Maailman suurimman pelimoottorin tulevaisuus keskittyy tekoälyyn.
"Hei, tervetuloa takaisin GRTV News -ohjelmaan. Minä olen Alex, ja kuten aina, käyn läpi iltapäivän tuoreimmat uutiset ja parhaat uutiset pelien, teknologian ja viihteen saralta – mistä ikinä pidätkin, ja todellakin mitä ikinä rakastatkaan – meillä on se aina tarjolla sinulle täällä GRTV Newsissa ja laajemmassa Gamereactor- verkostossa kokonaisuudessaan."
"Joten jos pidät näkemästäsi ja haluat nähdä lisää, muista käydä katsomassa Gamereactor siitä, mistä ikinä saatkin sen, niin löydät lisää peliarvosteluja, peliesikatsauksia, elokuvakatsauksia, sarjakatsauksia, yksinoikeusuutisia, haastatteluja, maailmanuutisia, urheiluuutisia ja tietysti paljon muuta.
Mutta ilman enempää viivytyksiä, tänään puhumme Unreal Engine 6:sta."
"Se julkistettiin virallisesti viime kuussa Rocket League -pelikuvien kera, mutta Epic on nyt julkaissut laajan lausunnon siitä, millainen se tulee olemaan, mitä se tulee sisältämään, miten se tavallaan parantaa pelikokemustamme, luulisin, ja miten ihmiset tekevät pelejä Unreal Engine 5:n avulla, ja olennaisesti suuri osa siitä liittyy tekoälyn integrointiin."
"Luultavasti monet teistä osasivat arvata tämän, mutta monet eivät luultavasti halunneet nähdä sitä tulevan, sillä tekoäly on edelleen melko kiistanalainen aihe nykypäivän pelimaailmassa.
Jotkut kieltäytyvät suoralta kädeltä ostamasta peliä, jos siinä havaitaan tekoälyä, toiset taas eivät välitä siitä lainkaan."
"Monista suurista peleistä on käynyt ilmi, että niissä on käytetty tekoälyä aikaisemmissa versioissa, kuten Clare Obscura Expedition 33:ssa sekä Crimson Desertissä, ja vaikka nämä elementit lopulta poistetaan, periaate on edelleen olemassa, ja se herättää edelleen kiistaa joidenkin ihmisten keskuudessa.
Joka tapauksessa näemme kuitenkin, että Unreal Engine aikoo integroida tekoälymalleja ydintasolle tai LLM:t eli kieltenoppimismallit, jotka ovat pohjimmiltaan esimerkiksi Claude, Gemini, myös Claude ja Codex mainitaan nimenomaisesti, jotta voidaan poistaa se, mitä Epic kutsuu työlääksi työksi pelien sisällä."
"Epicin virallisella verkkosivustolla on esitetty joitakin esimerkkejä, joissa voi nähdä, kuinka kehittäjät pystyvät luomaan kohtauksia kehotteiden ja vastaavien avulla, eli käytännössä lyhentävät työaikaa, mikä saattaa joillekin kuulostaa positiiviselta, koska käytämme nykyään niin paljon aikaa pelien kehittämiseen, tiedätkö, peli, jonka kehitys aloitetaan tänään ei ole mitään mahdollisuutta olla olemassa PS5:n elinkaaren ajan, ellei tietenkään näe sitä, mitä näimme tämän sukupolven kohdalla, ja tilanne toistuu vielä laajemmin, jolloin PS5 on edelleen markkinoilla siihen mennessä, kun PS7 on valmis julkistettavaksi."
"Joka tapauksessa se ei ole tässä oleellista, luen vain muutaman lainauksen Epicin sivustolta, jossa sanotaan, että UE6:ssa LLM-mallit, generatiiviset tekoälymallit ja työkalut kuten Claude ja Codex ovat keskeisessä roolissa auttaessaan sinua luomaan sisältöäsi nopeammin säilyttäen samalla tarvitsemasi luovan kontrollin."
"Tavoitteenamme UE6:n osalta on vähentää huomattavasti sisällön luomiseen liittyvää työlästä työtä, jotta jää enemmän aikaa luovalle kokeilulle ja lisätä niiden iteraatioiden määrää, joita tiimi voi tehdä sisällön viimeistelemiseksi.
UE6:n mukana toimitetaan työkaluja ja työnkulkuja, joiden avulla voit halutessasi tuoda mukaan omat suosikkimallisi, mallit, jotka on testattu sisäisessä kehityksessä ja UEFN:ssä – eli Fortniten Unreal Editorissa – ja jotka sisällytetään ja integroidaan automaattisesti Unreal Engine 6:een, toisin kuin Unreal Engine 5:ssä, jossa se on erillinen kokonaisuus."
"Myös Unreal Engine 6:ssa se on tavallaan se, mitä Epic sanoo näkevänsä voimakkaimpina reaktioina silloin, kun ihmiset tuovat omia mallejaan, käyttävät omaa tekoälyään ja vastaavia asioita mutta se tulee joka tapauksessa olemaan integroitu ytimen tasolla, ja lainaukset jatkuvat ja lainaan: ”UE6 tulee muuttamaan paljon sitä, miten pelejä tehdään, mutta se ei muuta sitä, mikä on tärkeintä, eli sitä, että alan ihmiset – anteeksi, pelinkehittäjät, elokuvantekijät ja Unreal Engine -perheemme, ovat niitä, jotka saavat kaiken todella tapahtumaan."
"Joten kyse on pohjimmiltaan siitä, että yritetään rauhoittaa ihmisiä, jotka ovat hieman huolissaan siitä, että tekoäly vain koko pelin tekemisen prosessin, ja vaikka ajatus onkin mukava – että hei, me aiomme poistaa teiltä rutiinityön ja antaa teille vain helppoja tehtäviä – meidän on on vielä nähtävä, kuinka hyvin se todellisuudessa toimii ja millainen vaikutus sillä on pelien luovaan laatuun."
"Unreal Engine 6 ei tule edes varhaiskäyttöön ennen vuoden 2027 loppua, joten älkää odottako, että tämän vaikuttavan mihinkään peleihin, joita tulemme näkemään seuraavien vuosien aikana, mutta se saattaa huolestuttaa joitakin ihmisiä, kun siirrymme 2030-luvulle ja mietitään, miltä pelaaminen silloin näyttää.
Luuletko, että tekoäly pitäisi integroida pelien ytimeen, etenkin kun kyseessä on maailman suurimpaan pelimoottoriin, kuten Unreal Engineen, vai pitäisikö meidän mielestäsi ottaa askel taaksepäin tekoälyn suhteen?
Kerro minulle kaikki tämä ja paljon muuta, ja nähdään huomenna, kun kerron lisää GRTV-uutisia. Heippa."