Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Witchbrook

Pikselitaiteen taide osoitteessa Witchbrook ja sen jälkeen - Jade Evans BIG Conference -haastattelu

Chucklefish on tehnyt itselleen nimeä pikselitaideosaamisensa ansiosta sekä kehittäjinä että julkaisijoina, ja tässä vanhempi taiteilija Jade Evans kertoo meille kaiken pikselitaiteesta ja kertoo samalla uusia yksityiskohtia odotetusta Witchbrook.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, tämä on Bilbaon kansainvälinen pelikonferenssi, ja minun lisäkseni täällä on Jade, joka puhuu taiteesta, ja tiedämme, että rakastamme taidettasi Chucklefishissä."

"On pieni peli nimeltä Witchbrook, jonka te julkaisette joskus ensi vuonna, Meillä ei ole vielä tarkkaa päivämäärää.
Mutta ennen kaikkea, mitä teette täällä nuorten kehittäjien kanssa?
Mitä jaatte heidän kanssaan?
Miten autat heitä saamaan taiteensa tunnetuksi tai näyttämään paremmalta?
Mitä teet huomenna pidettävässä paneelikeskustelussa?
Teen portfoliokatselmuksia, ja teemme tätä aika usein Lontoon festivaaleilla, se on aika suosittu."

"Yleensä monet ihmiset, jotka tulevat näihin tapahtumiin, ovat puoliksi ammattilaisia, alan veteraaneja, toinen puoli on opiskelijoita, ja he voivat todella hyötyä neuvoista, jos he yrittävät julkaista peliään, mikä voisi parantaa taidetta, mikä voisi tehdä siitä paremman, vain erilainen näkökulma."

"Luulen, että kun ihmiset tekevät pelejä, erityisesti indie- ja erityisesti pikselitaiteilijat, he työskentelevät joskus hieman eristäytyneinä, ja on hyödyllistä saada vähän ylimääräisiä silmiä, ja minä vain todella nautin taiteilijayhteisöstä.
Rakastan taiteesta puhumista, rakastan pikselitaiteesta puhumista, se on vain todella mukava tilaisuus auttaa heitä, ja myös vain puhua hienosta taiteesta, luulisin."

"Niin, niin, ja niistä portfolioista, joita olet tarkastellut viime vuosina, sanoisitko, että viime aikoina on tapahtunut jakautuminen pikselitaiteilijoiden suuntaan?
Näkyykö enemmän pikselitaiteilijoita vai mennäänkö perinteisemmäksi, konsepti- ja hahmotaidetta, jota olemme tottuneet näkemään aiemmin?
Onko siinä tapahtunut muutos?
Niin, luulen, että minulle, koska minä olen se, joka tarjoaa niitä osana Chogglefishiä, Luulen, että pikselitaiteilijat haluavat tulla puhumaan minulle, mutta saamme myös yleisiä 2D-taiteilijoita."

"Kyllä, mielestäni pikselitaidekuvitusta on enemmän kuin koskaan.
En näe liikaa pikselitaideanimaatioita, joita aina etsin.
Pikselianimaattorit ovat hyvin harvinaista ammattitaitoista sorttia, ja haluamme heitä lisää.
Otatteko te sen huomioon?
Kyllä, ehdottomasti."

"Itse en tule pikselitaiteesta, 2D-taiteesta, ja olen aina kiinnostunut kun ihmiset jotka eivät tule pikselitaiteesta, eli 2D-taiteesta tai ehkä 2D-animaatiosta, he pääsevät pikselitaiteeseen, ja minusta se on todella jännittävää."

"Näen siis paljon pikselitaidetta, mutta näen myös paljon 2D:tä, mutta kaipaan vain enemmän animaatiota, se olisi hienoa.
Mennään vähän teknisemmäksi.
Eli pikselitaidetta, käsittääkseni menneisyydestä, on kunnioitettava CRT-skanaviivoja ja tapaa, jolla se renderöi, se näyttää hyvältä kuvaputkella, se ei näytä yhtä hyvältä nykyisessä nykyaikaisessa HDTV:ssä tai 4K-näytöllä, eikö?
Pidätkö sen vielä mielessäsi?
Työskenteletkö tavallaan skannausviivat mielessäsi?
Vai sanotko vain, että tämä on se resoluutio, joka meillä tulee olemaan, nämä ovat pikselit, joita aiomme tavallaan simuloida tai jäljitellä, ja tältä sen pitäisi näyttää?
Miten tämän kanssa toimitaan?
Otatko itseasiassa tuon huomioon?
Emme siis käytä CRT-linjoja."

"Tiedän, että jotkut studiot voivat lisätä sen jälkikäteen, se on kuin hieno efekti, mutta tuotannon kannalta se ei kuulu asiaan.
Mutta muut rajoitukset, kuten spriteiden koko, ovat ilmeisiä, ja erityisesti väripalettien rajoittaminen, ne olivat asioita, jotka tulivat tarpeesta, koska käytettävissä oli oikeastaan vain neljä väriä, tai 16 väriä, joiden kanssa työskennellä."

"Pidämme sen mielessä, erityisesti Chucklefishissä, ja nämä rajat ovat todella jännittäviä, kuten se, miten pieniä merkit ovat.
Jotkut niistä ovat vain noin 40 pikselin korkuisia, ja mitä siihen mahtuu, ja että sinne mahtuu monimutkaisia kasvojen animaatioita, mikä on jotenkin mahdollista näin pienessä mittakaavassa."

"Nautin todella näistä haasteista ja Chucklefishistä yleensä, Olemme todella innoissamme siitä, mitä voimme tehdä näillä rajoilla, todella puskea sitä.
On juttuja, joita pikselipuristit sanoisivat hienoiksi, eli erilaisten valotehosteiden tai kameran liikkeiden yhdistäminen, Se ei ollut mahdollista perinteisen pikselitaiteen aikana, ja on todella jännittävää pystyä yhdistämään 3D:n elementtejä, Se on nykyään todella yleistä, 3D:n elementtien yhdistäminen, todella hienoja varjostimia, valaistusefektejä."

"Kunnioitamme siis perinteisiä rajoja, ja olemme todella innostuneita niistä, ja sitten mitä voimme tuoda nykyisellä ja uudella teknologialla.
Ja tietysti se on Chucklefishin peruspilari, hyvää pikselitaidetta, hyvää pikselitaideanimaatiota."

"Miten te teette grafiikkaa, nimenomaan Witchbrookia varten?
Mitä voit kertoa minulle, ennen sen julkaisua, voimme odottaa innolla, söpöä, todella hienoa, yksityiskohtaista pikselitaidetta tässä?
Taidesuunnittelu on siis ehdottomasti yksi sen vahvimmista puolista."

"Meillä on mahtava taiteellinen johtaja, hänen nimensä on Steph.
Hän on luonut pelille niin yhtenäisen vision, ja se oli silti hyvin yhteistoiminnallinen prosessi vahvan konseptoinnin kannalta, paljon konseptitaidetta 2D:nä, ei pelkkää pikselitaidetta, Aloitetaan luonnoksista, maalauksista."

"Osa inspiraatioista tulee Inktober-haasteen tekemisestä, jossa maalataan musteella, ja se loi paljon todella varhaisia ideoita siitä, mihin halusimme pelin menevän."

"Joten tuotannon kannalta, aloitamme konseptoinnilla ja tutkimuksella, yritämme tutkia reaalimaailmasta käsin.
Paljon inspiraatiota tulee Studio Ghiblistä, erityisesti peleistä kuten animaatioista kuten Kiki's Delivery Service."

"Totta kai.
Kaunis, kaunis taidetyyli.
Yritämme tosiaan vetää väripaletteja sieltä, tai tyylejä sieltä.
Käytämme 3D-malleja, jotta perspektiivi saadaan oikeaksi, koska se on isometrinen, mikä on hyvin, hyvin tärkeää saada oikein, ja se on uskottava."

"Koko peli on siis 2D, mutta olemme käyttäneet 3D-malleja pohjana.
joiden pohjalta renderöimme.
Lopputuote on siis 2D, mutta 3D:n avulla voimme varmistaaksemme, että se tuntuu uskottavalta ja erittäin elävältä."

"Vahva konseptointi, vahva taidesuunnittelu.., ja yritän vain mennä pidemmälle.
mitä tiedämme pikselitaiteesta ja yrittää saada vaikutteita..."

"Saan vaikutteita Google Street View'sta saan ideoita siitä, miten saamme tiet näyttämään kivoilta.
tai tehdä rakennuksista kauniita, yrittää ottaa valokuvia."

"Paljon vaikutteita tulee siitä, että asumme Lontoossa.
Monet ihmiset eivät ole aina asuneet Lontoossa.
He ovat tulleet Italiasta, he ovat tulleet Portugalista, kaikki nämä kaupunkien vaikutteet, ja miten saat kaupungin tuntumaan uskottavalta?
Sen me haluamme saada siitä, Witchbrookista."

"Ja jotain hyvin pientä, hyvin erityistä jonka voit mainita nyt joita voimme odottaa innolla.
Hei, tämä on pieni kosketus, jotain graafista, jotain, en tiedä, ruukku tai talo tai hahmo tai hattu, Jotain, jonka valitsisit juuri nyt meille...."

"Eli sanoisin varmaan vaatteista, muoti pelissä on todella, todella jännittävää.
Joo, se on ollut todellinen rakkauden työ.
Olemme puhuneet vähän studiossa siitä."

"siitä, miten olemme tehneet uutta teknologiaa vaatteiden kanssa - ja tehdä vaatteista todella luovia koska pikselitaiteen rajoissa ja kaikki hahmoanimaation rajat ja sitten voit vielä pukea hahmosi, Olemme näyttäneet vain pienen osan vaatteista..."

"jotka ovat saatavilla.
Olen todella innoissani siitä, miten voit muokata noitasi.
ja miten voit koristella.
Ihmisillä ei ole aavistustakaan kuinka paljon huonekaluja pelissä on."

"Se on oikea sisustajan autuus.
Luulen, että ihmiset, jotka rakastavat Simsejä ja muita sellaisia pelejä...
tulevat todella pitämään hauskaa tehdä talosta omansa, tehdä noidasta omansa..."

"ja mitä siitä saa irti.
Okei, okei.
Ja lopuksi, tietysti, se on paljon kunnianhimoisempi peli.
kuin aluksi ajattelimme."

"Se viivästyi muutaman kuukauden.
Millainen olo sinulla on tällä hetkellä?
Aikaa on jäljellä.
Millainen fiilis studiolla on pelistä?
Mitkä ovat odotukset tällä hetkellä?
Olen innoissani."

"Tarkoitan, peli on kasvanut niin paljon siitä, kun aloitin viisi vuotta sitten.
Se on todella kehittynyt pitkälle siinä, miten teemme life sim -pelin.
joka on erilainen verrattuna muihin life sim -peleihin, todella yrittää pidentää rajoja."

"Se tuli siitä, että noitten kouluun sijoittuva peli, koulu ei välttämättä ole rentouttava ja viihtyisä tunneilla, kokeiden kanssa.
Joten meidän oli muutettava hieman sitä, miten saamme aikaan että rakenne tuntuu mukavalta, tuntuu rentouttavalta."

"Se oli todella tutkiva prosessi eivätkä pelisuunnittelijamme tehneet pelisuunnittelua, vaan me kaikki saimme ideoita ja kokeilimme uusia asioita.
Joten viive, vaikka se olikin ehdottoman välttämätöntä, se oli tehtävä."

"Ja olen todella innoissani.
Luulen, että olemme luoneet jotain todella, todella erikoista.
Olen niin ylpeä siitä, että olen työskennellyt sen parissa.
On mukavaa, että olen saanut olla mukana näin paljon."

"Tarkoitan, että se on niin pieni tiimi, jossa meitä on noin 10-15 henkeä.
Joten me kaikki olemme voineet nähdä, mihin olemme laittaneet sormenjälkemme - ja tunnen olevani osa tätä peliä...
ystävieni kanssa, joista todella välitän ja niin lahjakkaiden, mahtavien ihmisten kanssa."

"Fantastista. Odotan innolla, miten te teette taikojaan tämän pelin kanssa uuden vuoden aikana.
Joten kiitos paljon ajastanne. Nauttikaa ohjelmasta.
Kiitos."

"Ja huomenna portfoliokatselmuksenne.
Kyllä, kiitos paljon."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Bait - First Look Clip

Bait - First Look Clip

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Queen of Chess - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Take That - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

Star Search - Official Trailer (Netflix)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

The Madison - Date Announcement (Paramount+)

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

lisää

Trailerit

Fast Fusion Launch Trailer

Fast Fusion Launch Trailer

Apartment No 129 - Official Launch Trailer

Apartment No 129 - Official Launch Trailer

Code Vein II - Revenant Springs Trailer

Code Vein II - Revenant Springs Trailer

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Trailer

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Trailer

Donkey Kong Country Returns HD - Update Overview

Donkey Kong Country Returns HD - Update Overview

2XKO - Season 1 Launch Trailer

2XKO - Season 1 Launch Trailer

MIO: Memories in Orbit - Launch Trailer

MIO: Memories in Orbit - Launch Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää