Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

Curve Games ei koskaan putoa tyhjän päälle - Stuart Dinsey Madeira Games Summitin haastattelu

Keskustelimme veteraanijohtajan kanssa useista alan nykyiseen toimintaympäristöön liittyvistä aiheista, kuten yhtiön nykyisestä katalogista, menestyksestä Kiinassa, Nazaran ostosta ja pelijournalismin tilasta.

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactorin ystävät, olemme kauniissa Madeirassa Games Summit -tapahtumassa, ja minulla on seurana Stuart, joka työskentelee sekä media- että julkaisualalla, ja pidän todella monista peleistä, joita olette julkaisseet viime aikoina Curve Gamesilla, ja ensinnäkin haluaisin kysyä sinulta Human Fall Flatista, koska se on loputon, eikö niin? Se on myynyt 58 miljoonaa kappaletta, ja sillä on tämä uusi yhteistyö Dave the Diverin kanssa, joten mitä voit kertoa minulle siitä valtavasta menestyksestä niin monien vuosien ajan ja miten hoidat projektia, kun niin monta miljoonaa kappaletta on toimitettu? Olemme siis juhlimassa Human Fall Flatin 10-vuotisjuhlaa tänä kesänä. Julkaisimme pelin alun perin, muistaakseni seitsemällä tasolla, ja löysimme yhden kehittäjän, Thomas Sakalauskasin, joka halusi aina lisätä lisätasoja peliin eikä hän koskaan halunnut kenenkään maksavan pelistä enää, joten kaikki tasot olisivat ilmaisia, ei pelinsisäistä kaupallistamista ja me palvelemme yhteisöä kolmella tai neljällä tasolla vuodessa ja tuomme pelaajia ympäri maailmaa, olemme laajentaneet kaikki eri alustat joilla peli on saatavilla, se on mobiilissa, Amazon Lunassa, äskettäin Switch 2:lla, joten etsimme edelleen uusia paikkoja pelille ja yritämme aina tehdä uusista tasoista joko upean uuden pulman tai upean uuden teeman mutta myös saamaan ne tuntumaan uusilta ja jännittäviltä, joten olemme aloittaneet IP-yhteistyön, joka on ollut muotia pelialalla viimeisten parin vuoden aikana, ja me aloitimme yhteistyön pelin nimeltä Party Animals kanssa, joka on ollut erityisen suosittu Kiinassa, ja Human Fall Flat on ehdottomasti valtava hitti Kiina, joten yli 75 % PC-myynnistämme Steamissa tapahtuu nykyään Kiinassa, ja se oli yksi syy, miksi ryhdyimme yhteistyöhön Mintrocketin kanssa, joka on Dave the Diverin kehittäjä. Meillä oli taso nimeltä Vikings, joten me tavallaan loimme Dave the Vikingin, joten pelissä voi olla joko Dave the Diver tai Human Fall Flat -pelin päähahmo, jolla on viikinkihattu."

"Miten te Curved Gamesina toimitte nimenomaan Kiinassa, jotta peli tulisi siellä tunnetuksi ja jotta tavoittaisitte sen hyvin erityisen, hyvin ainutlaatuisen mutta valtavan yleisön?
Pelin otti itse asiassa esille PUBG-vaikuttaja, jolla oli miljoonia seuraajia, kun hän pelasi PUBG:tä, ja kun hänellä oli vähän vapaa-aikaa, hän alkoi pelata Human Fall Flatia, joka on moninpeli ja se on hauska, se on se juttu, se on pulmapeli, mutta se on hauska, et oikeasti kilpailla keskenään, paitsi työntämällä heitä ulos ikkunoista ja lyömällä heitä päähän, kun ratkaiset pulmaa, ja siinä voi olla jopa kahdeksan pelaajaa, ja se meni ihan hulluksi vuoden 2017 lopulla Kiinassa."

"Teimme myös hinnasta erittäin edullisen, joten kun se myydään, se myydään melko edulliseen hintaan ympäri maailmaa, ja se on vain rakennettu siellä. Perustimme sitten Aasian julkaisutiimin, joten Aasian yksikössämme on neljä henkilöä, jotka tekevät tiivistä yhteistyötä paikallisilla markkinoilla sosiaalisen median, markkinoinnin ja kuluttajien ja median kanssa, joten olemme vain jatkaneet sitä kautta, mutta se myy hyvin myös lännessä. Kuten juuri sanoit, julkaisimme sen juuri Switch 2:lle, ja se palasi listoille. Joka kerta, kun julkaisemme uuden tason, elvytämme tavallaan peliä. Se on todella mielenkiintoista, ja sinun täytyy tietysti olla ylpeä siitä, että sinulla on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä peleistä valikoimassasi. Haluaisin kysyä sinulta hieman pienemmistä peleistä. Tapasimme äskettäin Dungeons of Hinterbergin tekijät he ovat ihania, he toivat peliin itävaltalaista tunnelmaa, rakastimme sitä ja lisäksi te julkaisitte äskettäin, aivan äskettäin, Wax Headsin ja rakastamme sen taustalla olevaa konseptia sekä kehittäjiäkin. Joten kyllä, palatakseni Human Fall Flatiin ja juuri määrittelemäänne strategiaan, miten hoidatte nämä hyvin erilaiset projektit? Toinen on, voitaisiin sanoa, iso indie-peli, AA-luokan peli, jossa tapahtuu paljon menossa, iso maailma, ja toinen on todella ainutlaatuinen idea. Joten olet, olet ensin kehittäjä, kuten itse kuvailet, mutta skaalaat ylös ja alas, mikä on tässä alalla hyvin vaikeaa. Tarkoitan, että Human Fall Flat oli itsenäisen kehittäjän peli, joka tuli itch.io:sta ja se oli menestys YouTubessa, joten se oli pieni peli, josta tuli erittäin suosittu, ja sellaista tapahtuu melko paljon indie-alalla, ja kun olemme parhaimmillamme keskitymme indie-peleihin ja julkaisijana persoonallisuutemme säilyttämiseen, ja allekirjoitamme sopimuksia peleistä, joita rakastamme, ja tykkäämme työskennellä kehittäjän, Microbirdin, kanssa, joka tekee Dungeons of Hinterbergin, jotka ovat mukavimpia ihmisiä, joita ikinä tulet tapaamaan."

"Ja peli on saanut erittäin hyviä arvosteluja. Se ei ole menestynein peli maailmassa, mutta se on fantastinen peli, joka myy ja löytää yleisönsä vielä monien vuosien ajan. Joten lähestymme kaikkia pelejämme tällä tavalla, emme emme koskaan kuluta liikaa rahaa peliin, haluamme hittejä, haluamme toimittaa rojalteja kumppaneillemme ja Wax Headsille, olet oikeassa, olemme juuri julkaisseet sen, se on eräänlainen kodikas punk-simulaatio työskentelystä levykaupassa ja kehittäjät Patattie Games, se on vain kaksi ihmistä, yksi Espanjassa ja yksi Isossa-Britanniassa, ja se on kokonaan kauniisti käsin piirretty ja siinä on 30 kappaletta, ne ovat kaikki alkuperäistä ääniraitaa, ja jälleen kerran kyseessä on peli, joka löytää yleisönsä ja todennäköisesti voittaa palkintoja. Olemme siitä erittäin ylpeitä, sen tekeminen on kestänyt kaksi vuotta tekeillä, se ei tule hallitsemaan maailmaa, mutta tällä hetkellä se on erittäin korkealla Switch-listalla tällä hetkellä Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa . On selvää, että joissakin kulttuureissa ei ole levyliikekulttuuria joten Aasiassa voi olla vaikeaa menestyä tällä pelillä, mutta keskitymme peliin siellä, missä uskomme pelaajien olevan."

"Onko valikoimassanne muita kohokohtia, joita voisi olla tulossa lähikuukausina?
Onko tulevia julkaisuja, joista haluatte mainita?
Meillä on useita pelejä, jotka julkistetaan pian, joten en voi puhua niistä, mutta yksi niistä on aivan fantastinen, ja siitä tulee vuoden lopun suuri julkaisumme, jossa esiintyy erittäin suosittu eläin, mutta aiomme ilmoitamme siitä pian, ja kaikki pelimme, rakastamme tietenkin kaikkia lapsiamme yhtä lailla, mutta meillä on peli nimeltä Sovereign Tower joka julkaistaan pian ranskalaisen kehittäjän toimesta ja joka on eräänlainen päätöksentekoon perustuva kerronnallinen seikkailupeli, ja se on menestynyt todella hyvin, toivelistat täyttyvät, Steamissa on saatavilla demo, jota uskoakseni voi pelata selaimessa, se on erittäin helppo pelata, joten kyllä, kannattaa ehkä pitää sitä silmällä."

"Kyllä varmasti. Halusin myös kysyä teiltä Nazaran tekemästä yrityskaupasta. Siitä ilmoituksesta on kulunut vuosi, luulen, että se oli toukokuussa 2025, ja olette säilyttäneet itsenäisyytenne toiminnassanne, joten mitä voitte kertoa siitä? Muuttiko se mitään toimintatavoissanne, onko mitään, mitä voimme odottaa lähitulevaisuudessa sen seurauksena?
Nazara on erittäin kunnianhimoinen yritys, se on listattu Mumbain pörssissä ja Intian pelimarkkinat ovat itse asiassa kukoistaneet, kun taas muualla maailmassa ei ole tai ainakin sen dynamiikka on muuttunut, ja he ovat tulleet mobiilialalta ja ostivat Curven, koska olemme lännessä, koska olemme konsolialalla, koska olemme PC-alalla, ja kun he tekevät yritysostoja, he jättävät uudet ostamansa yritykset itsenäisiksi, joten me johdamme Curvea kuin se olisi oma yrityksemme. Meillä on tietenkin tavoitteita, jotka meidän on saavutettava, ja me meillä on emoyhtiö, mutta he ovat olleet meille erittäin hyvä omistaja, siitä on kulunut täsmälleen 12 kuukautta, ja he ovat tavallaan palauttaneet meille henkemme takaisin, olemme saaneet kulttuurimme takaisin, solmimme lisää pelisopimuksia, olemme solmineet pari uutta pelisopimusta viime viikolla, joten olemme solmineet yhdeksän pelisopimusta sen jälkeen, kun he ostivat meidät, mutta he antavat meidän toimia omalla tavallamme ja olla indie-yhtiö ja kiinnittää huomiota sopimusten sisältöön, emme allekirjoita sopimuksia vain allekirjoittamisen vuoksi."

"He ovat niiden monien lasten isovanhempia, joista mainitsit aiemmin.
Okei, yksi asia, jota rakastan sinussa henkilökohtaisesti, on se, että tulet media-alalta kuten sanoit, me olemme mediaa, joten kaksinkertainen kysymys: mitä mieltä olet nykyisestä tilanteesta julkaisukanavien, lehtien ja lukijoiden tai katsojien kulutuksen suhteen, ja miten sanoisit sen muovanneen sinusta ensisijaisesti media-alan ihmisen ja ensisijaisesti käsittelemään liiketoimintaa, julkaisutoimintaa ja kaikkea sitä, mitä te ehkä teette eri tavalla?
No, olin ammattilehtien toimittaja, olin pelitoimittaja, mutta olin liiketoiminnan toimialan mediassa, olin toimittaja ja toimitussihteeri melko nuorena ja sitten perustin oman mediayhtiön, mutta se oli siinä, myin sitten yrityksen vuonna 2012 ja olen aina uskonut jo lapsena tarinoiden kertomiseen, halusin luultavasti myös tulla huomatuksi, mielestäni hyvän toimittajan täytyy olla myös hieman egoistinen ja mielestäni pelialaan on aina kohdistunut paljon kiinnostusta, olipa kyse liiketoiminnasta tai tietysti peleistä, se ei ole muuttunut, mutta median yleinen muoto on muuttunut, joten selvästi on paljon vaikeampaa lehdille, on vaikeampaa display-mainonnalle, on vaikeampaa sisällön tilausmaksuille, koska vähän kuten peleissäkin on niin paljon kulutettavaa sisältöä, että on vaikea löytää syytä vakuuttaa kuluttaja tai mainostaja auttamaan liiketoiminnan rahoittamisessa, joten luulen, että mediassa keskustellaan nyt yhtä paljon peleistä, ja alan näkemyksiä on todennäköisesti enemmän kuin koskaan ennen, erityisesti Substackissa, ja uskon, että paras sisältö tulee aina esiin, mutta minusta on sääli niitä monia erinomaisia pelitoimittajia, joiden on vaikea, jos haluavat jatkaa kunnolla palkattua uraa, koska nykyinen dynamiikka näyttää olevan sellainen, että kaiken sisällön pitäisi olla ilmaista ja toimittajien ei pitäisi saada palkkaa, ja kaikki luulevat olevansa toimittajia, se on toinen asia kaikki voivat lähettää sisältöä, joten portinvartijuus on muuttunut, jos niin haluat kyllä, kyllä, kyllä, ehkä se vastaa viimeiseen kysymykseeni, joka on sama kysymys, joka meille esitettiin eilen illallisella, meiltä kysyttiin, tiedätkö, viiden vuoden päästä, mikä on se yksi asia, jonka toivoisimme korjanneemme pelialalla alalla tällä viikolla. Onko se esimerkiksi se, miten media toimii? Onko sinulla toinen vastaus siihen, jonka jaoit eilen, vai ei? Luulen, että sanoin vitsillä että ehkä meidän pitäisi korjata seurustelu ja juominen alalla, mutta kuka haluaisi menettää sen? Se on parantunut paljon, ja mielestäni se on todellakin parantunut, ja osallisuus on no joo, ja mielestäni se on itse asiassa esimerkki siitä, kuinka ala on kypsynyt ja se on monimuotoisempi, mielestäni on enemmän mahdollisuuksia ihmisille, joilla on ja on paljon helpompaa saada pelinsä markkinoille tai tehdä itsestään nimeä omalla erityisosaamisellaan siitä, miten korjataan markkinat, en ole varma, olenko samaa mieltä kysymyksestä, joten se olettaisi, että jotain on vialla, ja en ole varma, onko jotain vialla. Mielestäni markkinat ovat muuttuneet paljon viimeisten viiden tai kymmenen vuoden aikana, jopa siitä lähtien, kun Curve on ollut olemassa, ja mielestäni on erittäin vaikeaa saada peliäsi huomatuksi. Mielestäni on erittäin vaikeaa varmistaa menestystä, kun on investoinut johonkin, mutta ajatus ratkaisusta... Olen ollut alalla tarpeeksi kauan, markkinat muuttuvat aina ja parhaat pelit menestyvät, ja parhaat ihmiset menestyvät ja tekevät menestyksekkäitä uria, ja niin tulee aina olemaan. Mielestäni se on täydellinen tapa päättää tämä, joten kiitos paljon ajastasi, Stuart, ja nauti tapahtuman loppuosasta, kiitos paljon, kiitos"

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

The Invite - Official Trailer #2

The Invite - Official Trailer #2

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Fall 2: Deadpoint - Official Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

Ice Cream Man - Official Red Band Trailer

By Any Means - Official Trailer

By Any Means - Official Trailer

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Oasis - Official Trailer (Netflix)

Supergirl - Tickets on Sale Now

Supergirl - Tickets on Sale Now

Lucky - Official Trailer

Lucky - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

How To Rob A Bank - Official Trailer

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

Silo - Season 3 Official Trailer (Apple TV)

lisää

Trailerit

In The Drift - Announcement Trailer

In The Drift - Announcement Trailer

Moonlight Peaks - Supernatural Gameplay Trailer

Moonlight Peaks - Supernatural Gameplay Trailer

Tinkernest - Announcement Trailer

Tinkernest - Announcement Trailer

Mortal Shell II - Open Beta Launch Trailer

Mortal Shell II - Open Beta Launch Trailer

Threads of Time - Day of the Devs Trailer

Threads of Time - Day of the Devs Trailer

Ithaca - Announcement Trailer

Ithaca - Announcement Trailer

Into the Fire - Day of the Devs Trailer

Into the Fire - Day of the Devs Trailer

Into the Unwell - Day of the Devs Trailer

Into the Unwell - Day of the Devs Trailer

lisää

Tapahtumat

lisää