todella vakavasti otettavan ja asialleen omistautuneen asian pitäisi toimia.
Ja lopuksi Henkille, annoit minulle kauniin anekdootin, joka on kirjassasi, jotta voimme kertoa katsojille, jotta he odottavat innolla kirjasi lukemista, - Go Yamauchi-san-anekdootista ja siitä, miten julkaisit tämän pelin NES:lle."

"Tiedän, että se on pidempi tarina, joten vain kiusoittelua faneille odottamaan innolla koko kirjasi lukemista. Joo, joten teaser on tämä. Viisi yritystä meni Nintendolle vuosina 1985-6 ja kysyivät Nintendolta: "Olemme henkilökohtaisia tietokoneita.
kustantajia, voimmeko julkaista Nintendon pelejä? Ja Nintendo sanoi, että ei. Ja yritykset olivat T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (minun yritykseni), Square ja Enix. Voitteko..."

"kuvitella? Nintendo sanoi ei Squarelle ja Enixille. Joten, tiedättehän, te ette tiedä...
mitään siitä, miten Nintendon pelejä tehdään. Menkää kotiin. Ja me kaikki olemme pettyneitä. No, nopeasti eteenpäin, löysin Go-pelin Commodore 64:lle, ja minä...
Yamauchi suostutteli minut julkaisemaan sen. Ja jos haluat tietää loput tarinan, lue kirjani. Sen nimi on Täydellinen peli, Tetris from..."

"Venäjä rakkaudella. Se on täydellinen tapa päättää tämä. Luitte koko kirjan, koska se tarina, ja kaikki tarinat ovat fantastisia. Ja kiitän teitä vielä kerran, että tulitte mukaan, ja odotan innolla, että näen teidät huomenna lavalla.
seremoniassa. Onnittelut OXO Legends Award -palkinnon johdosta. Kiitos."

"Gracias."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Finding Her Edge - Final Trailer (Netflix)

Finding Her Edge - Final Trailer (Netflix)

lisää

Trailerit

Life is Strange: Reunion - Announcement Trailer

Life is Strange: Reunion - Announcement Trailer

2XKO - Season 1 2026 Launch Trailer (PS5)

2XKO - Season 1 2026 Launch Trailer (PS5)

My Hero Ultra Rumble - Season 15 Trailer (PS4)

My Hero Ultra Rumble - Season 15 Trailer (PS4)

Marathon - Pre-Order Trailer (PS5 & PC)

Marathon - Pre-Order Trailer (PS5 & PC)

Marathon - Collector's Edition trailer

Marathon - Collector's Edition trailer

Marathon - Pre-Order Trailer

Marathon - Pre-Order Trailer

Farming Camp - Announcement Trailer

Farming Camp - Announcement Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää