Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II ja kun et todellakaan halua jättää välivideoita väliin - Petr Pekar DevGAMMin haastattelu

Petr on Warhorse Studiosin elokuvaohjaaja, ja tässä haastattelussa Vasco da Gaman silta taustalla keskustelemme siitä, miten nykyään tehdään hyviä elokuvia.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, tämä on DevGAMM Lissabonin päivä 2.
Lissabonin näkee siitä, että taustalla on kaunis Vasco da Gaman silta.
Ja Petr on liittynyt seuraani. Tästä saisi mielenkiintoisen välivideon, eikö vain?
Niin olisi. Itse asiassa kävelin vain ympäriinsä ja otin vaikuttavia kuvia sillasta."

"Se on todella siistiä. Ei meidän peliämme varten, mutta ehdottomasti olisi kiva kuvata jotain tuollaista.
Pelinne on tietenkin Kingdom Come Deliverance 2, joka on yksi ehdokkaista vuoden peliksi.
Voimme puhua Vuoden pelistä myöhemmin. Mutta olet täällä puhuaksesi sen välivideoista.
Sinä vastaat siitä, olet sen johtaja ja ohjaaja."

"Ja pidit juuri paneelin tänne kokoontuneille kehittäjille.
Mitä kerroit heille, mikä on avain siihen, että leikkauskohtaus ei voi ohittaa?
No, vitsi tai pointti on tehdä niistä mahdollisimman viihdyttäviä.
Pelaaja ei siis itse asiassa halua ohittaa välivideota. Se on heille herkkua."

"Filosofiamme on siis tehdä niistä mahdollisimman mukavia, hauskoja, viihdyttäviä ja jännittäviä.
Ja lyhyt?
Se riippuu. Muutamat välivideomme ovat aika pitkiä, mutta teimme kovasti töitä, jotta ne eivät olisi tylsiä.
Tarkoitan, että jos dialogi on todella hienostunutta ja aina tapahtuu jotain, se voi olla pitkä ja viihdyttävä samaan aikaan."

"Me itse asiassa pidämme pitkistä otoksista ja tunnelmallisista otoksista ja pitkistä elokuvakuvista ja merkityksellisistä keskusteluista.
Ei siis välttämättä lyhyitä, mutta sen on silti oltava tehokasta.
Kuinka paljon teekkareita menit paneelissa?
Mitä tulee kameroiden käsittelyyn, valaistukseen, tahtiin, pelin sisäisiin malleihin verrattuna johonkin, jota voi käyttää ja rekvisiittaan."

"Kuinka syvälle menit kaninkoloon?
No, rehellisesti sanottuna en niin syvälle.
Keskityin lähinnä elokuvantekoon.
Miten lähestymme kameraa, miten lähestymme valaistusta, miten lähestymme näyttelemistä ja liikkeenkaappauksen tallentamista."

"Koska se on minun näkökulmastani paljon viihdyttävämpää nähdä paneelissa.
Mikä on mielestäsi pelin paras cutscene ilman, että menemme spoilerialueelle?
Se on vaikeaa.
Se joka paljastaa sen alussa, ensimmäisessä trailerissa?
Se on vaikeaa ja hyvin subjektiivista."

"Tein itse useita välivideoita, joten en halua kehuskella omilla välivideoillani.
Mutta on useita joista pidän ja en ole varma voinko puhua niistä spoilaamatta niitä.
Mutta esimerkiksi mainitsit pelin ensimmäisen välivideon.
Niitä on itse asiassa kaksi."

"Toisen tein minä, toisen kollegani.
Ja molemmat ovat todella huolella tehtyjä.
Jokainen kuva, jokainen kameran otos on todella tarkkaan harkittu.
Sanoisin, että kaksi ensimmäistä välivideota ovat todella hyviä."

"Mutta ensimmäiset kaksi tai kolme tehtävää ovat todella hyvin tehtyjä.
Joten sanoisin, että se on parempi siitä eteenpäin.
Mikä mielestäsi erottaa Kingdom Come Deliverance 2:n toisistaan välivideoiden ja käsityötaitosi osalta?
Mitä te teitte tässä pelissä verrattuna muihin peleihin?
Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että se on ensinnäkin käsikirjoitus, joka on todella epätavallinen."

"On paljon outoja ja kummallisia tilanteita, joita ei vain näe muissa peleissä.
Eli ensin kirjoitus, sitten tietysti asetelma, historiallinen, realistinen, keskiaikainen asetelma on aika epätavallinen.
Joten sekin.
Ja myös elokuvantekotapamme, leikkauskohtausten luominen 60- tai 50-luvun historiallisten spektaakkelien kaltaisiksi."

"Tai uusimpia historiallisia elokuvia.
Joten minusta sekin.
Ja kun aloitimme mainitsin Vuoden peli -palkinnot.
Ne ovat kulman takana."

"Ei vain TGA, vaan jokainen yksittäinen lehti kuten me.
Mitä mieltä olette siitä?
Miltä sinusta tuntuu olla...
Tietysti luulen, että sinut on nimetty aika pitkälti kaikkialle."

"Entä mitä mieltä olet pelaajien palautteesta?
Koska peli julkaistiin aiemmin tänä vuonna.
Kun katsot tätä kaikkea taaksepäin, mitkä ovat studion odotukset tällä hetkellä?
No, pelaajien palaute on hienoa."

"Mielestäni se ylitti itse asiassa odotuksemme.
Luulen, että pelaaja oikeastaan nautti siitä.
Ja pelasin peliä tietysti itsekin.
Ja nautin siitä myös pelaajana."

"Palaute on siis valtavaa.
Ja olen iloinen siitä.
Ja me yritimme parhaamme, joten olen iloinen siitäkin.
Ja mitä tulee vuoden peliin, en tiedä."

"Saa nähdä.
Mutta koska kilpailu on todella, todella kovaa tänä vuonna.
Todella kova.
Joten kumpi tahansa voittaa, se on ihan ok."

"Koska ne on hienoja pelejä tänä vuonna.
Jotain hullua, jota haluaisit kokeilla cutsceneissä?
Mitä et ehkä voisi kokeilla tässä pelissä?
Tai jotain mitä olet harkinnut jo jonkin aikaa?
En minä tiedä."

"Minusta tuntuu, että teimme kaikkemme.
Ja olemme tyytyväisiä ratkaisuun.
Ehkä yksi asia, jota haluaisin todella kokeilla, on saada isompi motion capture -studio.
Se oli osa paneeliani."

"Että meillä on aika vaatimaton motion capture studio.
Joten joudumme improvisoimaan aika paljon.
Ja olisi kiva työskennellä isommassa studiossa.
Mutta toisaalta improvisointi, jota meidän piti tehdä, toi mielenkiintoisia uusia ideoita."

"Joten en tiedä.
Olen vain jotenkin tyytyväinen tulokseen.
Että en muuttaisi mitään, rehellisesti sanottuna.
Okei.
Hankala juttu."

"Kingdom Come tarjoaa kaksi välivideota.
Kuinka hyvältä ne näyttävät Switch 2:lla?
Anteeksi, en tiedä.
Nintendo Switch 2:lla."

"Ai, Nintendo Switch 2:lla.
No, joo, okei.
Switch 2:lla.
Miltä ne näyttävät Switch 2:lla?
No, se on hankala kysymys."

"Toimitimme muistaakseni jo ensimmäisen pelin Switchille.
Ja vastaanotto oli hyvä.
Voin vain kuvitella, että heistäkin tulee hyviä.
Tarkoitan, että mielestäni ne on todella hyvin optimoitu."

"Joten uskon, että ihmiset nauttivat siitä.
Hyvä on, hyvä on.
Ja sitten viimeinen.
Kysyn sinulta tekoälystä.
Mutta ei tekoälyä rekvisiitan tai grafiikan luomisen kannalta."

"Vaan tekoälyä siinä mielessä, että se auttaisi sinua ehkä filmografiassa ja sovituksessa.
Tai vaihtaa välivideoita mennessään.
Koska näemme tätä yhä enemmän esimerkiksi taistelusuunnittelussa.
Että tekoäly voi elämässä muuttaa sitä, mitä pelissä tapahtuu."

"Onko se jotain mitä haluaisit tutkia?
Onko se mielestäsi jotain, mikä on tulevaisuutta?
Onko se jotain sellaista, johon et halua koskea tikullakaan?
No, en usko kumpaakaan."

"Me itse haluamme tehdä tavaramme käsityönä, eikö?
Yritämme siis olla mahdollisimman persoonallisia ja omaperäisiä.
Emme siis käyttäneet tekoälyä niin paljon.
Mutta mietimme tietysti, miten voimme auttaa prosessia tekoälyn avulla."

"Tekemällä ikävästä työstä hieman helpompaa ja nopeampaa.
Mutta mitä tulee taiteeseen, niin tykkään silti enemmän tehdä sitä ihan itse.
Omasta päästäni ja kollegoiden päästä.
Ja tavallaan vain luovasti keksiä jotain uutta."

"Fantastista. Kiitos paljon ajastasi, Peter.
Nauttikaa DevGAMMin loppupäivästä ja turvallisia matkoja takaisin Prahaan.
Kiitos. Kiitos paljon. Kiitos.
Hienoa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

56 Days - Official Trailer (Prime Video)

56 Days - Official Trailer (Prime Video)

Being Gordon Ramsay - Official Trailer (Netflix)

Being Gordon Ramsay - Official Trailer (Netflix)

Lead Children - Official Trailer (Netflix)

Lead Children - Official Trailer (Netflix)

Bait - First Look Clip

Bait - First Look Clip

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

lisää

Trailerit

Mechborn - Reveal Trailer

Mechborn - Reveal Trailer

Forza Horizon 6 - Gameplay Teaser Trailer

Forza Horizon 6 - Gameplay Teaser Trailer

Fable - Gameplay Teaser

Fable - Gameplay Teaser

Kiln - Official Announce Trailer

Kiln - Official Announce Trailer

MAVRIX Official Trailer - Available Now on XBOX

MAVRIX Official Trailer - Available Now on XBOX

PGA Tour 2K25 - Season 5 Trailer (PS5)

PGA Tour 2K25 - Season 5 Trailer (PS5)

Far Cry Classics - 60 FPS Updates

Far Cry Classics - 60 FPS Updates

lisää

Tapahtumat

lisää