Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Screamer

Flashy and Furious - Screamer Kehittäjän haastattelu Milestone

Tapasimme pelin ohjaajan Federico Cardinin saadaksemme lisätietoja tarinapainotteisesta ajopelistä, joka on saanut paljon anime-vaikutteita ja on projekti, jota et halua missata.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor ystävät, tänään meillä on todella mukava erikoishaastattelu koska tämä on kolmas italialainen kehittäjä, jota haastattelen tänä vuonna. Sinä teillä on jotain, joka saa minut haluamaan oppia lisää peleistänne ja myös siksi, että tämä on peli, joka on aivan erilainen kuin, tiedättehän, arcade-racereita, joita olemme tottuneet näkemään viime aikoina. Kyseessä on Screamerista, ja siksi Federico liittyy tänään seuraamme. Kiitos paljon."

"Grazie mille. Ilo oli minun puolellani, kiitos kun sain olla mukana. Ensimmäinen asia, joka mikä minuun tässä pelissä iskee, on se, että se on täynnä anime-tyyliä. Olen nähnyt, että olette saaneet inspiraatiota JRPG-peleistä, mutta tietysti myöskin saitte inspiraatiota animaatioista. Joten ensinnäkin mitä voitte millaisen tunnelman haluat välittää tässä ja tässä..."

"japanilaisesta animaatiosta? Toki, Screamer on melko vanha peli ainakin alkuperäisessä muodossaan, ja olemme aina etsineet - tapaa tuoda se takaisin, mutta emme löytäneet oikeaa reseptiä.
ja nyt uskomme löytäneemme sen. Kaikki muuttui, kun päätimme yhdistämään pelin alkuperäisen arcade-hengen toiseen asiaan, jota rakastamme..."

"joka on anime ja japanilaiset, tiedäthän, roolipelit, joissa on paljon - kerrontaa ja paljon hahmoja ja muuta sellaista ja myös hieman tappelupelejä, mutta ehkä puhumme siitä myöhemmin. Animen kohdalla erityisesti se antaa meille mahdollisuuden tehdä kaksi hyvin tärkeää asiaa. Ensimmäinen on se, että se antaa meille mahdollisuuden hyvin ainutlaatuisen ulkoasun koko peliin. Emme todellakaan tavoittele super realistista tyyliä. Kun katsot peliä tarkkaan, näet monia asioita, jotka ovat..."

"tyyliteltyjä, jotka ovat varsin mielenkiintoisia ja silmiinpistäviä pelatessa.
ja myös kerronnallisesta näkökulmasta se auttaa meitä tukemaan pelattavuutta...
paljon paremmin, koska halusimme tarinan ja hahmoja, jotka eivät ole sinun tavanomaisia kilpapelien tarinoita ja hahmoja, ja anime antaa meille paremmat mahdollisuudet tukemaan tätä ajatusta ja inspiraatioksi katsoimme itseasiassa - tiedättehän 90-luvun vuotta. Akira, Ghost in the Shell, Cyber City..."

"mutta olemme eri sukupolvista, kuten luova tiimi...
eli minä, Michele Caletti, luova johtajamme, ja Andrea Basilio, vastaava tuottajamme. Olemme lähtöisin kolmesta eri sukupolvesta Animea, joten menemme Kapteeni Harlockista Gurren Laganniin ja kaikkea siltä väliltä..."

"joten teimme ison sekamelskan, josta tuli lopulta...
Screamer, jonka näette tänään. Ja tietysti Italiassa, kuten näimme itse viime vuonna.
Napolin Comic-Conissa, manga ja anime on valtava juttu, ja Espanjassa - myös täällä ja myös täällä ja myös eri maissa Euroopassa joten..."

"se on mielestäni vastakaikua eurooppalaiselle yleisölle...
mielenkiintoisella tavalla, koska se perustuu Japaniin. Mainitsit kerronnan ja hahmoista ja toinen asia, joka on avainasemassa tässä pelissä, on se, että voit on jonkinlaisia tiimejä ja tiiminvetäjiä ja kuten sanoit, on olemassa paljon kerrontaa olen nähnyt paljon vuoropuhelua heidän kanssaan joten mitä voit kertoa minulle näistä eräänlaisista ryhmittymistä ja siitä, miten ne yhdistävät kerronnan ja varsinaiseen ajopeliin? Totta kai, mutta ensin mainitsin aiemmin, että mainitsin tappelupelit ja ne ovat toinen suuri inspiraatio tälle pelille."

"erityisesti King of Fighters. Luova johtajamme Michele Caletti on suuri King of Fighters -fani, ja hän halusi alusta asti, että meillä olisi tämän pelin, jossa hahmoilla on oma tyylinsä ja omanlaisensa motiivi...
ja he ovat järjestäytyneet tiimeiksi kuten King of Fightersin tiimit ja niinpä me - tavallaan katsoimme sitä inspiraation saamiseksi ja teimme oman versiomme siitä. Meillä on nämä hahmoryhmiä, joissa on yksi johtaja ja kaksi jäsentä. He ajavat hieman erilaisia autoja. Johtajan autot ovat suorituskykyisempiä ja vaikeampia ajaa, kun taas jäsenet ovat viihtyisämpiä. Sanotaan, että molemmilla on syynsä olla pelissä."

"koko pelin ajan ja eri pelimoodeissa ja jokainen niistä koska niillä on hyvin erityinen motiivi, niillä on erilainen taustatarina ja erilainen erityinen muotoilu autoilleen, joten jokaisen tiimin autot on suunniteltu...
sen jälkeen, kun hahmot ja niiden tarina on päätetty. Tiesimme esimerkiksi, että halusimme, että pääjoukkueellamme, Vihreillä viikatemiehillä, olisi jonkinlainen..."

"sotilaallinen tausta, mutta ei kilpaurheilua, joten he liittyivät mukaan.
turnaukseen kostoretkellä, mutta heillä ei ole autoja ja siksi Heidän autonsa on suunniteltu näyttämään siltä, että ne on koottu...
tyhjästä, koska niin todella tapahtui. He ostivat ne kaverilta, se selviää heti tarinan alussa, ja he ovat - eivät ole sellaisia, mitä kilpa-autojen voisi odottaa olevan, ja kaikilla tiimeillä on tavallaan oma motiivinsa. Meillä on japanilainen Idol-ryhmä, meillä on Megacorpin kaverit, meillä on..."

"on tiedemiehiä, joten se auttaa meitä todella paljon erottumaan kuvioilla.
autoa. Se antaa meille mahdollisuuden kokeilla, millainen auto voi olla, mutta silti se voi olla realistinen. Okei nyt kun mainitsit tuon realistisen ja mennään itse pelattavuuteen tai ohjaimeen kädessä."

"Tämä on määritelty twin-stick raceriksi. Olemme tottuneet näkemään tietysti twin-stick shootereita, joten mitä voit kertoa siitä? Miten käsittelette ajoneuvoja, autoja, ja sitten mainitsit, että ne ovat erilaisia. Ne Niillä on myös jonkinlaisia erikoiskykyjä ja sinulla on useita erilaisia tavoitteita, jotka pitää tavallaan suorittaa kisojen aikana. Se ei ole vain saada ensimmäisenä tai hengissä. Juuri niin. Aloitetaan koska se on kaiken sen selkäranka, mitä tulee sen jälkeen. Yksinkertaistaen ja pitäen mielessä, että tämä on paljon helpompi toteuttaa."

"pelata kuin selittää. Ohjaat vasemmalla ohjaussauvalla ja tämä on tavallaan sitä, mitä odottaa ajopeliltä. Sitten käytät oikeaa tikkua driftaamiseen ja niitä voi käyttää toisistaan riippumatta tai yhdessä. Sinun ei siis tarvitse ohjata, jotta voit driftailla. Voit vain driftata. Koska niillä on tämä kyky. Niin, koska ne ovat ja teimme sen, emmekä siksi, että olisimme tulleet hulluiksi, vaan siksi..."

"ajattelimme, että tarvitsimme järjestelmän, joka antaa pelaajalle täyden kontrollin siitä, kuinka he liikkuvat radalla. Koska joissakin peleissä, riippuen simulaatiotyypistä, kun aloitat ajelehtimisen, teet sen yleensä kautta jarrujen kautta ja jos jarrutat uudelleen, saatat menettää hallinnan..."

"ajoneuvon tai pysäyttää ajelehtimisen. Se riippuu pelityypistä, jota pelaat.
Mutta tässä halusimme, koska tiedämme, että halusimme esimerkiksi boostia ja muita toimintoja, halusimme, että ajelehdit edelleen, jos teet näitä toimintoja. Joten jos jos tehostat ja ajat nopeammin, et lisää sitä, miten voit vuorovaikutuksessa radan kanssa ja siten pysäyttää ajautumisen. Ei, vaan jatkat."

"Vauhti jatkuu ja voit hallita sitä. Jos jarrutat, hidastat vain mutta ajautuminen jatkuu edelleen. Jos yhdistät sauvat voit muuttaa driftin liikerataa ja siksi ehkä näet, että otat oman autosi mutkan liian jyrkästi, joten muutat sitä ja se antaa sinulle paljon hallintaa, joka on välttämätöntä kaikelle, mitä sen päälle tulee."

"Mainitsit erikoiskyvyt ja koko järjestelmän. Me kutsumme sitä ekosysteemiksi ja sillä on erityinen, kuten se on tarina, ekosysteemi ja miten se on vuorovaikutuksessa keskenään ajoneuvojen kanssa ja miksi se toimii niin. Se on hyvin tärkeä kohta turnausmoodissa, jossa kerromme tarinan, ja se antaa meille mahdollisuuden..."

"pelaajien tehdä arcade racingin perusasioita, mikä on vauhdittamista, mutta sitten kun - se antaa myös energiaa, jonka käytit boostaamiseen, joka muunnetaan toisenlaiseksi energiaksi, jota käytät taistellessasi lyönnillä ja kun olet Jos törmäät toiseen ajoneuvoon, saat sen räjähtämään, mutta ne voivat räjähtää."

"suojata ja pysäyttää sinut, estää sinua räjähtämästä, mutta jos ja jos olet täyttä energiaa voit mennä ylikierroksilla, jolloin voit mennä hyvin nopeasti, mutta jos teet ja törmäät seinään, räjähdät, mutta kaikilla on myös erikoiskykyjä...
ja erilaista käsittelyä, joten se on paljon, mutta älä huoli, jos pelaat turnauksessa se kaikki otetaan käyttöön vähitellen ja ja se alkaa tehdä järkeä. Jälleen kerran sitä on paljon vaikeampi selittää kuin pitää sitä kädessä."

"Joo ja sitten puhut arcade-pelistä, arcade racingistä.
genre, jota olette tietenkin tuottaneet paljon pelejä aiemmin. Miten teillä on itse genrestä? Tiedättekö, että menneisyydessä - muutaman vuoden aikana näyttää siltä, että yhä vähemmän ja vähemmän pelejä tulee tässä genressä, kun vuonna aiemmin pystyimme valitsemaan laajasta valikoimasta pelejä ja nyt näyttää siltä, että se on - joko mobiilityyliin tai kartingia tai avointa maailmaa."

"emme saa enempää vanhan koulukunnan arcade racereita ja tämä on...
aika ainutlaatuinen ja erilainen. Luuletko, että se on avain eräänlaiseen erottumiseen...
erottua tässä genressä nykyään? Toivomme, että se on, mutta me teimme...
koska ajattelimme, että se olisi hauskaa, että siinä olisi järkeä. Kuten sanoit arcade racing -genreä ei ole oikeastaan tutkittu. Juuri nyt on olemassa joitakin tarjontaa, joitakin erittäin hauskoja tarjontaa erityisesti indie-kehittäjiltä."

"Mutta ei ole mitään suurta sanotaanko AAA arcade ajopeliä ja ja että se ei ole hauskaa kaikille osapuolille. On kiva kun on vaihtoehtoja. I Minusta on mukavaa, että on jotain ainutlaatuista. Tämä on meidän näkemyksemme siitä. Screamerin kanssa me yritämme näyttää, että voit tehdä jotain erilaista. Jos meidät palkitaan Se jää nähtäväksi, mutta teimme parhaamme. Me pidämme siitä pelistä, jota pelasimme."

"tehtiin. Olemme ylpeitä siitä. Mitä tahansa tapahtuukin, se tapahtuu. Uskomme, että jos pelaajat antavat erityisesti kilpa-ajofanit ja ihmiset, jotka eivät yleensä ole niin paljon kilpa-ajajista, he löytävät jotain, josta nauttivat. Se nähdään, mutta se on miksi teimme sen. Luuletko, että ihmiset, jotka eivät ole kilpa-ajajia, saattavat ajatella."

"että tämä on kauhupeli, jonka nimi on Screamer? Joo, se on oikeastaan se tapahtui, kun ihmiset sanoivat, että voi Screamer? Tiedätkö miksi se nimi?
Etenkin, koska he eivät ehkä tunne alkuperäistä sarjaa, mutta se oli meille tärkeää...
tuoda takaisin itse sarja, koska Screamer tarkoitti adrenaliinia."

"Se tarkoitti arcade racereita PC:llä varsinkin kun niitä ei ollut. Joten me halusimme tuoda tuon perinnön takaisin ja tuoda sen uuteen peliin. Itse asiassa tämä on edelleen arcade-ajopeli. Puhumme paljon kaikesta uudesta, joka on päällä...
mutta tiedättehän, että tämä on yhä kilpa-ajamista, vaikka kaikki uudet ominaisuudet mekaniikka sen päällä. Ja ihmiset, jotka eivät ole itse kilpa-ajajia, saattavat..."

"löytävät kokemuksen, joka on itse asiassa miellyttävämpi kuin he ehkä luulevat.
Okei ja palatakseni siihen, mistä keskustelimme aluksi kaikkien kanssa.
anime ja JRPG-vaikutteista. Millaista oli työskennellä polygonikuvien kanssa osoitteessa anime-jaksoissa ja kai myös hahmojen suunnittelussa?
Se oli rehellisesti sanottuna hämmästyttävää, koska koska olemme itse animefaneja, halusimme todella työskennellä - anime-studion kanssa, koska näemme eron. Näemme, milloin animaatio on ei ole japanilaisen studion tekemä. Heillä on oma näkemyksensä, josta pidämme todella paljon."

"Niinpä lähestyimme Polygon Picturesia ja he olivat erittäin myönteisiä idealle alusta asti.
alusta alkaen, ja he itse asiassa myös kunnioittivat sitä. Esimerkiksi hahmon suunnittelussa he sanoivat, että okei, anna meille hahmosi suunnitelma, ja sitten me vain muokkaamme niitä ja piirrämme ne...
uudestaan meidän puoleltamme, jotta he saisivat japanilaisen tyylinsä."

"Työskentelimme Koyorin-nimisen hahmosuunnittelijan kanssa. He ovat työskennelleet erilaisten peleissä ja teimme heidän kanssaan nämä uudet alkuperäiset mallit ja sitten polygonikuvat...
tavallaan laittoi oman näkemyksensä niihin, mikä oli tärkeää, koska polygon toimii 3D:ssä ja niinpä heidän oli tehtävä joitakin muutoksia teknisistä syistä tai kuvaamaan niitä paremmin 3D-maailmassa ja sitten me periaatteessa sanoimme polygonille, että haluamme tehdä tämän pelin tyylin kanssa."

"mikä on teidän näkemyksenne siitä ja annamme heille vapaat kädet animaation 3D-osassa ja he tekivät hienoa työtä. Olemme erittäin tyytyväisiä siihen. Fantastista ja sitten tietysti lähempänä...
Screamer julkaistaan ensi kuussa PC:lle, PS5:lle, Xbox-sarjalle ja sitten täytyy kysyä sinulta vielä Elefantti huoneessa. Harkitsetko pelin porttaamista Nintendo Switch 2:lle ottaen huomioon, miten genre yrittää käynnistää moottorinsa järjestelmässä? Ei ole paljon pelejä."

"Toki, no tällä hetkellä meillä ei ole mitään ilmoitettavaa siitä. Pidämme kyllä järjestelmästä. Pidämme siitä.
on nähtävä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan. Tällä hetkellä keskitymme julkaisemaan alustoja, joita me joka on tietenkin hyvin tärkeää meille, koska kyseessä on melko suuri peli.
Mm-hmm fantastista. Odotan innolla twin stick racingia minun tavallani ja taistelua ja oppii näiden hahmojen tarinoista ja kertomuksista ensi kuussa. Joten kiitos niin paljon ajastasi Federico. Voi kiitos paljon, se oli ilo."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Man on Fire - Official Teaser (Netflix)

Man on Fire - Official Teaser (Netflix)

Untold: Chess Mates - Official Trailer (Netflix)

Untold: Chess Mates - Official Trailer (Netflix)

Age of Attraction - Sneak Peek (Netflix)

Age of Attraction - Sneak Peek (Netflix)

Roommates - Official Trailer (Netflix)

Roommates - Official Trailer (Netflix)

Bait - Official Trailer

Bait - Official Trailer

Inside: Season 3 - Official Trailer (Netflix)

Inside: Season 3 - Official Trailer (Netflix)

XO, Kitty: Season 3 - Official Trailer (Netflix)

XO, Kitty: Season 3 - Official Trailer (Netflix)

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää