Muusikko oli iloinen voidessaan tavata Gamereactorin Italiassa puhuakseen vivahteista monissa tyyleissä ja genreissä, joihin hän on luonut, tulevasta The Scarlet Engagement -teoksesta Koji Igarashin kanssa sekä säveltäjän ja ääniohjaajan välisistä eroista videopeleissä.
"Hei Gamereactorin ystävät, olen 26. Comiconissa Napolissa, ja Tanaka-san on liittynyt seuraani, joka on legenda videopelien musiikin ja äänentoiston alalla.
Ja Tanaka-san, kiitos paljon, että tulit mukaan."
"Halusin ensin kysyä sinulta Yakuzasta ja, tiedäthän, - miten peli ja musiikki muuttuvat dramaattisesta ja vakavasta.
koomisiin vitseihin ja naurettaviin tilanteisiin.
Miten lähestyt musiikkia sitä varten?
Tietenkään se ei liity vain Yakuzaan, Like a Dragoniin, vaan tietysti aina kun meillä on tilaus videopelin soundtrackista, meillä on tietysti joitakin materiaaleja, kuten ympäristö, luokan tyyppi, ympäristö, jossa kyseinen peli kehitetään."
"Meillä on siis tietysti joitakin panoksia tunnepuolella, ja esimerkiksi meillä on panos pelin tempoon.
Tällaisten ohjeiden perusteella alamme vertailla heidän antamiaan malleja, ja loppujen lopuksi tuotamme jotain, jossa on hyvin vaihtelevaa musiikkia."
"Tietenkin tiedät, että on ääniohjaaja, joten meillä on erityisiä ohjeita ja ohjeita äänitarkkailijalta.
Yritämme välittää ja ymmärtää paremmin vivahteita, toiveita, tavoitteen, johon ääniohjaaja haluaa meidän tuottavan, musiikin ja ääniraidan osalta."
"Joskus se riippuu.
Pyrimme keskustelemaan tietyistä asioista, tai saan heti mitä he haluavat, hänen tavoitteensa.
Joten tietysti niin monen vuoden kokemuksen jälkeen, ensimmäinen laukaus, kerrat, jolloin saamme ensimmäisen laukauksen merkin, tulevat yhä useammin."
"Eivät tietenkään ole enää suuria uudistuksia, mutta ääniraitaa on hienosäädetty yhä enemmän ja enemmän.
pelityypin ja halutun soundtrackin mukaan.
Hienosäätö on keskimäärin noin kolminkertainen."
"Fantastista. Sinulla on todella hieno Bloodstained t-paita.
Olemme surullisia, että Iga-san ei päässyt Comiconiin.
Odotimme häntä ja tapasin hänet monta vuotta sitten.
Mitä voit kertoa minulle, tai miten voit kertoa minulle, Castlevanian goottimainen soundi aikoinaan, Castlevania-juuret huomioon ottaen, kehittyi siihen, mitä voimme kuulla - ja kuunnella Bloodstained-peleissä?
Castlevanian perintöä on tietysti olemassa, mutta minusta on niin paljon asioita, jotka eivät ole kirjattu ylös."
"ja on niin paljon asioita, joita en voi sanoa teille virallisesti.
Mutta tietysti rajoitan vastaukseni siihen, mitä voin kertoa teille oikeasti.
Mutta luulen, että Castlevanialla on jotain perintöä, mutta samaan aikaan haluaisin käyttää kaiken faktisen, minun olemus, tämän päivän olemus."
"Eikä vain, mutta tietysti haluaisin saada joitakin panoksia segmenttini suurilta mestareilta, mutta ei vain kopioida heidän taideteoksiaan, vaan se on kuin henkilökohtainen tulkinta siitä, mitä he jättivät meille."
"Mainitsit ääniohjaajan ja säveltäjän erot.
Niille, jotka eivät tiedä, miten työskentelette kun sinun täytyy kuvittaa koko pelin ääni-identiteetti.
verrattuna säveltäjään, joka keskittyy vain musiikkikappaleisiin?
Jos joudun tuottamaan soundtrackin, minulla on tietysti ensivaikutelmani ja ensimmäinen palaute heidän antamastaan materiaalista."
"Mutta yritän aina kuvitella maailmaa, ympäristöä.
jossa peli kehittyy.
Ja sitä kautta yritän ymmärtää paremmin, Alan kuvitella maailmaa paremmin, ja päivän päätteeksi löydän oikean polun, ja päätän kulkea sitä polkua."
"Kiitos paljon ajastanne, arigatô gozaimasu. Nauttikaa esityksestä."