Tekoälyteknologian viimeisin kehitys on jakanut yhteisöä.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toisen GRTV-uutisen pariin. Tänään käsittelemme johonkin, joka julkaistiin myöhään eilen, joka on jakanut internetin.
sanoisin jakanut, mutta luulen, että tavallaan yhdistänyt sitä monessa suhteessa. Puhumme NVIDIAsta ja puhumme DLSS 5:stä. Tämä on DLSS-teknologian seuraava kehitysvaihe."
"joka käyttää eräänlaista tekoälyä parantamaan pelejä ja DLSS on aina ollut polarisoiva teknologia, koska toisaalta se tekee aivan uskomattomia asioita, se voi tehdä melko vaativia pelejä pyörimään todella hyvin rajoitetummalla teknologialla, mutta tietysti se - tulee hinnalla, että tekoälyä käytetään, jotta se saadaan rajan yli, ja sinun on aloitettava - Onko peli, jota pelaatte, edelleen se todellinen peli, jonka on kehittänyt - kehittäjä, jos käytät DLSS:ää. Tähän asti se on mielestäni ollut epätasapainoisempaa..."
"tässä suhteessa, mutta DLSS 5 vaikuttaa todelliselta käännekohdalta, joten paneudutaan siihen.
NVIDIA kutsuu DLSS 5:tä GPT-hetkeksi, mutta internet kutsuu sitä vitsiksi, NVIDIAn DLSS 5 paljastaa kipinöitä vastareaktio, kun pelaajat kutsuvat sitä AI-kauneussuodattimeksi peleihin, koska se muuttaa alkuperäisen taiteen muotoonsa Tekoälylätäkkö. Maanantai-iltana NVIDIA esitteli uuden DLSS 5 -teknologiansa, johon on sisällytetty tekoälyä, joka parantaa visuaalista kuvaa, erityisesti kasvojen yksityiskohtia, jotka kiinnittävät eniten huomiota."
"Yhtiö uskoo, että se on seuraava suuri harppaus eteenpäin pelimaailmassa. Havainnollistamaan julkaistiin myös lyhyt video, jossa näytetään, miten pelejä voidaan parantaa teknologian avulla...
jonka voit katsoa alta. NVIDIAn perustaja ja toimitusjohtaja Jensen Huang kommentoi, mitä hän uskoo.
on valtava harppaus eteenpäin. 25 vuotta sen jälkeen, kun NVIDIA keksi ohjelmoitavan varjostimen, me keksimme sen uudelleen."
"tietokonegrafiikkaa jälleen kerran. DLSS 5 on grafiikan GPT-hetki, jossa yhdistyvät käsityönä tehdyt renderöintiä ja generatiivista tekoälyä, jotta visuaalinen realismi lisääntyy dramaattisesti ja samalla säilytetään ohjaustaiteilijan tarve luovaan ilmaisuun. Tietokonegrafiikka herää henkiin. Mitä teimme? Yhdistimme hallittavissa olevan 3D-grafiikan, virtuaalimaailmojen pohjatotuuden, strukturoidut virtuaalimaailmojen dataa ja luotuja maailmoja. Yhdistimme 3D-grafiikan ja generatiivisen tekoälyä ja todennäköisyyslaskentaa. Toinen niistä on täysin ennakoiva, toinen todennäköisyyslaskenta."
"mutta erittäin realistinen. Sisältö on kaunis sekä hallittavissa. Konseptin yhdistäminen strukturoidun tiedon ja generatiivisen tekoälyn yhdistäminen toistuu alalla toisensa jälkeen.
Strukturoitu tieto on luotettavan tekoälyn perusta. Joten vaikka teknologia on epäilemättä vaikuttava, olisi kaukaa haettua sanoa, että internet olisi vaikuttunut. Päinvastoin kritiikki on ollut massiivista. NVIDIAn parannellut kasvot muistuttavat harvoin sitä, mitä pelinkehittäjä alun perin visioi, ja valitettavasti ne muistuttavat silmiinpistävän paljon tyypillisesti mitäänsanomattomia ja mielikuvituksellinen tekoäly, jonka saat, kun pyydät Grokia tai chat GPT:tä parantamaan valokuvaa tai renderöimään kauniin ihmisen. Olemme selanneet lukemattomia viestejä kommenttiosastoilla ja sosiaalisessa mediassa."
"ja voimme todistaa, että lähes kaikki, jotka käyttivät aikaa kommentointiin, ovat läpikotaisin negatiivisia...
siitä, mitä he pitävät automatisoituna tekoälylätäksenä. Tässä on valikoima Reset Erasta ja YouTube. Tiedän, että peli voi näyttää tekoälyn tuottamalta kuvalta, vau ei missään nimessä ole vain aprillipila vitsi, kuolimme vuonna 2020 ja olemme helvetissä juuri nyt jne jne jne jne. Joten mitä mieltä olette tästä teknologiasta itse? Ja tässä esimerkkinä tässä Resident Evil Requiem. Nyt Taas jos jätät Gracen huomiotta, tausta näyttää upealta. Tarkoitan, että peli todella näyttää hämmästyttävä itsekin, joten siinäpä se. Mutta se näyttää paremmalta, se näyttää vieläkin aidommalta."
"Ongelma on, että tämä ei ole Grace. Koska tämä ei näytä yhtään Gracelta. Jos jos teet 1:1 DLSS pois ja DLSS 5 päälle, tämä ei näytä miltään - kuin Grace. Ja se on ongelma, joka meillä tulee olemaan tämän kanssa. Itse asiassa anna minun mennä tänne. Tämä on se ongelma, joka meillä alkaa olla DLSS 5:n kanssa, koska te olette aletaan nähdä alkuperäistä taidetta ja videopelien alkuperäistä konseptia..."
"miten ihmisten ja hahmojen pitäisi näyttää, heitetään ikään kuin ikkunasta ulos - koska tämä DLSS 5 näyttää vain laittavan tekoälysuodattimen päälle ja se vain muuttaa sitä.
asioita pois siitä, miltä niiden pitäisi näyttää. Se on taas yksi asia ja se on yksi asia.
turhautumisen aihe, kun on kyse fiktiivisistä videopelihahmoista. Mutta jos katsoit Nvidian jakaman videon, siinä näytetään myös pätkä, jossa se toimii muistaakseni se oli EA Sports FC 26. Ja DLSS-suodatin tekee joistakin todellisista, pelaajista, jotka ovat..."
"joiden on tarkoitus edustaa todellista fyysistä jalkapalloilijaa, se saa heidät näyttämään...
täysin erilaisiksi. Joten päästään pisteeseen, jossa aletaan miettiä, tarvitsemmeko tätä teknologiaa?
Eikö se voi tehdä vain ulkoa, eikö se voi tehdä ympäristöstä ja tehdä valaistuksesta paremman...
ja tehdä suorituskykyä paremmaksi ja tehdä kaikki ne asiat, jotka haluat DLSS:n tekevän ilman että vaikuttamatta itse asiassa siihen, että peliin laitetaan keskeisiä taideteoksia tai varsinaista visuaaliseen ilmeeseen, jolla nämä kehittäjät ovat tavallaan muokanneet yksilön ulkonäön. Joten Luulen, että tästä tulee käännekohta, koska uskon, että DLSS Tähän asti DLSS 4 on ollut yksi niistä asioista, joita katsellessa on sanottu, että olen..."
"en ole 100% varma siitä, mutta se saa pelin kulkemaan paljon paremmin. Tämä saattaa olla käännekohta jossa ihmiset pyrkivät aktiivisesti olemaan käyttämättä sitä, koska se tekee peleistä lähes erottamattomia...
siitä, miltä niiden oli alunperin tarkoitus näyttää kehittäjien toimesta. Luulen myös, että olemme luultavasti näemme hieman vastareaktioita myös kehittäjiltä, koska se, mitä on..."
"mitä järkeä on tehdä pelistäsi tietyn näköinen, jos DLSS 5 vain ohittaa sen. Joten hyvin mielenkiintoista tilanne kautta linjan. Luulen, että tämä on vasta keskustelun alku ja se myöskin vain lisää polttoainetta siihen, miten tekoälyä sisällytetään luovaan työhön.
välineisiin kokonaisuutena. Olemme aina vastustaneet generatiivista tekoälyä."
"kuluttajia kaikenlaisissa taiteellisissa medioissa, ja Nvidia on juuri pudottanut generatiivisen tekoälyn ydinpommin...
meidän päällemme. Tämä on siis hyvin mielenkiintoista aikaa, mutta tämä tulee olemaan alku jollekin...
isommasta minä todella tunnen. Mutta joka tapauksessa, kun tiedämme lisää, muistakaa pitää viestit ja muutenkin..."
"enempää aikaa minulla ei ole joten nähdään huomenna ensi vuoden tv-uutisissa."