Keskustelemme apulaissuunnittelujohtajan Jimmy Sedota kanssa Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"Hei kaikille, olen Alex täällä Gamereactorin kanssa. Olen tutustunut Lego Batman Legacy of the Dark Knight -peliin.
Tämä on onneksi itse asiassa toinen pelikertani, ja nautin siitä yhtä paljon kuin ensimmäisellä kerralla, täytyy sanoa.
Pidän todella siitä, mitä olette tehneet tässä. Se on melkein kuin sekoitus Arkhamin ja klassisen Lego Batman -tyylin välillä."
"Jotkut ihmiset saattavat ajatella, että halusin Arkhamin, tai halusin Lego Batmanin kuten ennen.
Miten aiot, tämä voi olla todella vaikea kysymys, mutta miten aiot miellyttää kaikkia siinä mielessä?
Joo, yksi tavoitteistamme on aina tehdä peli ja kokemus, josta kaikenlaiset fanit pitävät.
Kaikenlaiset pelaajat ja pelaajat, olivatpa ne sitten satunnaisia faneja, Lego-pelaajia tai Batman-faneja, sekä kokeneemmat pelaajat tai korkeammin koulutetut pelaajat."
"Kun tarkastelemme esimerkiksi pelattavuutta ja taistelua, otamme viitteitä kaikenlaisista asioista.
Katsomme tietysti Arkham-sarjaa, rakastamme niitä pelejä, Rocksteady teki hienoa työtä niiden kanssa.
Mutta teimme siitä todella omanlaisensa, ja rakensimme mielestämme parhaan taistelukokemuksen Lego Batmanille.
Ja kun lähestymme sitä, haluamme varmistaa, että se on saavutettavissa, ja että pelaajat, jotka ovat ehkä vähemmän taitavia pelaajia, voivat silti pitää hauskaa ja nauttia eri vempaimien käytöstä, ja huumori, jota lisäämme taisteluun, hassut takedownit, kaikki nämä asiat, joista haluamme varmistaa, että ne vetoavat laajaan yleisöön."
"Mutta sitten halusimme myös lisätä pelattavuuteen lisää syvyyttä, vetoamaan taitavampiin pelaajiin.
Joten vempaimet, vempaimien käyttö, vempaimille tarjoamamme päivitykset, jotkut niistä lisäävät myös mekaanista syvyyttä.
Pelaajille, jotka haluavat sitä.
Puhuimme Arkham-tyylistä ja taistelusta, erityisesti jostain, jota kosketit."
"Pidän tämän pelin taistelusta, koska kuten sanoit, se antaa Arkhamin emuloidun tunnelman, mutta olette lisänneet siihen asioita.
Voisitko kertoa hieman enemmän siitä, miten tasapainotat sen Lego-pelissä?
Koska sillä on ehkä nuorempi yleisö, sanoisin, varsinkin alemmilla vaikeustasoilla.
Mutta olet lisännyt juttuja, jotka auttavat myös kokeneempia ihmisiä. Miten tasapainotat tämän näkökulman?
Hieno pointti, jonka toit esiin vaikeusasetuksista."
"Meillä on siis Classic, joka on hieman rennompi kokemus niille, jotka sitä haluavat.
Ja sitten meillä on Caped Crusader, joka on enemmän keskivaikeaa.
Ja sitten tietysti Dark Knight, joka voi todella nostaa haastetta ja tuoda paljon enemmän haastetta taistelukokemukseen.
Sinulla on rajallinen määrä elämiä, ja jos menetät kaikki elämät, palaat takaisin edelliseen tarkistuspisteeseen."
"Se oli siis tärkeä osa tasapainottamistamme, jotta voisimme tarjota jotain erityyppisille pelaajille.
Luulen, että kun kehitimme taistelua, halusimme tehdä kontrolleista helpommin lähestyttäviä.
Meillä on esimerkiksi oma takedown-nappi ja focus-nappi, kun muissa peleissä joudut joskus painamaan useita nappeja samaan aikaan.
Tämä on siis yksi esimerkki siitä, että halusimme tehdä sen hieman helpommaksi."
"Meillä on kaikki vempaimet ja tapa, jolla vempaimet ovat vuorovaikutuksessa taistelussa ja pelattavuudessa.
Co-op on meille iso juttu, eikö?
Joten miten rakennamme taistelujärjestelmän, joka tukee co-opia, mutta on silti flow-taistelujärjestelmä?
Ja olemme todella iloisia siitä, miten pystyimme toteuttamaan sen."
"Minusta se on todella, todella luova.
Huomasin myös pelatessani, miten luovia ratkaisuja te keksitte Lego-rakentamisessa.
Onko teillä tiimi, joka tietää, sopivatko nämä palikat yhteen?
Vai ajatteletteko vain, että tiedättekö mitä, laitetaan tämä pora sisään, tai laitetaan massiivinen nyrkki, joka lyö oven auki?
Joo, meillä on todella lahjakas taidetiimi."
"Meillä on ihmisiä, jopa taidetiimin ulkopuolella, jotka rakastavat Legoa.
Olemme todella intohimoinen tiimi, joka rakastaa Legoa.
Joten kyllä, meillä on ihmisiä, jotka ovat aivan uskomattomia kokoamaan näitä rakennelmia, jotka toimisivat oikeassa elämässä.
Sanoin sinulle vähän ennen haastattelua, Lego Batman on minulle hyvin, hyvin mielenkiintoinen."
"Koska luulen, että kun katsoo Batmanin hahmoa, ei välttämättä aina yhdistä sitä johonkin Legoon.
Mutta olemme nähneet kerta toisensa jälkeen, että tämä osoittautuu niin, niin suosituksi.
Miksi luulet sen johtuvan?
Koska monessa Batmanin mediassa hän ei ole niin hauska."
"Hän ei ole niin hilpeä.
Mutta kun hänet laittaa Legoon, kaikki tuntuu menevän nappiin.
Joo, mielestäni alkuperäisestä Lego Batmanista, niistä kolmesta ensimmäisestä pelistä, ja nyt tässä, Luulen, että suurin asia, joka tulee mieleen, on huumori."
"Ja juuri siinä TT-huumorissa olemme niin hyviä.
Tapa jolla olemme kirjoittaneet tarinan, tapa jolla kirjoitamme dialogin, tapa jolla kohtelemme hahmoja.
Haluamme aina olla uskollisia lähdemateriaalille.
Rakastamme DC:tä ja rakastamme Batmania."
"Mutta joo, me laitoimme siihen meidän TT-käänteemme, jotta siitä tulisi jotenkin kevyt ja jotain, joka on hauskaa.
Halusin puhua vähän jostain, joka paljastui viime viikolla, siis nauhoitushetkellä, joka on ehdoton Batmanin puku.
Ja minusta se oli todella, todella siistiä, koska uskon, että tällaiseen peliin liittyy paljon nostalgiaa."
"Mutta mielestäni se osoittaa, että ette luota vain nostalgiaan.
Onko muita tapoja puhua siitä, että teette tästä jotain ihan uutta, kai?
Joo, eli meillä on Batmanin yli 85-vuotinen historia.
Joten on paljon mistä ammentaa."
"Ja halusimme varmistaa, että katsoimme kaiken.
Joten jotkut uudemmat elokuvat, jotkut aikaisemmat, kuten Dark Knight -trilogia, aina vuoden 66 televisiosarjaan ja ensimmäiseen etsiväsarjakuvaan asti.
Halusimme siis varmistaa, että se kaikki oli relevanttia ja että se kaikki päätyi peliin."
"Joten suuri osa siitä oli tarina.
Se on siis meidän alkuperäinen kertomuksemme Batmanin legendasta.
Ja pystyimme tarkastelemaan kaikkia näitä ikonisia hetkiä joistakin uudemmista elokuvista, kuten Batmanista, sekä joitakin aiempia elokuvia, Batman 89, Batman Forever ja kaikkea sellaista."
"Pystyimme kutomaan ne yhteen ja luomaan yhtenäisen tarinan, joka kertoo Batmanin legendan.
Nuoresta Bruce Waynesta Nanda Parbatissa, Batmaniksi tulemisesta, Jim Gordonin tapaamisesta, kaikkien eri hahmojen ja Bat-perheen jäsenten tapaaminen.
On ollut mahtavaa tehdä."
"Ja haluamme varmistaa, että viittaamme siihen mahdollisimman paljon.
Kuten olemme pakanneet tämän pelin täyteen viittauksia.
Satunnaiset fanit näkevät asioita, jotka he tuntevat ja rakastavat.
Hardcore-fanit, sarjakuvien fanit, animaatiosarjan fanit, elokuvien fanit."
"Tähän peliin saatiin niin paljon.
Siihen on, kuten sanoit, niin paljon pakattu.
Mutta se on yksi Bruce Wayne tätä varten.
Ja meillä on ollut monia Bruce Wayne -kuvauksia, monia Batman -kuvauksia."
"Paljon erilaisia ääniä.
Miten päätät mikä on se, jota tavallaan jäljittelet?
Koska Christian Bale verrattuna Battingtoniin, verrattuna Batfleckiin, Jopa nuo kolme todella viimeisintä, massiivisen erilaisia."
"Mihin kai katsot eniten kiinnittäessäsi huomiota, minkä Brucen haluat ottaa?
Joo, siis kirjoittajatiimi, leikkauskohtausryhmä, kerrontatiimi, he katsovat kaikkia näitä eri versioita.
Ja sitten me todella yritämme muodostaa mielestämme Lego Batmanin, hänen oman hahmonsa."
"Ja hänessä on joitain eri elementtejä noista muista versioista.
Mutta kun istumme alas kirjoittamaan sitä, kirjoitamme sen yhtenä hahmona.
Olemme valinneet Shai Mathesonin Batmanin ääneksi.
Mielestäni hän on tehnyt loistavaa työtä tuodessaan uuden version uudella näkemyksellään siitä, miten lähestymme Batmania."
"Ja meillä taitaa olla Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Meillä on ollut absoluuttinen Batman.
Batman on aika suosittu ja ihmiset odottavat innolla jatko-osaa.
Varmaan pian tulee uusi Batman."
"Olemmeko eräänlaisessa Batmanin renessanssissa, sanoisitko?
Ja miksi luulet, että ihmiset ovat nyt kiinnostuneita tästä kaverista?
Minusta Batman on aina siisti.
Hän on aina mahtava."
"Kun olin pieni lapsi, rakastin Batmania.
Kun olin teini-ikäinen, rakastin animaatiosarjaa.
Ja minusta hän on niin rakastettu hahmo.
Ja sitten kaikki muut hahmot, kaikki muut Lepakkoperheen jäsenet, Minusta siellä on vain niin paljon erilaisia rikkaita hahmoja."
"Ja sitten on tietysti kaikki konnat.
DC:n konnat ovat niin ikonisia.
Joten luulen, että se on yksi niistä asioista, joissa hän on aina hyvä.
Hän on aina merkityksellinen."
"Ja ihmiset tykkäävät aina kokea hänet, oli se sitten elokuvissa, televisiossa tai peleissä.
Tiedän, että puhumme tänään nimenomaan Batmanista, mutta DC:n tämänhetkinen kehitys.., Voisitteko koskaan harkita jotain sellaista, kai.., DCU:n uusi Lego-yhteistyö, jossa voisitte tuoda jotain sellaista..."
"TT teki esimerkiksi Marvel-pelien kanssa, tuoden kaikki ne sankarit kerralla?
Onko se jotain mitä voisit koskaan tavallaan harkita?
Tarkoitan, että katsomme aina, millä tavoin voimme tehdä yhteistyötä DC:n kanssa."
"Me rakastamme DC:tä.
Meillä on siis sellaisia asioita kuin syyskuussa ilmestyvä DLC.
Meillä on Mayhem Collection, jossa pääset pelaamaan Jokerina ja Harleyna.
Siellä on uusi tehtävä sekä uusi pelitila."
"Etsimme siis aina, miten voimme jatkossakin tarjota faneillemme parhaita mahdollisia Lego-pelejä.
Ja erityisesti DC:n suhteen olen ollut henkilökohtaisesti hyvin etuoikeutettu, Olen hyvin etuoikeutettu, kun olen saanut työskennellä sen parissa.
Vielä pieni hauska juttu sinulle lopuksi."
"Jos voisit toimia kätyrinä missä tahansa pahiksessa, koska luulen, että joillakin heistä on ihan mukavia etuja.
Pelasin yhtä tehtävää läpi ja siellä sai muistaakseni pallokopan, jos palveli Falconea.
Kumpaan siis tavallaan liittyisit?
Tuo on hyvä kysymys."
"Pidän ruoasta. Rakastan ruokaa. Rakastan kokkaamista.
Joten ehkä Condiment King.
Joo, pidän siitä.
Taidan valita leijamiehen ihan vaan siksi kun on aurinkoinen päivä."
"Klassikko. Kite Man on mahtava. Kite Man on mahtava.
Jimmy, kiitos paljon ajastasi.
Oli ilo tavata. Kiitos.
Kiitos.
Kiitos."