Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Koska tornipuolustus voi olla ystävällinen ja anteeksiantava - Rift Riff DevGAMM haastattelu

Franz LaZerte on yksi niistä harvoista hollantilaisista kehittäjistä (yhdessä Adriaan de Jonghin, Sim Kaartin, Matthijs Kosterin ja Professional Pandan kanssa), jotka tekevät tätä pikselimäistä ja anteeksiantavaa tornipuolustusta. Video kuvattiin heti sen jälkeen, kun se sai ilmaisen DLC:n PC:lle ja mobiilijulkaisun, ja puhumme sen konsepteista ja laajennetusta palautepohjaisesta kehityksestä.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, tämä on viimeinen haastattelu DevGAMM:n ensimmäisenä päivänä Lissabonissa.
ja tutustun indie-peliin nimeltä Rift Riff, joka on erittäin mielenkiintoinen, koska se on jo julkaistu, Jotkut täällä näkemistämme projekteista ovat vain, tiedäthän, varhaisessa vaiheessa tai kehitteillä, mutta te julkaisitte keväällä?
Kyllä, toukokuussa julkaisimme Steamiin, julkaisimme pelin ensimmäisen version, jos haluatte, sen jälkeen vain kaksi viikkoa sitten julkaisimme ylimääräisen ilmaisen DLC:n, joka periaatteessa laajentaa peliä noin 25 % sisällöltään."

"ja samaan aikaan julkaisimme sen myös Google Playssa ja Applen App Storessa.
Okei, näin pelin aamulla, pidän sen taiteesta ja minimalismista, Mitä voit kertoa minulle, Franz, taiteellisesta lähestymistavasta, ja sitten voimme puhua pelimekaniikasta ja pelattavuudesta.
Niin, SimCart on taidesuunnittelija, hän tulee graafisen suunnittelun taustalta, joten hänellä on paljon kokemusta siitä, miten kaikki saadaan koottua yhteen hyvin kauniisti ja kauniisti."

"Tämä oli itse asiassa, uskoakseni, hänen ensimmäinen pikselitaidepelinsä, mutta hän on erittäin hyvä tässä iteratiivisessa prosessissa.
ja pystyy yhdistämään kaikki nämä värit toisiinsa, ja rakastan sitä.
Se on kaunis peli, ja oli vain ilo työskennellä hänen kanssaan sen parissa.
Tuo kiinnitti huomioni ja mitä nyt teen jos tartun ohjaimeen tai näppäimistöön ja hiireen?
Eli periaatteessa kyseessä on 2D pikselitaiteellinen tornipuolustuspeli, joten jos otat ohjaimen tai näppäimistön tai hiiren ja uppoudut siihen kunnolla, - ensinnäkin sukellat näihin repeämiin, jotka ovat ikään kuin tasoja, kuten voit nähdä."

"ja kun menet sinne, ensimmäinen asia, jonka teet, on rakentaa uuttolaite.
ja sitten päätät, millä torneilla haluat puolustaa louhintasi sijaintia.
Louhinta vetää mehua, joka on resurssisi, maasta - ja sitten hirviöt tulevat ulos näistä repeämistä yrittäen kukistaa uuttimenne, jotta se ei enää saisi vetää mehua."

"Sinun on rakennettava torneja tiettyihin paikkoihin pysäyttääksesi hirviöt...
tuhoamasta tukikohtaasi, louhintaasi.
Ja kerroit minulle, että tässä on jotain erityistä vaikeudessa ja haasteessa, josta pidän, mielestäni.
Juuri niin. Yksi tärkeimmistä väitteistämme on, että tämä on hyvin anteeksiantava peli."

"Kun esimerkiksi rakennat torneja, ne maksavat tietysti mehua, mutta voit hyvittää ne täyteen hintaan.
Joten jos joskus keksit strategian, joka ei tunnu toimivan, voit hyvittää kaiken ja yrittää sitten uudelleen, ja voit kokeilla tavalla, joka on hyvin anteeksiantava."

"Ja myös kun kuolet, sinun ei tarvitse aloittaa koko tasoa uudelleen.
Sinun täytyy vain aloittaa jokainen yksittäinen aalto uudelleen.
Koska jotkut näistä tasoista kestävät kuusi tai seitsemän aaltoa, jotta sinun ei tarvitse tehdä koko juttua uudestaan."

"Ja puhutaan koko homman uudelleen tekemisestä, Onko tässä jonkinlainen proseduraalinen generointi vai ovatko kaikki tasot valmiiksi suunniteltuja?
Ne ovat kaikki valmiiksi suunniteltuja. Uuden DLC:n mukana on nyt 20 tasoa, mutta jokaisella tasolla on myös useita skenaarioita."

"Ja näissä ylimääräisissä skenaarioissa on täysin erilainen koostumus vihollisia, jotka hyökkäävät sinua vastaan.
Joten strategia on itse asiassa täysin erilainen siinä, miten sitä pitää lähestyä.
Ja se yhdistettynä eri tornien valintaan lastausvarustukseen, Voit ottaa enintään viisi tornia, mutta niitä on yli 15, jotka voit avata pelissä."

"Sitten on parannuksia noihin torneihin ja erilaisia seuralaisia ja niin edelleen.
Ja sitten on myös lisähaasteita ja niin edelleen, miten voit laittaa niin sanotusti haittoja, ja tavallaan tehdä pelin voittamisesta haastavampaa.
Loppujen lopuksi meillä on siis noin 20 tuntia sisältöä tai enemmän."

"Ja siihen liittyen on jotain mielenkiintoista siinä, miten te julkaisitte.
Se ei ollut early access. Se oli 1.0.
Mutta sitten jatkoit pelin kehittämistä, kuunnellen palautetta yhteisöltä ja luoden lisää sisältöä."

"Juuri niin. Missä vaiheessa sanoisit olevasi juuri nyt?
Olemme pisteessä, jossa olemme aika tyytyväisiä siihen.
Haluaisimme tehdä paljon enemmän.
Pelin kaupallinen menestys on ollut riittävää, mutta se ei ole ollut kuin elämää muuttava."

"Joten juuri nyt me tavallaan katsomme muita projekteja nähdaksemme haluammeko aloittaa uuden projektin vai emme vai jatkammeko työskentelyä täällä.
Mutta meillä on silti paljon faneja, jotka haluavat lisää, joten ehkä palaamme siihen tai sitten emme."

"Odotamme vielä, miten se lähtee liikkeelle mobiilissa.
Olette läsnä vain PC:llä ja mobiilissa?
Tällä hetkellä, juuri nyt.
Henkilökohtaisesti haluaisin portata Switchille olisi itsestään selvä valinta koska se on loistava Steam-kannella käsikonsolipelinä."

"Mutta katsotaanpa. Se tietysti maksaa aikaa ja rahaa.
Joten olemme tavallaan tutkineet sitä, mutta emme vielä kovin vakavasti.
Mitä sanoisit pelaajien rakastavan eniten tässä pelissä?
Kerroit minulle palautteesta ja sitten on fanit ja ihmiset pelasivat täällä ja nauttivat tänään."

"Olen nähnyt sen.
Joten mitä voit kertoa minulle?
He tulevat takaisin luoksesi ja sanovat, kuuntele, tämä on....
Joten se mikä vetää heitä puoleensa on taidetyyli."

"Mainitsit sen jo.
Sillä on todella taipumus poksahtaa.
Ja sitten he alkavat kuunnella musiikkia ja äänisuunnittelua.
Onko siinä jokin riffi?
Joo."

"Matthias Kostner, hän on ammattitaitoinen ääniteknikko ja hän tekee myös DJ-musiikkia.
Tämä on ensimmäinen peli, jonka parissa hän on työskennellyt, ja hän on tehnyt tähän upeita ääniraitoja.
Ei vain ääniraitoja, vaan myös äänisuunnittelua, äänitehosteita ja niin edelleen.
Hahmolla on itse äänitetty ääni."

"Siitä saamme paljon hyvää palautetta.
Mutta sitten ne alkavat tulla sisään.
Ja sitten he huomaavat, että pelisuunnittelu on myös ollut todella hyvää.
Meillä on siis Adrian de Jong ja toinen tasosuunnittelija, joka käyttää nimeä Professional Panda."

"Ja he molemmat ovat tehneet todella tiukkaa suunnittelua, joka tekee todella koukuttavaksi.
Ja siinä on paljon kerroksia, kun pääsee syvemmälle ja syvemmälle ja syvemmälle.
Sen takia ihmiset tulevat ja jäävät.
Kuulostaa hyvältä."

"Odotan innolla että pääsen itse soittamaan sitä.
Haluaisin teidän julkaisevan myös Switchille.
Jotta voisin ottaa sen mukaani.
Mutta pidän silmällä mitä teet seuraavaksi."

"Joten kiitos paljon ajastanne.
Kiitos paljon tästä.
Kippis."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Mortuary Assistant - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Finding Her Edge - Final Trailer (Netflix)

Finding Her Edge - Final Trailer (Netflix)

Firebreak - Date Announcement (Netflix)

Firebreak - Date Announcement (Netflix)

Motorvalley - Official Trailer (Netflix)

Motorvalley - Official Trailer (Netflix)

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää