Analyytikot näyttävät ainakin olevan tätä mieltä.
"Hei kaikki ja tervetuloa jälleen GRTV News -lähetykseen. Tänään aiomme käsitellä hieman Grand Theft Auto 6:sta ja sen mahdollisista seurauksista, sillä jotkut analyytikot ovat tulleet esiin ja sanoneet, että kun Grand Theft Auto 6 tähtää 80 dollarin julkaisuhintaan, se rohkaisee myös muita kehittäjiä asettamaan tavoitteekseen 80 dollarin julkaisuhinnan."
"No, mennäänpä sitten asiaan ja jatketaan siitä.
Joten kyllä, Grand Theft Auto 6 rohkaisee muita kehittäjiä hinnoittelemaan pelinsä 80 dollariin, sanovat analyytikot, mutta vain harvat hyötyvät siitä kunnolla.
Sen jälkeen kun Nintendo aloitti pelien myynnin 80 dollarin hintaan, Rockstar tarjoaa meille saman kohtelun Grand Theft Auto 6:n vakioversion hinnalla."
"Ultimate Edition maksaa 100 dollaria, mutta uskotaan, että jo edullisemmallakin hinnalla että tämä vain rohkaisee muita kehittäjiä, lähinnä AAA-kehittäjiä, tekemään samoin omien peliensä kanssa.
GamesRadarille antamassaan haastattelussa DFC Intelligencen David Cole sanoi, että ala on siirtymässä kohti 80 dollarin hintalappuja, joita pidetään hyväksyttävämpinä, mutta tämä ei tule olemaan hyvä asia kaikille, jotka yrittävät myydä pelejä korkeammalla hinnalla."
"Ongelmana on, että vain harvat huippupelit pystyvät saavuttamaan tämän hintatason, sanoo Cole.
Toinen alan analyytikko, Joost van der Roenen, on samaa mieltä ja toteaa, että vaikka 80 dollaria saattaakin tulla jossain määrin uudeksi normiksi, se tulisi varata vain niille peleille ja pelisarjoille jotka pystyvät houkuttelemaan yleisöä hinnasta riippumatta."
"GTA 6 nostaa rimaa jälleen, ja julkaisijat, jotka pystyvät ylittämään sen, kasvattavat etumatkaansa entisestään, kun taas ne, jotka eivät siihen pysty, joutuvat sen sijaan kilpailemaan jakelun saralla etsimällä uusia kanavia, paketteja ja hinnoittelumalleja tavoittaakseen pelaajia, joihin suuren luokan hittipelit eivät yllä, hän sanoi.
Luoko Grand Theft Auto 6 vaarallisen ennakkotapauksen hinnoittelun ja fyysisten versioiden osalta?
Käsittelimme näitä aiheita hieman tarkemmin tässä artikkelissa."
"Henkilökohtaisesti en vieläkään tiedä, kannattaako pelin hintaa nostaa ja tyytyä pienempään myyntimäärään, koska yleensä ottaen, jos pelille asetetaan korkeampi hinta, se tuo vähemmän myyntiä kuin halvemmalla hinnoiteltu peli.
En vieläkään tiedä, onko se oikeasti järkevä sijoitus."
"En tiedä, onko kehittäjille parempi tähdätä esimerkiksi 50 dollarin hintaan ja pyrkiä myymään 8 miljoonaa kappaletta ensimmäisen vuoden aikana, vai onko parempi myydä sitä 80 dollarilla ja asettaa tavoitteeksi 3 miljoonan kappaleen myynnin ensimmäisen vuoden aikana.
En oikeastaan ole kovin varma, mikä olisi parempi kokonaisuuden kannalta."
"Voisi sanoa, että jos pelin hinta asetetaan korkealle, se tarjoaa paljon mahdollisuuksia alentaa hintaa vuosien mittaan.
Jos pelin hinta asetetaan suhteellisen edulliseksi, vuosien kuluessa siitä tulee enemmänkin haaste alentaa hintaa, koska lopulta se muuttuu uskomattoman halpaksi."
"Joten sanoisin, että julkaisijan näkökulmasta suurin etu pelin erittäin korkeasta hinnoittelusta on se, että hintaa voidaan alentaa asteittain ja jatkaa myynnin kasvattamista tässä mielessä.
Mutta kaiken tämän lisäksi mielestäni paras tapa myydä peliä on yksinkertaisesti tehdä hyvä peli."
"Tehdä peli, jota ihmiset haluavat pelata.
Ja mielestäni se on jotain, mitä olemme ehkä nähneet viime aikoina hieman harvemmin, erityisesti AAA-markkinoilla.
Markkinoille tulee paljon pelejä, joita ihmiset eivät ehkä odota malttamattomina pelaavansa."
"En usko, että se on välttämättä pelkästään AAA-osaston vika.
Luulen, että se johtuu siitä, että AAA- ja indie-pelien välinen kilpailu on kiristynyt uskomattomasti luovuuden kannalta, erityisesti viimeisen noin vuosikymmenen aikana.
Kilpailua on siis paljon enemmän."
"Kun otetaan huomioon, että PC on luultavasti suurin alusta – mobiililaitteita lukuun ottamatta tietenkin – johon indie-pelit voivat jälleen kerran päästä käsiksi melko helposti mobiilialustalla.
Mutta kun ajatellaan PC:tä valtavana alustana, sellaisena kuin se on, se on tyypillisesti alue, jolla indie-pelit menestyvät ja AAA-pelit menestyvät parhaiten."
"Kyseessä ovat vakiintuneet pääkonsolivalmistajat PlayStation, Xbox ja Nintendo, joissa AAA-pelit ovat todennäköisesti suosituimpia siitä yksinkertaisesta syystä, että monet AAA-pelit ovat kyseisten konsolivalmistajien omia pelejä.
Joten joo, en tiedä."
"Luulenko, että GTA avaa oven kalliimmille peleille?
Kyllä.
Luulenko, että niitä tulee paljon?
En.
Koska, tiedätkö, esimerkiksi jos Modern Warfare 4 julkaistaisiin tämän vuoden lopussa ja sen hinta olisi 80 dollaria, luulen, että se todennäköisesti vahingoittaisi peliä hieman enemmän kuin hyödyttäisi sitä ."
"Varsinkin kun katsotaan esimerkiksi Modern Warfare -peliä ja sitä, miten Call of Duty -pelejä julkaistaan vuosittain.
Pitäisikö sen hintaa nostaa?
Ne myyvät silti valtavia määriä."
"En tiedä.
Mutta joo, lyhyesti sanottuna uskon, että se todennäköisesti avaa oven sille, että yhä useammat ihmisiä asettamaan pelinsä korkeampaan julkaisuhintaan, mutta en ole aivan varma, onko se välttämättä hyvä asia suuremmassa mittakaavassa."
"Mutta kuka tietää?
Kuka tietää?
No, joka tapauksessa, tämän päivän GRTV-uutiset päättyvät tähän, mutta palaan huomenna seuraavassa viikon lähetyksessä."
"Siihen asti toivotan teille mukavaa tiistaita ja nähdään seuraavassa lähetyksessä."