Puhuimme luovan johtajan Anil Glendinningin kanssa London Games Festin New Game Plus-tapahtumassa saadaksemme lisää tietoa odotetusta yliluonnollisesta hotellien kunnostuspelistä, joka on tarkoitus julkaista vuonna 2026.
"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin Gamereactoriin. Tänään olen itse asiassa ensimmäistä kertaa London Games Festissä.
En ole koskaan ennen ollut tässä tapahtumassa, mutta tämä on New Game Plus ja olen täällä Anilin kanssa Friday Sundaesta puhumassa hieman There Are No Ghosts at The Grandista.
Olen seurannut tätä peliä melko innokkaasti siitä lähtien, kun näin sen ensimmäisen kerran."
"Itse asiassa puhuimme viimeksi Gamescomilla. Kerro siis hieman siitä, mitä sen jälkeen on tapahtunut.
Miten peli on kasvanut ja kehittynyt elokuun jälkeen?
No kuten tiedätte peli on musikaali, kauhu, komedia, remontti, tarinallinen peli.
Sittemmin olemme lisänneet peliin myös ajomekaniikan, golfia, metallinetsintää rannalla ja muutaman uuden kappaleen ja tarinan."
"Pelissä on myös tutkimusmekaniikka. Kerroimmeko sinulle siitä?
Josta voit löytää johtolankoja, kun remontoit kylän ympärillä olevia kiinteistöjä.
Ja rikostaulun avulla alat pikkuhiljaa koota yliluonnollista tarinaa, joka meillä on pelissä.
Siinä on paljon eri asioita, joita yhdistät. Miten tasapainotat sen kaiken?
Miten varmistat, että kaikki saa aikansa auringossa?
No viime kädessä kaikki pyörii tarinan ympärillä."
"Pelissä pelaat nuorena amerikkalaisena miehenä, joka on perinyt Englannissa sijaitsevan hotellin, jossa todennäköisesti ei kummittele, sekä sitä ympäröivän kylän.
Kaikki kertoo tämän nuoren miehen matkasta, jolla hän selvittää itseään, perhettään sekä tämän kaupungin ja talon historiaa.
Kaikki pelimekaniikat, joita meillä on pelissä, ja niitä on useita, ovat kaikki tämän tarinan ympärillä."
"Joskus siis remontoit, joskus ajelet ympäriinsä. Sinulla on pieni avoin maailma, jota voit tutkia.
Haluamme, että pelaajat voivat tutkia tätä pientä pelottavaa englantilaista kaupunkia omaan tahtiinsa ja löytää tarinan sitä mukaa, kun se luonnollisesti kehittyy.
Ja ilmeisesti mainitsit hetki sitten, että musiikilla on uskomattoman tärkeä osa pelissä."
"Kerro meille hieman siitä, miten aiot sisällyttää sen ja miten se tulee määrittelemään kokemusta.
Jokaisella kuudella hahmolla, jotka tapaat pelissä, on oma ainutlaatuinen musiikkityylinsä ja laulunsa.
Ensimmäisellä kerralla kun tapaat heidät, on laulunumero, jossa he laulavat sinulle ja sinulla on mahdollisuus duetoida takaisin heidän kanssaan."
"Voit itse asiassa tehdä dialogivalintoja laulun sisällä ja laulaa joitakin näistä kohdista takaisin heille ja muuttaa tarinaa sillä tavalla.
Sitten loppupuolella peliä on musiikkia ja lauluja, jotka todella luovat tunnelmaa ja auttavat sinua ymmärtämään, mitä tapahtuu.
Olitpa sitten tutkimusvaiheessa, olitpa kummitusvaiheessa ja kun aaveet tulevat esiin, tiedät siitä varmasti."
"Tiedäthän, että reggae ja ska ja saaristoaiheet sopivat todella hyvin tähän kaupunkiin, joka on nähnyt parempia päiviä.
Ja nyt siellä on paljon kauppoja suljettu.
Ja varsinainen kysymys on, oletko siellä auttamassa kaupunkia vai oletko siellä estämässä sitä.
Ja olet tuonut bändin oikealle auttamaan tämän musiikin elävöittämisessä."
"Kerro vähän siitä, millaista on työskennellä heidän kanssaan.
No itseasiassa perustimme itse bändin yhdessä.
Perustimme bändin nimeltä The Concierge, joka soittaa kaiken taustamusiikin pelissä.
Mutta monet näyttelijät, joita emme ole vielä julkistaneet peliin, ovat itse musiikkitaustaisia."
"Eli joitain tunnettuja nimiä ja joitain ihmisiä, jotka tuovat oman musiikkityylinsä peliin.
Ja käyttämällä sisäistä bändiämme ja joitakin omia kehittäjiä luomme taustamusiikkia luodaksemme pelille todella ainutlaatuisen musiikillisen äänen.
Mielenkiintoista. Mainitsit ilmeisesti aaveet ja yliluonnollisen elementin.
Se on todella keskeinen osa kokemusta."
"Miten se vaikuttaa pelattavuuteen?
Olisiko pelissä aaveiden metsästystä, aaveiden tuhoamista? Mitä voimme odottaa?
Ehdottomasti. No peli sijoittuu nimenomaan päivä- ja yökiertoon.
Nyt päivällä remontoit, sisustat, tutkit ja puhut hahmojen kanssa ja suoritat pieniä tehtäviä heille, kun tutkit avointa maailmaa."
"Mutta yöllä asiat muuttuvat täysin.
Monet näistä kunnostamistasi ympäristöistä saavat yöaikaan aivan erilaisen persoonallisuuden.
Aaveita ja muita yliluonnollisia olentoja alkaa ilmestyä.
Ja sinun on käytettävä samoja työkaluja, joita olet käyttänyt hotellin kunnostamiseen."
"Kuten hiekkapuhallinta, imuria, huonekalutykkiä.
Ja käyttää niitä yliluonnollisiin olentoihin, jotka nyt vaeltavat hotellissa ja kaupungissa.
Ja miten kaikki nämä asiat liittyvät toisiinsa ovat tarinan ydin.
Joten etsit sitä tutkimaan."
"Mutta se ei muutu päivästä yöksi ennen kuin pelaaja itse niin päättää.
Muista siis tehdä kaikki golf, kaikki remontit ja kaikki metallinetsintä päivällä.
Koska yöllä saatat juosta henkesi edestä.
Pelissä on siis selvästi lineaarinen elementti, koska sinulla on nuo 30 päivää ja yötä aikaa saattaa tarina loppuun."
"Mutta kuten sanoit tuossa, voit tavallaan ottaa sen omaan tahtiisi.
Minkälainen kesto on siis There Are No Ghosts of the Grandin kohdalla?
Odotamme pelin, pääkampanjan, kestävän noin 8-10 tuntia.
Ja sitten muutama lisätunti kaikkien sivutehtävien ja sivutehtävien tekemiseen."
"Mutta olet aivan oikeassa.
Tarinan kannalta pelissä on 30 päivää.
Ja melko aikaisessa vaiheessa tiedät, että sinulla on tikittävä kello.
Mutta aika kuluu vasta kun pelaaja itse valitsee."
"Jos siis haluat viettää tuntikausia ja tuntikausia ja tuntikausia remontoimalla ja sisustamalla ja tekemällä hotellista niin kauniin ja viehättävän kuin haluat.
Se on hienoa, voit tehdä niin.
Mutta vasta kun valitset siirtyä yöhön ja valitset siirtyä seuraavaan päivään, juoni etenee sitten.
Näin pystyt tasapainottamaan tikittävän aikakellon aiheuttaman jännitteen tarinassa."
"Mutta antaa pelaajien myös tutkia sitä omalla ajallaan.
Siksi se on tavallaan kodikas, synkkä peli.
Ilmeisesti tämä peli on tehty alusta asti käsityönä, ja kaikki on teidän, kehitystiimin kokoamaa.
Mutta kuten kaikessa nykypäivänä, tekoäly on aina aiheena ja keskustelunaiheena."
"Mikä on siis perjantaisunnuntain kanta tekoälyyn ja videopeleihin?
No meidän pelissämme emme käytä lainkaan tekoälyä.
Tiedäthän, että se voi olla oikein muiden ihmisten peleissä ja projekteissa.
Meille se ei vain sovi."
"Joten kaikki kuvitus on meidän luomaa, koska meillä on myös aika omaleimainen taidetyyli.
Me kirjoitamme kaiken tarinan, me teemme kaiken ohjelmoinnin.
Meillä on pieni sisäinen tiimi, joka työskentelee yhdessä studiossamme Bristolissa.
Meitä on vain noin 10, tämä on ensimmäinen pelimme."
"Joten meille tekoäly saattaa olla enemmänkin ongelma kuin este.
Lisäksi olen siinä iässä, etten ole ihan varma miten se toimii muutenkaan.
Haluamme siis kehittää pelejämme vanhanaikaisella tavalla.
Käyttämällä käsiämme, aivojamme ja ottamalla vastaan palautetta yhteisöltä, jotta voimme varmistaa, että teemme pelistä mahdollisimman hauskan."
"Entä mikä on yksi asia, josta mielestäsi ihmisten pitäisi puhua enemmän There Are No Ghosts in the Grandin suhteen?
Luulen, että haluaisimme ihmisten puhuvan siitä, että tämä on mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen kokemus.
Sen on tarkoitus kuulostaa vähän oudolta, sen on tarkoitus kuulostaa vähän oudolta kaikkien näiden genrejen kanssa."
"Haluamme todella, että ihmiset tulevat tutustumaan demoon ja koko peliin, kun se julkaistaan tämän vuoden loppupuolella.
Nähdäksemme, olemmeko onnistuneet?
Olemmeko onnistuneet tässä oudossa genrensekoituksessa, tässä oudossa pelien sekoituksessa?
Ja toimiiko se yhtenäisenä, mielenkiintoisena ja ainutlaatuisena tarinana?
Se tekee sen, mitä indie-pelien pitäisi tehdä, eli kertoo ainutlaatuisen studion ainutlaatuisen äänen."
"Ja sitten viimeisenä kysymyksenä, peli, me tavallaan tuuppasimme tätä aiemmin, mutta se on edelleen aikataulutettu vuodelle 2026.
Miltä näyttää julkaisu?
Joo, aiomme lanseerata tämän vuoden loppupuolella.
Joten aiomme julkaista PC:llä, Steamissa."
"Julkaisemme myös Xboxilla.
Ja sitä voi tukea myös Steam Deckillä ja Xboxin käsikonsoleilla.
Muut alustat julkistetaan hieman myöhemmin, mutta pyrimme saamaan nämä ulos tämän vuoden loppupuolella.
No, fantastista. Jos haluat lisää There Are No Ghosts of the Grandista, muista pysyä kuulolla paikallisella Game Retro -alueellasi."
"Ja kuten aina, kiitos, että liityitte seuraamme.
Kiitos kaikille."