Yhteisö tuo mielipiteensä julki: he haluavat lisää Destinyä.
"Hei kaikki ja tervetuloa jälleen GRTV News -lähetykseen.
Sanoin tänään, että puhuisimme Nintendo Directistä, mutta aion itse asiassa muuttaa suunnitelmaa hieman ja puhua jostain, mikä on osoittautunut melko yllättäväksi."
"Eilen oli siis, sanotaanko, Destiny 2:n kuolinpäivä, päivä, jolloin pelin viimeinen päivitys peliin saapui, ja Destiny-yhteisö oli jo etukäteen tehnyt päätöksen, että he menevät peliin, he pelaavat peliä, kirjautuvat sisään ja osoittavat tukensa pelille ja näyttävät Bungielle ja Sonylle ja sanovat: "Katsokaa, voitte tehdä Marathonista mitä haluatte, mutta me haluamme Destiny 3:n, me haluamme lisää Destiny-sisältöä." Ja aina kun näkee tällaisia yhteisön kapinoita, ei koskaan tiedä, miten ne kehittyvät."
"Joskus se on kuin näkisit aallon, ja ehkä odotat 50 000 ihmisen kirjautuvan sisään tai jotain sellaista.
Mutta mitä tässä on tapahtunut, on melko ilmeistä, koska kun vertaa sitä Marathoniin, on selvää, että Destinyn yleisö on huomattavasti suurempi."
"No, mennäänpä asiaan.
Joten kyllä, Destiny 2 -yhteisö on kokoontunut, Steam Play -tilien määrä lähestyy kaksinkertaisesti Marathonin kaikkien aikojen huippulukemaa, kun Bungie lähettää Destiny 2:n matkaan räväkästi, yhteisö on tullut joukoittain ja osoittanut tukensa pelille."
"Joten kyllä, piditpä sitten siitä tai et, että Marathonin käyttöä pidetään usein kiistanalaisena tekijänä Destiny 2:n ja jossain määrin myös Bungie 2:n kaatumisen syynä, on näyttöä siitä, että yhteisö on paljon kiinnostuneempi siitä, että Destiny-sarja jatkaa elämäänsä ja menestyy, verrattuna Marathoniin."
"Marathonin julkaisun jälkeen pelin samanaikainen pelaajamäärä oli korkeimmillaan 88 337 Steamissa SteamDB:n mukaan, mikä on itse asiassa melko alhainen luku suurelle AAA-luokan pelastusammuntapelille.
Luku on myös melko huolestuttava, sillä julkaisuvaiheen jälkeen raportoitiin, että Marathonista oli myyty 1,2 miljoonaa kappaletta, todettiin myös, että peli oli myyty pääasiassa PC:llä, ja noin kaksi kolmasosaa kaikista kappaleista oli myyty tällä alustalla."
"Pohjimmiltaan, jos Steam saavutti huippunsa alle 90 000 pelaajalla, Xbox Series XS:llä ja PS5:llä ei tule olemaan läheskään yhtä korkeita lukuja.
Samoin pelaajamäärät ovat laskeneet julkaisun jälkeen, kuten kaikissa peleissä tapahtuu, mutta nyt Marathonilla on Steamissa säännöllisesti noin 26 000 pelaajaa, ja tämä huolimatta siitä, että kausi 2 käynnistyi vasta viime viikolla."
"Asia on niin, että Marathon ei ole ollut huikea menestys, mutta silti Bungie on jo päättänyt, että peli on sen tulevaisuus, sillä Destiny 2 ei tästä päivästä, 9. kesäkuuta, lähtien saa enää lisäpäivityksiä tai tukea.
Luonnollisesti tämä on järkyttänyt valtavasti Destiny 2:n valtavaa yhteisöä, joka on toivonut Bungien saisi asiat kuntoon ja keksisi, miten Destinyä voitaisiin jälleen tukea kunnolla, ja yhteisö osoittaa turhautumistaan viimeaikaisiin valintoihin ja pelin tukeen palatessaan joukoittain takaisin pelin pariin tämän kuolinpäivän alla, jos niin voi sanoa."
"Tämän kirjoittamisen hetkellä, jolloin tämä luku on jo vanhentunut, mutta palataan siihen myöhemmin, pelaajien huippumäärä Steamissa, jälleen PlayStation- ja Xbox-pelaajia lukuun ottamatta, on 152 855.
Uskon, että se on nyt 167 000, kyllä, 167 000, joten se on kaksinkertaistanut Marathonin kaikkien aikojen huippulukeman tällä hetkellä, mikä on kaksinkertainen määrä siihen verrattuna, mitä Marathon on koskaan saavuttanut, mikä on vaikuttava saavutus pelille, joka debytoi 9 vuotta sitten."
"Todisteet ovat selkeitä, yhteisö on saanut äänensä kuuluville, ja nyt on Bungien vuoro tehdä päätös.
On raportoitu, että Destiny 3 ei ole kehitteillä Bungiella, mutta ehkä tämä saa jotkut muuttamaan mieltään, etenkin Sonyn, joka on etsinyt epätoivoisesti uutta menestyksekästä live-palvelua."
"Mutta Destinyllä on niin paljon suurempi potentiaali, ja ihmiset rakastavat Destinyä, ja sen tulevaisuuden puuttuminen on tavallaan melkein rikollista. Mielestäni heidän on tehtävä tässä päätös, koska en ole kovin varma, onko Bungie vielä 3–4 vuoden kuluttua se kehittäjä, jonka tunnemme, jos tulevaisuus on Marathon."
"Extraction-ammuntapelit ovat vaikeita pelejä, joihin on vaikea päästä sisälle, ja tiedän, että he tekevät kaikkia näitä muutoksia, jotka liittyvät PvE-elementtien tuomiseen peliin, ja ne auttavat houkuttelemaan yleisöä, mutta emme puhu täysimittaisesta PvE-kokonaisuudesta kuten Destiny, tai ainakaan sellaisesta muutamaan vuoteen, koska Marathon on rakennettu pelastusoperaatio-ammuntapeliksi, ei Destinyn klooniksi."
"Joten heillä on paljon työtä edessään, jotta peli saadaan siihen kuntoon, johon haluatte sen olevan Destiny-pelin tapaan, ja tämä olettaen, että se toimii. Marathon on nimittäin extraction -ammuntapeli, se ei ole mikään PvE-looter-ammuntapeli, joten jos siitä tehdään Destiny-tyyppiseksi klooniksi, toimiiko se todella, onko se todella sitä, mitä Marathonin fanit haluavat?
Minusta Bungiessa on tehty paljon päätöksiä, jotka eivät ole järkeviä , ja se, ettei Destiny-sarjan tulevaisuudelle ole suunnitelmia, on minulle yksi niistä."
"Suuri turhautumisen aihe tässä Destiny-tilanteessa on myös se, että Destiny-pelaajien ja Marathon-pelaajien välillä, on paljon Bungie-pelaajia, jotka pelaavat näitä kahta peliä, ja se, mitä tässä on muistettava, ja tämä on varsin ratkaiseva asia, on se, että kun Destinyn pelaajamäärä kasvoi tai kun Destinyn pelaajamäärät olivat huipussaan, se johti melko merkittävään laskuun Marathonissa, itse asiassa jos palataan nopeasti tähän, tämä on Marathonin kaavio viime viikolta tai niin, tämä oli viime yönä, joten kun kaikki nämä pelaajat palasivat takaisin Destinyyn, Marathon laski ehkä kaikkien aikojen alimmalle tasolleen Steamissa, mutta nyt se on jälleen vakiintunut, kun ihmiset palasivat peliin, mutta jopa tämän notkahduksen lisäksi on havaittavissa trendi, ja jos mennään kuukausi taaksepäin, kun Marathon julkaistiin, se saavutti huippunsa, no itse asiassa se oli kausi 2, se nousee huippuunsa 40 000:een, se laskee, mutta jos mennään 3 kuukautta taaksepäin, tässä on trendi, ja selvästi, että Marathon ei houkuttele pelaajia niin paljon kuin luultavasti toivoisit jos olisit Bungien kehittäjä. Joten kyllä, mielestäni tässä on tehtävä päätös siitä, mitä Bungie haluaa tehdä tulevaisuudessaan. Luulen, että he saisivat paljon hyvää tahtoa jos he tulisivat esiin ja sanoisivat, vain lausunnossa, että tutkimme Destiny- -sarjan tulevaisuutta, jotain niin yksinkertaista, se merkitsisi paljon ihmisille, koska kuluttajat ovat valveutuneita, he tietävät, että peliä ei tehdä parissa vuodessa, Destiny 3 on todennäköisesti neljän vuoden päässä, jos se on tarkoitus julkaista, ja jos sen tekeminen aloitettaisiin nyt, mutta jo jonkinlainen suunta siitä, mihin tulevaisuus on menossa, olisi valtava etu näille ihmisille, mutta jälleen kerran, jatkamme julkaisemista, katsotaan miten tämä kehittyy, mitä voitte todennäköisesti odottaa nyt on se, että Destiny-pelaajat todennäköisesti palaavat peliin tänä iltana, ehkä loppuviikon ajaksi viikon loppuun asti, mutta lopulta pelaajamäärä laskee tasaisesti, varsinkin kun peliin ei ole tulossa enää uutta sisältöä lähitulevaisuudessa, ikuisesti, joten pysykää kuuntelemaan lisää tästä koko asiasta, muuten palaan huomenna ensi vuoden viikon joukkueuutiset, mutta siihen asti toivon, että nautitte keskiviikon loppupäivästä, ja nähdään seuraavassa lähetyksessä."