Huomasimme tämän portugalilaisen pelin IndieDevDayn BCN Game Festissä, ja sen jälkeen Fragile Shapes oli ehdolla DevGAMM Awards -palkintoon Lissabonissa, jossa pääsimme vihdoin keskustelemaan Gilhermen ja Brunon kanssa tästä pelistä, jossa shakkisäännöt eivät päde.
"Hei Gamereactorin ystävät, tämä on DevGAMM Lissabonissa, päivä 2, ja katson joitakin indie-pelejä, jotka ovat olleet ehdolla tämän illan palkintoihin, ja yksi niistä on Beyond the Board.
Pidän tämän pelin konseptista ja siitä, miten shakkia voi periaatteessa muuttaa. Minkä ehdokkaaksi teidät nimettiin?
Olimme ehdolla parhaasta portugalilaisesta pelistä."
"Miten syntyi konsepti tälle hullulle sekoitukselle strategisen shakin ja jonkinlaisen hullun toiminnan välillä?
Minusta se on mielenkiintoinen tarina, että se alkoi siitä, että mitä jos sekoittaisimme Monument Valleyn ja shakin, ja sitten aloimme kuvitella, mitä on pelata tässä maailmassa.
Ja tajusimme, että shakin säännöt eivät päde tähän maailmaan, se on hyvin deterministinen, joten meidän täytyy keksiä omat sääntömme."
"Ja niin alkoi eräänlainen tarina, jossa kerrotaan, miten tähän maailmaan päädytään ja miten asioista tulee tällaisia.
Mitä voi tehdä tässä maailmassa, joka ei noudata tarkasti shakin sääntöjä?
Eli joo, niinku aloitat ihan alusta, teet tavallaan mattia vastustajallesi, mutta sen sijaan että peli loppuisi, salama iskee ja lähettää kaikki nappulat tähän toiseen maailmaan, ja ymmärrät, että viholliset osaavat väistää, ja kyllä, siinä on koko joukko erilaisia mekaniikkoja."
"Ja tavallaan pelin pointti on vähän niin kuin Liisa Ihmemaassa, mutta shakissa putoat tähän maailmaan, jossa logiikka on erilainen ja sinun täytyy keksiä tiesi sen ympäri.
Okei, se on siis niinku puzzle-tasoihin perustuva, vai onko jokaiselle tasolle olemassa ratkaisu, vai onko se enemmän avoin, että voit kokeilla asioita enemmän toimintapohjaisella tavalla?
On siis pulmia, jotka ovat siinä mielessä deterministisiä, mutta mielestäni tarina sanelee maailmamme."
"Edistyt tässä maailmassa, edistyt tiloissa, luolastoissa ja itsessäsi.
Tunnet enemmän mekaniikkoja, tunnet enemmän vihollisia, joten tarina ohjaa sitä enemmän.
Mutta se on silti kuin pulmapeli, kuin se on logiikkaan perustuva peli.
Jossa on myös lasereita."
"Joo, myös lasereiden kanssa.
Miten toimitat tarinan? Tapaammeko hahmoja vai onko sinulla kertoja? Miten se toimii?
Päätimme, että suunnittelurajoitteemme on, että kappaleet eivät puhu, joten meillä ei ole dialogeja sinänsä.
Meillä on joitain kryptisiä riimuja, meillä on joitain vihjeitä, joskus, että meidän täytyy selittää hallintalaitteet tai jotain sellaista."
"Muuten meillä on kappaleita, jotka ovat hahmoja itsessään, niillä on oma tarinansa siitä hetkestä, kun ne putosivat, siihen hetkeen, kun kohtaat ne.
Ja teillä on tarina, joka on tavallaan yhteentörmäys valkoisten nappuloiden ideologioiden välillä, jotka haluavat nousta laudalle ja pitävät shakin sääntöjä jotenkin pyhinä, ja mustien nappuloiden, jotka näkevät shakin vankilana ja haluavat pysyä laudan ulkopuolella."
"Kyseessä on eräänlainen konflikti kahden ryhmittymän välillä, ja kerromme tämän tarinan lähinnä visuaalisin keinoin.
Kaikki on hyvin symbolista, ja se kootaan yhteen kuin palapeli.
Laitat palaset yhteen, sekä tarinan että kirjaimellisesti shakin.
Se on meille iso juttu, pelin suunnittelussa yleensä, emme kerro mitään, kirjaimellisesti."
"Luulen, että ainoa asia, jonka kerromme sinulle, on kontrollit, mutta muuten sinun täytyy keksiä se itse.
Näin salamyhkäisen lähestymistavan jälkeen, millaista palautetta olette saaneet pelaajilta, jotka kokeilevat peliä tänään?
Luulen, että ihmiset tajuavat sen yleensä itsestään ja ovat kiinnostuneita.
Meillä jopa pienet lapset, alle 10-vuotiaat, pelaavat peliä, ja silloin he voivat tajuta sen."
"Joskus jopa nopeammin kuin aikuiset, koska heillä ei ole mitään ennakkokäsitystä siitä, mitä asiat ovat.
He vain tavallaan paneutuvat asioihin kuin lapsi, ja keksivät sen itse.
Mitä muuta voit kertoa taustastasi?
Onko tämä ensimmäinen pelisi vai oletko työskennellyt pelien parissa aiemmin?
Ja myös, mikä on se asia, josta olet ylpein juuri tästä pelistä?
Luulen, että meidän erityiset roolimme, olen työskennellyt pelien parissa, olen professori, luennoitsija yliopistossa."
"Mutta tämä on ensimmäinen kaupallinen pelimme.
On siis ollut matka oppia, miten peliä tuotetaan, koska teknisesti meillä oli jo tietoa pelien tekemisestä.
Mutta tuottaminen on kokonaan uusi luku itsessään.
Mutta luulen, että asia, josta olemme eniten ylpeitä."
"Ainakin minulle se on koko juttu yleensä.
Mielestämme se on mielenkiintoinen konsepti, ja me tavallaan tutkimme sitä ja jatkamme tutkimista niin paljon kuin voimme.
Ja mielestämme on siistiä, että jos me emme tekisi sitä, sitä ei olisi olemassa.
Jotain tällaista ei olisi olemassa, ja mielestämme sen pitäisi olla olemassa."
"Joten luulen, että se on asioita, jotka tekevät meidät eniten ylpeiksi siitä.
Mikä on pelin tilanne? Saammeko sen jo käsiimme?
Tämä demo julkaistiin jo OTK Games Expo -messuilla, ja se on ollut jo useita kuukausia.
Ja koko pelin valmistuminen vie jonkin aikaa, luultavasti noin vuoden."
"Koska haluamme tehdä todella hyvän tarinan.
Hyviä pulmia, hyviä pomoja.
Pomot?
Pomot, kyllä.
Okei, ja onko sinulla kustantajaa?
Ei vielä, lähinnä ymmärrämme mikä sopii meille."
"Fantastista, odotan innolla että pääsen kokeilemaan itse.
En ole pelannut, ja onnea illan palkintojenjakoon.
Kiitos.
Obrigado."