Uuden raportin mukaan hanke oli melko kallis AAA-hanke.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin toiseen GRTV News, tänään aiomme puhua hieman Marathonista, koska on ilmestynyt raportti, joka mielestäni ehkä asettaa pelin hieman hankalaan asemaan, jos raportti on totta."
"Periaatteessa emme ole koskaan oikeastaan tienneet kuinka paljon rahaa se maksaa Bungielle, no luultavasti Sony Interactive Entertainmentille Marathonin tekeminen, mutta tämä uusi raportti on tullut julki ja periaatteessa että se olisi saattanut maksaa 200 tai 250 miljoonaa dollaria, jotain sinne päin, mikä olisi sopusoinnussa monien AAA-pelien kanssa nykyään."
"osuus ongelmista, joten joka tapauksessa sukelletaan sisään ja katsotaan.
Raportin mukaan Marathon maksaa yli 250 miljoonaa dollaria, kun pelaajamäärät laskevat, tunnettu videopelitoimittaja kertoo Marathonin budjetin olevan yli 200 miljoonaa dollaria, hieman yli 250 miljoonaa dollaria."
"Kuten varmaan tiedätte, Marathonin kehitys on ollut pitkä ja myrskyisä...
kuten usein käy, aika on rahaa pelialalla.
Nyt Forbesin toimittaja Paul Tassi kertoo, että pelin kehittäminen on ollut erittäin kallista, joten se on jälleen yksi pitkässä rivissä AAA-pelejä live-palvelumalliin, joka voi olla vaikeuksia tuottaa voittoa."
"Hän sanoo, että voin vahvistaa Marathonin budjetin olevan yli 200 miljoonaa dollaria, hieman yli...
250 miljoonaa, joka ei sisällä jatkuvia ylläpitokustannuksia ja uutta sisältöä nyt.
Viime viikolla kerrottiin, että peliä oli myyty 1,2 miljoonaa kappaletta, luku, jonka Tassi sanoo hänellä on vahvistus."
"Noin 70 % pelaajista on Steamissa, peli on saatavilla myös PlayStation 5:llä ja Xboxilla.
S- ja X-sarjoissa ja jälkimmäisellä se on pelatuimpien pelien listalla 106. sijalla, mutta monet ovat pudonneet julkaisun jälkeen.
Vaikka kyse ei ole läheskään Concord-tason kriisistä, Tassi kiteyttää tilanteen seuraavasti."
"Se on pakollinen voitto Sonyn huojuvassa livepalvelupyrkimyksessä, täytyy ottaa asiayhteys huomioon...
ja Marathoniin kohdistuu suurempia odotuksia ja paineita kuin yleensä.
Se tarvitsee lisää pelaajia, sen on lopetettava pelaajien menettäminen, sen on tehtävä rahaa jatkossa mikrotransaktioillaan."
"Emme tiedä, miten Sony sisäisesti suhtautuu Marathoniin, mutta aikanaan neljännesvuosiraportti tulee olemaan julkaistaan todennäköisesti, jossa tämä esitellään sijoittajille.
Yksinkertaisesti sanottuna Marathon on kallis veto epävarmoilla markkinoilla, ja Bungie on ennen kaikkea ja ennen kaikkea pelin tulevaisuus tuntuu valitettavasti kaikkea muuta kuin varmalta."
"Tämä on oikeastaan hieman hankala tilanne, koska Bungie tarvitsee ilmeisesti voittoa, koska Destiny on kamppaillut jo pitkään, joten se on yksi asia, mutta myös PlayStation on ollut vaikeuksissa.
tarvitsevat voittoa live-palvelunsa kanssa, koska he ovat tehneet paljon näitä pelejä...
eikä yksikään niistä ole ollut suuri menestys."
"Toinen asia on myös se, että 200 miljoonaa dollaria on paljon rahaa, varsinkin 250 miljoonaa dollaria...
jos Marathonin tekeminen maksaa näin paljon, se on valtava summa rahaa.
Mutta se raha on vähän eri asia kuin se olisi, sanotaan vaikka.
Heitellään vain hypoteettisia lukuja, ei missään nimessä mitään totuutta näissä, mutta sanotaan, että Capcomille maksoi 250 miljoonaa dollaria Resident Evil Requiemin tekeminen."
"Se on silti paljon rahaa, mutta kun Resident Evil Requiem julkaistaan, se on periaatteessa...
Capcomin on periaatteessa rahoitettava peli loppuun, koska he tulevat olemaan luultavasti lopettavat markkinoinnin, pelin kehityskustannukset ovat huomattavasti - pienemmät, koska teillä on luultavasti vain luurankomiehistö, joka työskentelee vain bugien korjausten parissa."
"ja satunnaisia asioita.
Tarkoitan että tiedän että he tekevät DLC:tä, mutta et silti, et puhu täysimittaisesta...
kehitystiimi.
Marathonin kaltaisessa pelissä peli käynnistyy, ja se on oikeastaan vain ensimmäinen vaihe, koska..."
"Kehitystiimi pysyy aktiivisena, he yrittävät jatkuvasti lisätä lisäsisältöä.
peliin.
Ja se tarkoittaa, että aina kun uutta sisältöä tulee ulos, sitä markkinoidaan ja se tarkoittaa, että kustannukset ovat jatkuvasti käynnissä, eikö?
Eli kuten Tassi tuossa sanoo, jos sen tekeminen maksaa yli 250 miljoonaa dollaria, eikä siinä ole mukana jatkuvat ylläpitokustannukset ja uuden sisällön kustannukset, pelin on todella alettava myydä jonkin verran kopioita nyt."
"Ja tässä kohtaa Marathon kohtaa ongelman, koska 1,2 miljoonaa kappaletta viime viikolla, olkaamme todella anteliaita pääsiäisviikonloppuna ja sanotaan, että se myi - nyt noin 1,5 miljoonaa kappaletta.
Ei mikään kauhea luku, mutta näin paljon rahaa maksavalle live service pelille..."
"tehdä, se ei ole tarpeeksi hyvä.
Se ei yksinkertaisesti ole.
Ja se vain, se kaikki yhdistyy siihen pisteeseen, jossa ajattelet, että en tiedä miten tämä peli...
voi mitenkään selvitä."
"Ja tämä on se, tämä on ongelma, joka minulla oli Marathonin kanssa, kun lähdin mukaan.
Ja olen aina aika äänekäs näistä live service peleistä, mutta minulla oli aina tämä asia mielessäni, että en ole kovinkaan varma, että Marathonilla on paljon läsnäoloa pelialalla - sen ensimmäisen vuosipäivän jälkeen."
"Tiedän, että monet ihmiset ovat pelanneet peliä ja ovat hyvin, hyvin vaikuttuneita pelistä, mutta ongelma on, että Marathon on, A, se ei ole ilmainen, eikö?
Mikä tarkoittaa, että et saa montaa ihmistä ilmoittautumaan, ja se tarkoittaa myös sitä, että jos se ei ole ilmainen, - et voi sanoa, että saat paljon mikrotransaktioita tai paljon rahoitusta."
"mikrotransaktioista, koska ihmisten on joka tapauksessa maksettava sisäänpääsymaksu.
Siinäpä se.
Se on siis yksi este, jonka Marathon joutuu kohtaamaan.
En sano, että pelin olisi pitänyt olla ilmainen, sanon vain, että jos aiot tehdä maksulliseksi peliksi, niin sen täytyy olla pääasiallinen tapa, jolla tuo tuloja, ainakin julkaisun aikoihin."
"Toinen asia on se, että Bungie on menettänyt uskonsa tällä hetkellä, koska...
koska Destiny on mennyt huonosti.
Joten minusta olisi melkein hieman, on hieman ylimielistä sanoa, että Bungie menee pystyä tukemaan Marathonia näin kattavasti ja varmistamaan, että siellä on että jatkuvasti tulee paljon uutta sisältöä."
"Koska olen seurannut Destinyä jo kauan, kauan aikaa, eivätkä he ole onnistuneet tehdä sitä Destinyn kanssa moneen vuoteen.
Niinpä oli ehkä hieman hätiköityä sanoa, että Marathon olisi erilainen, ja tähän mennessä, pelin ilmestymisen jälkeen, en usko, että he ovat tehneet niin."
"Varhaiset ovet vielä tuon kanssa tosin.
Toinen mainitsemisen arvoinen asia on myös se, ja tämä taitaa olla se tärkein, on se, että se on louhinta-ampuja.
Ja taas voisi väittää, että Marathon on markkinoiden paras louhinta-ampuja, mutta louhintaräiskintäpelit eivät ole yhtä laajoja kuin muut pelit."
"Koska ne ovat tyypillisesti kovempia, ja ne ovat tyypillisesti kapeammalle osalle ihmisistä.
ampuja FPS-fanikunnalle.
Tiedän, että Ark Raiders on tavallaan poikkeus tuohon, mutta se on vain yksi juttu.
Ark Raiders oli tavallaan poikkeus."
"Ja katsokaa myös miten Ark Raiders on mennyt.
Sillä oli valtava lanseeraus, se myi miljoonia ja taas miljoonia kappaleita.
Ja nyt katsokaa sitä, se on saanut melkoisesti lämpöä pelaajiltaan koska se on miten sitä tuetaan."
"Olen aina pitänyt Marathonia pelinä, jossa kaikki oli sitä vastaan.
sitä.
Mutta jos he olisivat voineet tehdä pelin 120 miljoonalla dollarilla tai jotain sellaista, niin sitten katsot...
sitä ja sanot, että siinä on monia asioita vastaan, mutta sen ei tarvitse olla myydä niin paljon kappaleita, että se olisi AAA-standardien mukaan kannattavaa."
"Ongelma on, että jos tämä raportti pitää paikkansa, ja sen tekeminen maksaa yli 250 miljoonaa dollaria, taas, ottamatta huomioon niitä lisävaroja, joita peliin olisi laitettu sen julkaisun jälkeen, joka on luultavasti lähellä 300 miljoonaa dollaria tässä vaiheessa, sinun täytyy katsoa sitä ja - sanoa, että tällä pelillä on hyvin vaikea tai hyvin pitkä tie edessään, jos se haluaa jatkaa pysyä menestyksenä."
"Koska yksi asia, jota tällaisissa peleissä ei ole, on aika.
Katsokaa taas esimerkiksi Remedyä.
Alan Wake 2 voi tulla ulos ja myydä miljoona kappaletta ensimmäisenä vuonna, ja Remedy menee, Meille se sopii."
"Koska he tietävät, että ajan myötä, viiden vuoden aikana tai jotain sellaista, Alan Wake 2:n tulee lopulta tuotantokustannustensa kanssa tasoihin, ja sitten se vain tuo tuloja.
rojalteja.
Onko Marathon vielä viiden vuoden päästä olemassa?
Se on suuri kysymys, joka sinun on kysyttävä."
"Eikä se ole vain, voiko Marathonista ostaa kopion?
Vaan, ovatko palvelimet aktiivisia?
Onko mikään tästä aktiivinen?
Vaikea sanoa."
"Joten mielestäni tämä on jälleen yksi hieno esimerkki siitä, että tämä live-palvelun työntäminen, jota ihmiset tekevät, - ei toimi.
Ja se on myös jälleen yksi vahva esimerkki siitä, että AAA-pelit maksavat liikaa rahaa tehdä, koska yksinkertaisesti koska."
"Joten en tiedä, tässä on paljon liikkuvia osia.
Jäämme seuraamaan, miten asiat muuttuvat.
Mutta kyllä, sanoisin, että tämä on huolestuttava paikka Bungielle juuri nyt, olettaen, että että Tassien kertomus on totta."
"Mutta enempää aikaa minulla ei ole.
Palaan nyt maanantaina seuraavan vuoden TV-uutisiin, joten pysykää kuulolla.
Muuten, joo, kiitos kun tulitte mukaani ja nähdään seuraavassa jaksossa."