Vaikka Battlefield 6, DICE, Criterion, Motive ja Ripple Effect ovat menestyksekkäitä, tämä vaikuttaa niihin.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toisen GRTV-uutisen pariin. Olemme joutumassa hieman trendiin.
tällaisten GRTV-uutisten kanssa, mutta meidän on kuitenkin puhuttava siitä. Lisää irtisanomisia, tällä kertaa EA:n Battlefield Studios -perheessä. Se on tavallaan epätavallinen koska Battlefield 6 oli EA:lle melko vaikuttava julkaisu, kaikkein eniten menestyksekkäin Battlefieldin debyytti koskaan, ja monet pelaajat hyppäsivät mukaan. Voisi väittää, että että pelaajien pysyvyys ei ole ollut niin hyvä kuin moni toivoisi, mutta sillä oli todella, todella hyvä vahva lanseeraus, jonka olisi voinut olettaa maksavan paljon tuotantoa takaisin."
"pelin kustannukset. Ja silti tässä puhutaan irtisanomisista, jotka koskevat koko Battlefieldin Studiosin perheeseen. Nyt emme tiedä, onko, no ei ole mitään mainintaa, pitäisikö sanoa, onko nämä irtisanomiset vaikuttavat EA:han laajemminkin. Kuten on vain mainittu, tämä koskee Criterionia, Motive, Ripple Effect ja DICE, eli Battlefield-studioiden neljä pilaria..."
"perhe. Mutta joka tapauksessa, sukelletaanpa sisään ja katsotaan. Battlefield Studios kärsii irtisanomisista Battlefield 6:n valtavasta menestyksestä huolimatta peli vaikutti ennätykselliseen nettotuloutukseen viimeisimpään veroraporttiin, mutta se ei riittänyt pitämään operaation kokoa ennallaan.
Niinpä niin, oli vain kuukausi sitten, kun kerroimme, että Battlefield 6, EA Sports, FC26 ja Apex Legends..."
"EA:n hyvittämät ennätykselliset nettotulot julkaisijan viimeisimmän talousraportin mukaan. Mutta se tai se, että räiskintäpelistä tulee vuoden 2025 myydyin peli kotimaassaan, ei ole estää EA:ta irtisanomasta julkistamatonta määrää työntekijöitä kaikista Battlefield-studioista. Kuten IGN kertoo, siirto vaikuttaa muun muassa DICEn, Criterionin, Ripple Effectin ja Motiven tiimeihin. Työntekijät on kerrottu, että vähennykset ovat vastaus kehitysresurssien uudelleensuuntaamiseen, kun taas ydinkeskustan tiimi keskittyy edelleen Battlefield 6:n julkaisun jälkeisiin verkkopalveluihin. Tämä on täydellinen selitys EA:n saamasta lähteestä. Olemme tehneet valikoituja muutoksia Battlefield-organisaatiossamme, jotta voimme ryhmittääksemme tiimimme paremmin sen mukaan, mikä on yhteisöllemme tärkeintä. Battlefield on edelleen yksi tärkeimpiä prioriteetteja, ja jatkamme panostamista pelisarjaan pelaajapalautteen ja näkemysten perusteella."
"Battlefield Labsilta. Peliä kritisoitiin hiljattain kauden viivästyksistä ja lakkautettiin auloja, ja sekä sen suosio että verkkoaktiivisuus näyttävät laskeneen viime aikoina. Kuitenkin, miljoonat ihmiset ottivat pelin omakseen sarjan kaikkien aikojen suurimmassa julkaisussa vain muutama kuukausi sitten, joten se on on julkaisijan ja yhteisön edun mukaista, että nykyinen peli saavuttaa sen ja uusia kunnianhimoisia tulokkaita seuraa lähitulevaisuudessa. Joten minun silmissäni tämä on luultavasti hieman kiusausta tulevasta, koska EA ostettiin hiljattain 50 miljardilla mitä tahansa dollarilla pääasiassa Saudi-Arabian julkinen sijoitusrahasto, mutta myös konsortio, johon kuuluu eri sijoittajilta. Syy miksi sanon näin on se, että tuon hankinnan tekeminen vaatii valtavan määrän rahaa."
"velkaa otettiin. EA:n arvo peritään velkaa vastaan, jotta he voisivat maksaa tasaisesti velkaa takaisin ajan myötä. Ongelmana on, että kun näin tehdään, on tienattava paljon rahaa, jotta voidaan maksaa...
velan takaisinmaksuun, ja yksi parhaista tavoista tienata rahaa on tietenkin kustannusten leikkaaminen. Se ei olisi yllätyisin, jos tämä liittyisi hieman siihen ja ehkä tämä on vain kiusantekoa."
"siitä, mitä EA:lle on tulossa tulevaisuudessa, jotta tämä tähtitieteellinen velka saadaan maksettua takaisin, koska se on - valtava summa se on kai jotain 20 tai 30 miljardia tai jotain sellaista se on kuin äärimmäinen rahamäärä, joka heidän on lopulta maksettava takaisin ennen kuin yhtiö palaa takaisin - tavallaan sen arvoonsa ennen yritysostoa. Nyt saattaa olla jotain tekemistä saattaa olla jotain aivan muuta tarkoitan olen pitkään puhunut siitä, että videopelejä pitää tehdä kustannustehokkaammin ja ehkä jopa halvemmalla. Minusta ne ovat liian kalliita varsinkin Battlefield 6:n kaltaiset tripla-a-pelit. Tarkoitan, että täytyy muistaa, että tämä on peli, joka ei ole on tehnyt yksi studio, sitä on tehnyt neljä kehitystiimiä koko studiolle."
"Anteeksi, että tultiin yhteen ja tehtiin yksi nimike. Jotta jokin menestyisi tuollaisella määrällä sen on oltava Call of Duty -menestys. Tiedän, että edes Call of Duty ei ole ihan samanlainen.
tilanne kuin Battlefieldillä, koska Call of Duty -perheet ottavat tyypillisesti erilaisen merkintöjä tai eri kokonaisia pelejä itselleen tiedätkö esimerkiksi seuraavassa Call of Dutyissa odotamme sen olevan Infinity Warista edellinen oli muistaakseni Treyarch. Tekniikka yleensä Raven käsittelee Warzonea ja Sledgehammer tekee hyvin käytetään tehdä koko käytetään tehdä tämä eräänlaisia maailmansotapelejä mutta ne ovat sen jälkeen olleet vähän sekaisin mutta pointti on se, että sinä on eri kehittäjät, jotka käsittelevät eri pelejä, kun taas Battlefieldin kohdalla..."
"meillä on neljä kehittäjää, jotka tekivät yhden pelin, he kaikki ovat käsitelleet eri osia olipa kyseessä sitten yksinpeli, moninpeli, battle royale tai...
Gordon tai miksi tahansa sitä kutsutaankin, kaikki nämä eri elementit, mutta pääasia on, että se on se on se on yksi kehittäjä tai yksi peli, jonka parissa työskentelee neljä kehittäjää, joten se on vähän mielenkiintoinen juttu tämä ehkä ei ole se ei lupaa hyvää Battlefield Studiosin tulevaisuudelle ehkä se on liian liittyy tähän äskettäin tapahtuneeseen valtavaan yrityskauppaan, sitä on vaikea sanoa, mutta luulen, että tulemme kuulemaan tästä lisää tulevaisuudessa, joten pysykää kuulolla, muuten jos siinä kaikki."
"joten kiitos, että osallistuitte tämän päivän GRTV-uutisiin, nähdään seuraavassa uutisessa"