Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Crimson Desert

GRTV News - Crimson Desert on tekoälyn luoma taideteos

Vaikka Pearl Abyss ei koskaan suoraan ilmaissut, että teknologiaa käytettiin pelissä.

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toiseen GRTV News, tänään aiomme koskettaa hieman Crimson Deserttiin, koska nyt on pelin julkaisuviikonloppu ja se on...
tullut sekä todella vaikuttavia asioita ja todella positiivisia asioita, mutta myös joitakin vähemmän vaikuttavia ja myönteisiä asioita. Ensinnäkin, peli kesti vain noin 14 tuntia."

"myydä 2 miljoonaa kappaletta, mikä on melkoinen ponnistus, uskomattoman nopea myynti itse asiassa Se osoittaa, että peliä kohtaan oli aluksi hyvin suuri kiinnostus. Suuri kysymys videopelien kohdalla on tietysti se, miten se voi jatkaa sen varaan rakentamista. Onko meillä nähneet kaikkien Crimson Desertistä kiinnostuneiden ihmisten jo ottavan kopion Vai tuleeko pelistä olemaan se verenvuotovaikutus, joka jatkaa miljoonien myytyjen kopioiden myymistä seuraavina kuukausina? Ilmeisesti se on jotain, mitä meidän täytyy vain yksinkertaisesti..."

"mutta tiedämme, että faneilla on... Tämä on tarina, joka on ollut...
mutta tiedämme, että fanit ovat huomanneet, että - että pelissä on tekoälyominaisuuksia ja se on aiheuttanut Pearl Abyssin, Crimson Desertin kehittäjän, pyytämään suoraan anteeksi. Katsotaanpa asiaa. Joten kyllä, Pearl Abyss pyytää anteeksi."

"sen jälkeen, kun Crimson Desertistä löytyi tekoälyn omaisuutta teknisten ongelmien raportoinnin jälkeen ja ristiriitainen vastaanotto. Pearl Abyss kohtaa nyt vastareaktioita sen jälkeen, kun pelaajat löysivät julkistamattomia tekoälyn luomat varat pelissä. Joten kyllä, se on ollut myrskyisä julkaisu sanottuna.
ainakin Crimson Desertille, joka on saanut yhtä paljon kiitosta ja kritiikkiä..."

"mutta on silti myynyt poikkeuksellisen hyvin. Mutta teknisten ongelmien ja kysymysten varjossa, jotka koskevat pelin laadusta teknisten näkökohtien lisäksi, tiimi on nyt joutunut myös tulituksen kohteeksi johtuen tekoälyn luoman grafiikan takia, jonka tarkkasilmäiset pelaajat ovat huomanneet. Pian julkaisun jälkeen tarkkaavainen ihmiset alkoivat epäillä, että useat pelissä esitetyt taideteokset näyttivät hyvin paljon siltä, että ne olivat tekoälyn luomia. Ongelma on, että tätä ei ole koskaan paljastettu..."

"Pearl Abyss ei ole kertonut siitä etukäteen, vaikka Steamin kaltaiset alustat vaativat nyt avoimuutta...
tällaisen teknologian käytön osalta. Nyt kehittäjä Pearl Abyss on siis tullut esiin ja pyytänyt anteeksi. Virallisessa lausunnossaan studio myöntää, että tekoälyä käytettiin aikana mutta vain alkuvaiheessa luodakseen nopeasti objekteja testattavaksi..."

"peli. Tämä jätettiin sitten vahingossa sisään. Tiimi kirjoittaa lausunnossaan, Kehityksen aikana luotiin joitakin 2D-visuaalisia rekvisiittoja osana varhaisen vaiheen iteraatiota...
käyttäen kokeellisia tekoälyn generatiivisia työkaluja. Nämä varat auttoivat meitä tutkimaan nopeasti sävyä ja ilmapiiriä tuotannon varhaisemmissa vaiheissa. Tarkoituksemme on kuitenkin aina ollut, että että kaikki tällaiset varat korvattaisiin sen jälkeen, kun taide- ja kehitystyömme on tehnyt lopullisen työn ja tarkistanut ne."

"tiimit laatustandardejamme ja luovaa suuntaamme vastaavalla työllä. Seuraavat yhteisöltämme saamiemme raporttien perusteella olemme havainneet, että osa näistä resursseista oli tahattomasti sisällytetty lopulliseen julkaisuun. Tämä ei ole sisäisten standardiemme mukaista, ja me...
otamme siitä täyden vastuun. Tämän korjaamiseksi he ovat aloittaneet kattavan Crimson Desertin sisällön tarkistamista, jotta kaikki tekoälyn tuottama materiaali voidaan tunnistaa ja korvata..."

"joka on edelleen piilossa. Samalla he lupaavat tarkistaa sisäisiä menettelyjään.
varmistaakseen, ettei tällaisia tilanteita pääse tapahtumaan tulevaisuudessa. Oletko havainnut mitään tekoälyn voimavaroja Crimson Desertissä? Ja tässä on Crimson Desertin kehittäjien virallinen anteeksipyyntö.
Se ei, en oikeastaan, katso, jos tämä on oikeasti 100% totuus asiasta."

"että he käyttivät sitä ehkä luodakseen ennakkotapauksen sille, mitä he toivoivat - peliltä ja he aikoivat korvata sen, ja sitten se oli, tiedäthän, se oli yksi niistä joita he unohtivat korvata. Se on valtava peli. Se on yksi asia, jota Crimson Desertistä. Se on valtava peli. Joten jos näin on, että he yksinkertaisesti, se vain kävi läpi heidän laadunvarmistusohjelmansa eikä sitä hyväksytty, mikä tahansa, jos he vaihtavat sen pian ja se on siinä, se on lyhyt ja pitkä juttu. Kuten me, tiedäthän, me pelleilemme generatiivisen tekoälyn kanssa vain asettaaksemme sille lähtötason, mutta loppujen lopuksi kaikki pelissä oleva on taidetiimimme käsityötä. Minulla ei oikeastaan ole paljon ongelmaa tämän kanssa. Yksi niistä asioista, jotka vievät pisimmän aikaa..."

"aikaa videopelien kanssa, se on vain kaikkien palasten laittaminen paikoilleen. Joten jos voit käyttää tekoälyjärjestelmiä nopeuttamaan tätä hieman, tiedäthän, en sano...
luottaa tekoälyn tuottamaan konseptitaiteeseen ja sen sellaiseen, mutta tiedäthän, vain sellaisissa asioissa, jotka - kuten videopelien rakennusten seinillä olevat taideteokset, jotka - ovat yleensä ottaen pienempiä kuvan kaltaisia pelin osia, minua ei haittaa ne..."

"käyttää näitä asioita ja sanoa, että laitamme sinne jotain Clipartista...
tai jotain sellaista toistaiseksi, ja vaihdamme sen, kun pääsemme lähemmäksi laukaisu. Se ei haittaa minua, mutta samaan aikaan ei voi olla, että tällaiset asiat hiipivät...
varsinkin jos et aio aktiivisesti kertoa ihmisille, että..."

"Pelin kehityksessä me tavallaan sovittelimme generatiivista tekoälyä, jotta voisimme tavallaan paikkaamaan joitakin aukkoja ja auttamaan meitä pääsemään rajan yli. Joten minua ei oikeastaan haittaa, että he käyttivät kunhan he eivät käytä sitä enempää, koska jos se lopulta tulee...
että generatiivisella tekoälyllä oli suurempi rooli Crimson Desertin kehityksessä, niin sitten - meillä alkaa olla erilaisia ongelmia pelin kanssa. Mutta reilu peli Pearl Abyssille siitä, että he tulivat esiin, antoivat lausunnon ja menivät tilanteen edelle..."

"ja avoimuus sen suhteen. Sitä kehittäjiltä halutaan, että he ovat rehellisiä...
ja että he ovat selkeitä yhteisölle. Ja se on yksi asia, jonka Pearl Abyss on tehnyt - melko pitkälti koko kehityksen ajan, vaikka ihmiset ovat jostain syystä olleet - haudataan heitä siitä, etteivät he ole tehneet niin. Joten, mutta kyllä, joka tapauksessa, nyt on paljon aikaa Crimsonille..."

"Desertin jatkaa myyntiä ja parantamista. Ja se on mielestäni yksi asia, joka on...
yhteisön on tehtävä se, että heidän on aloitettava, no, niin kuin he ovat, heidän on jatkettava kuuntelemista...
faneilta tulevaa palautetta ja jatkaa näiden asioiden käsittelyä, jotka ovat suurempia asioita.
yhteisön valituksia, kuten ohjausta ja muuta. Ja uskon, että he panevat korjauksen, joka alkaa puuttua näihin asioihin tänään. Joten kyllä, kiinnostunut kaikista mutta viime kädessä emme halua nähdä tekoälyä peleissä, pelien julkaisuversioissa, mutta jos se voi nopeuttaa kehitysprosessia, ja tämä on asia, josta olen hyvin äänekäs, koska jos pelejä voi tehdä nopeammin ja kustannustehokkaammin, niin se on vain..."

"on mielestäni parempi kaikille osapuolille. Joten jos tekoälyä voidaan käyttää kehitystyön sujuvoittamiseen.
prosessia hieman, mutta ei lopulta ole mitään osaa tai osaa, tiedäthän, ei ole minkäänlaista jäännöksiä jäljellä laukaisurakennuksessa, en ole itse kovin huolissani siitä, mutta katsotaan miten tämä lopulta näkyy tulevaisuudessa. Tärkein huomioitava asia on kuitenkin että kyllä, Crimson Desertissä on taidetta, jota katsotte. Ja kyllä, ne näyttävät hieman oudoilta, koska tekoäly on tehnyt ne. Mutta joka tapauksessa, siinä kaikki aika, joka minulla on. Palaan nyt huomenna seuraavaan GRTV:n viikon uutiseen. Joten siihen asti sitten, toivottavasti nautitte maanantaista ja nähdään tuolla."

GRTV News

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää