Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Bradley the Badger

Bradley the Badger - Davide Solianin ja Christian Cantamessan haastattelu

Gamereactorin David Caballerolla oli kutina, jota hän halusi raapia The Game Awards 2025:stä lähtien: oppia lisää Bradley the Badger, joka oli yksi näyttelyn avajaisnäytöksen juhlituimmista julkistuksista. Täällä sen Day 4 Night -peliohjaajat antavat meille eksklusiivisia näkemyksiä!

Audio transcriptions

"Hei Gamereactorin ystävät, minulla oli tämä kutina, jonka halusin raapia jo ennen joulua, joka oli oppia lisää Bradley the Badgerista, joka esiteltiin The Game Awardsissa esitysohjelmassa (Opening Act), ja se oli ehdottomasti yksi mielenkiintoisimmista ja jännittävimmistä näytöksessä esitellyistä projekteista."

"Ensinnäkin kiitos, että tulitte mukaan, Davide ja Christian.
Olen niin innoissani siitä, että saan vihdoin tietää hieman enemmän projektista, joten kiitos paljon.
Mitä voitte kertoa, miltä teistä tuntui se mielettömän hyvä vastaanotto, josta nautitte ennakkonäytöksen jälkeen?
Haluatko aloittaa vai aloitanko minä?
Aloita sinä, Davide."

"Olin siis jännittynyt ja peloissani, emme tienneet missä asuntovaunumme oli, oliko se juuri ennen esitystä vai esityksen sisällä, joten me vain pidimme tuoleja ja odotimme, että vaunu tulisi ulos, ja rehellisesti sanottuna, kun kuuntelimme yleisön reaktioita tapahtuman sisällä, se oli jo ilmiömäistä.
Se oli kuin, voi luoja, ihmisillä on hauskaa, he nauravat, joten se ei voi olla väärin."

"Mutta sitten heti kun lähdimme ulos ja aloimme lukea artikkeleita, ihmiset lähettivät meille viestejä, se oli super sydäntälämmittävää.
Mitä tässä maailmassa tapahtuu?
Aluksi näemme vähän tämän julisteen avulla, vähän Dreamwoodsista, mutta sitten se muuttuu Budgerborne, Cyberbudger, The Last Budger, joten mitä tässä tapahtui?
Onko tämä joku varhainen build maailmasta, joka ei ole täysin valmis ja meidän täytyy korjata se?
Mitä voit kertoa meille tämän idean taustalla olevasta tarinasta?
No, emme selvästikään halua kertoa tässä vaiheessa liikaa tarinasta, ja haluamme todella, että pelaajat löytävät tarinan itse, mutta et ole kaukana siitä, mitä täällä tapahtuu."

"Kyllä, tässä törmää varmasti muutama eri keskeneräinen pelimaailma, ja lupaan, että kaikessa on järkeä, kun ihmiset pelaavat peliä.
Ja me olemme periaatteessa luomassa tätä peliä rakkauskirjeenä meiltä, sekä peleille, joita rakastamme pelata, että genreille, jotka ovat mielestämme suuria, tärkeitä ja merkityksellisiä alalla, vaan myös ihmisille, jotka tekevät pelejä."

"Se on rakkaustarina itse alalle, luovalle prosessille, siitä, mitä tarkoittaa luoda jotain ja julkaista se, mitä se tekee sinulle.
Se on myös hieman, jos haluatte, omaelämäkerrallinen niistä asioista, joita minulle ja Davidelle on tapahtunut yli 20 vuoden uramme aikana.
En halua olla liian tarkka. En halua vanhentaa itseämme liikaa."

"Sanoisin, että olivatpa esteet mitä tahansa, joskus niistä tulee erittäin hyviä muistoja.
Niinpä siinä, mitä me teemme, on myös osa sitä.
Loistavaa. Eli ehkä itse pelin ja sen sijaan, mitä videopelimaailman sisällä tapahtuu, ehkä voisit kertoa minulle hieman enemmän siitä, miten se syntyi."

"Kuten äsken mainitsit, Christian, onko tämä jotain, mitä olet miettinyt monta vuotta?
Suunnittelitteko tämän vasta hiljattain, että tapasitte yhdessä ja sanoitte, kuunnelkaa, meidän täytyy laittaa kaikki nämä ideat ja tämä kunnianosoitus ja nämä kunnianosoitukset eräänlaiseen toiminta tasohyppelypeliin, jossa on hullu mekaniikka?
Mitä voit kertoa minulle tuosta tarinasta?
Haluatko, että aloitan, Christian?
Joo, aloitat making of:lla, vaikka se on vähän ennenaikaista."

"No, rehellisesti sanottuna, tavallaan se on peli, jonka olemme aina halunneet tehdä, vaikka emme olleetkaan täysin tietoisia siitä.
Mutta kuten Christian sanoi alussa, minä ja Christian tunsimme toisemme jo hyvin kauan.
Ubisoft Milanossa tapasimme ja työskentelimme yhdessä, vaikka aluksi eri projekteissa.
Sitten erosimme, koska lähdin Italiasta joksikin aikaa."

"Christian lähti Italiasta lopullisesti, koska nyt hän on L.A:ssa, minä olen taas Italiassa.
Mutta me pysyimme aina yhteyksissä. Ja eräänä päivänä lähetin hänelle syntymäpäiväviestejä.
Ja tuon ajan takia jätin jo, melkein jätin Ubisoftin, olin lähdössä Ubisoftista.
Christian sanoi vitsillä, että meidän pitäisi tehdä jotain yhdessä. Ja minä sanoin, että miksi ei?
Ja sen jälkeen se on tapahtumien vuoristorataa tähän päivään asti."

"Ja viesti tässä on aina toivottaa ihmisille hyvää syntymäpäivää.
Fantastista. Mainitsin lyhyesti hullun mekaniikan, jota todistimme Bradleyn trailerissa.
Hän voi skaalautua ylös ja alas, hän voi siirtää itseään.
Ja luulen, korjatkaa jos olen väärässä, että osa kyvyistä liittyy nimenomaan maailmoihin, joissa vierailemme ja kunnianosoituksiin tai kunnianosoituksiin, joissa vierailemme."

"Vai onko niitä enemmän, ja miten tasapainotatte tämän?
Ne ovat enemmänkin niin, että saat enemmän ja enemmän tämäntyyppisiä kykyjä ja sitten voit yhdistellä niitä.
Ja sitten teidän pitää tasapainottaa se, että toimii joka tilanteessa, eikö?
Mitä voit kertoa minulle tästä?
Joo, aivan varmasti. Kaikki keksimämme mekaniikat haluamme tasapainottaa."

"Ja haluamme varmistaa, että pelaajat nauttivat niistä missä tahansa skenaariossa.
Mutta on hyvin vaikea sanoa juuri nyt, millä tavalla aiomme asteittain antaa nuo mekaniikat lopulta pelaajalle.
Tärkeää on sanoa, että peli, joka meillä on mielessä, on täysin systeeminen.
Joten kun pelaaja saa vallan, hän voi käyttää sitä täysin itsenäisesti."

"Eikä se ole niin, että oi, nyt sinun täytyy tehdä se pieni osa tasosuunnittelua ja sitten et enää käytä sitä.
Koska me päätimme kaikesta. Ei, se on päinvastoin.
Ja toiseksi, haluatko lisätä jotain, Christian, siihen?
Ainoa asia, jonka lisääminen voisi mielestäni olla mielekästä, on se, että kaikki voimat ovat saaneet inspiraationsa asioista, joita pelinkehittäjät voivat tehdä."

"Ne ovat todella hauskoja. Emme tietenkään valinneet kaikkein tylsintä, tiedäthän, "allekirjoita NDA" -kykyä, joka meillä on.
Tuo on viimeinen pomo.
Kyllä, se saattaa olla. Mutta valitsimme asioita, joiden ajattelimme olevan todella hauskoja myös eräänlaisessa hiekkalaatikkomaisessa, vapaamuotoisessa pelissä.
Joten siinä on myös se elementti."

"Mainitsemiani ympäristöjä tai ympäristöjä on kolme, jotka tietysti viittaavat joihinkin tuntemiimme ja rakastamiimme peleihin.
Modernit klassikot, voisi sanoa, kuten Bloodborne ja The Last of Us, ja Cyberpunk (2077).
Onko jotain muuta asetelmaa tai peliä, jota haluaisit nyt kiusata, johon aiotte viitata tässä?
Sanoisin, että enemmän kuin tietyt videopelit, inspiroitumme genreistä, eikö?
Fantastista."

"Keskiaikaiset paikat ovat siis inspiroineet meitä. Olemme inspiroituneet zombie apocalypse.
Ja pelaajien on varmasti löydettävä vielä enemmän.
Mutta lähinnä haluamme kuvata genreä, koska loppujen lopuksi maailma on täynnä kauniita videopelejä.
Emme siis tarkoita vain yhtä tiettyä asiaa."

"Niin, emme halua jättää ketään ulkopuolelle.
Okei, haluatte siis viitata useisiin genreihin, jotka ovat inspiroineet teitä ja jotka ovat teille läheisiä.
Mutta tämä on pohjimmiltaan toimintatasohyppelypeli, kuten olemme nähneet.
Mitä mieltä olet ajankohdasta, ajoituksesta?
Olemme nähneet 3D-tasohyppelypelien palaavan viime aikoina."

"Kaunista aikaa, jos olette samaa mieltä, Astro Bot näyttää jotain erilaista.
Ja eka taso PlayStationin paluulla.
Ja Donkey Kong Bananza viime vuonna tekemässä jotain kokeellista ja hullua ja erilaista, kuten te teette.
Mitä mieltä olette tästä hetkestä?
En tiedä, milloin aiotte julkaista, mutta tarkoitan tämän idean keksimistä ja sen esittelemistä maailmalle juuri nyt."

"Rehellisesti sanottuna en usko, että se oli osa yhtälöä asioista, joista keskustelimme, kun päätimme tehdä tämän pelin.
Millä hetkellä ajassa olemme?
Koska kaiken kaikkiaan olemme aika hulluja ja tykkäämme tehdä mitä tykkäämme tehdä.
Ja halusimme tehdä pelin, joka viittasi suoraan siihen, mitä rakastimme menneisyydessä."

"Mutta yhdistää sen täysin moderniin mekaniikkaan, joka ei suoraan liity menneisyyden videopeleihin.
Mutta ne ovat uudelleentulkinta siitä, mitä näkisimme tulevaisuudessa.
Sillä tavalla, että muut ihmiset, toivottavasti, eivät tee niin kuin me luomme niitä.
Se oli siis tarkoituksemme."

"Lisätä rakastamamme maku johonkin täysin uuteen ja hulluun.
Fantastista.
Kiitos paljon ajastanne, kaverit.
Davide ja Christian, grazie mille."

"Odotan innolla, että saan tietää lisää Bradley the Badgerista.
Kertokaa milloin, mutta odotamme innolla lisää tietoa.
Kiitos paljon.
Kiitos paljon, David."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

Hypersonic GP - Announcement Trailer

Hypersonic GP - Announcement Trailer

Gothic 1 Remake - Release Date Trailer

Gothic 1 Remake - Release Date Trailer

Crimson Desert - Life in Pywel Trailer

Crimson Desert - Life in Pywel Trailer

Diablo - Warlock Class Cinematic Trailer

Diablo - Warlock Class Cinematic Trailer

Masters of Albion - Extended Gameplay Trailer

Masters of Albion - Extended Gameplay Trailer

Skull and Bones - Y2S4 Smuggler Pass Trailer

Skull and Bones - Y2S4 Smuggler Pass Trailer

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Launch Trailer

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Launch Trailer

Starsand Island - Launch Trailer (Xbox)

Starsand Island - Launch Trailer (Xbox)

Adorable Adventures - Announcement Trailer (PS5)

Adorable Adventures - Announcement Trailer (PS5)

Cash Cleaner - Xbox Launch Trailer

Cash Cleaner - Xbox Launch Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää