Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Sony lopettaa PlayStation-levyjen valmistuksen tammikuussa 2028

Fyysisten tallennusvälineiden aikakausi on melkein ohi...

Audio transcriptions

"Hei kaikki ja tervetuloa takaisin uuteen GRTV News -lähetykseen. Tänään puhumme eilen julkaistusta suuresta uutisesta, joka koskee PlayStationia ja päätöksestä lopettaa fyysisten levyjen tuotanto lähitulevaisuudessa. Tammikuusta 2028 on tulossa päivä, tai pikemminkin kuukausi, jolloin PlayStation lopettaa fyysisten levyjen tuotannon PlayStation- peleille, mikä tarkoittaa, että olemme aivan täydellisen digitaalisen aikakauden kynnyksellä, ainakin PlayStationin osalta."

"En usko, että Nintendo seuraa perässä, ainakaan samassa aikataulussa, koska uskon, että sen fanit menisivät täysin sekaisin, jos tietäisivät, etteivät he enää saisi niitä pieniä kasetteja enää, ja muuten, pidän kaseteista enemmän kuin levyistä, mutta se on toinen juttu. Mutta se herättää kysymyksen siitä, mitä tapahtuu Xboxille: seuraako Xbox myös tätä esimerkkiä ja päättää lopettaa levyjen tuotannon Xbox-konsoleille? Kuka tietää? Mutta joka tapauksessa, aika iso uutinen, joten sukelletaanpa aiheeseen. Joten kyllä, Sony lopettaa fyysisten levyjen tuotannon kaikille uusille peleille PlayStation-konsoleille tammikuusta 2028 lähtien. Jos ajattelit, että Grand Theft Auto 6:n digitaalinen julkaisu julkaisu huono merkki fyysisille julkaisuille, nyt meillä on jotain, mikä näyttää vahvistukselta levyjen aikakauden lähestyvän loppuaan. No niin, tässä se nyt on. Sony PlayStation on virallisesti vahvistanut, että se lopettaa levyjen tuotannon kaikille uusille peleille, jotka julkaistaan PlayStation- konsoleille tammikuusta 2028 lähtien. Tämä tarkoittaa fyysisten pelien tuotannon loppua sellaisena kuin sen tunnemme PlayStationilta, joka perustelee päätöstä kuluttajatrendeillä ja viihdeteollisuuden yleisemmällä kehityksellä. Kun kuluttajien mieltymykset viihdeteollisuudessa yleisesti ottaen siirtyvät yhä enemmän fyysisistä levyistä digitaaliseen muotoon, kaikkien PlayStation-konsoleille julkaistavien uusien pelien PlayStation-konsoleille lopetetaan tammikuusta 2028 alkaen. Tämän päivämäärän jälkeen uudet pelit ovat saatavilla PlayStation Storesta ja jälleenmyyjiltä digitaalisessa muodossa. Vain anteeksi, tällä siirtymällä ei ole vaikutusta peleihin, jotka on jo julkaistu tai jotka julkaistaan ennen tammikuuta 2028 levymuodossa. Lue uusi blogikirjoitus PlayStation-blogista."

"Sony kuvailee tätä PlayStationin luonnolliseksi kehityssuunnaksi, mutta se ei tule sopimaan monille faneille. Meillä on noin 18 kuukauden laskenta-aika ei juuri innosta niitä, jotka haluavat säilyttää fyysiset . Se on asia, josta PlayStation ei juuri innosta niitä, jotka haluavat säilyttää pelinsä fyysisessä muodossa. Se on asia, jota PC-pelaajat ovat sietäneet jo vuosikymmeniä, mutta levyjen katoaminen PlayStationilla tuntuu todellakin siltä, että olemme jättämässä taaksemme pelien omistamisen aikakauden, jossa elämme nyt lisenssien omistamisen aikakaudella. Tämä tarkoittaa lähes varmasti myös sitä, että seuraavan sukupolven PlayStation tulee olemaan saatavilla vain digitaalisena versiona, ja pelit kasvavat kooltaan."

"Toivottavasti se tarkoittaa suurempaa tallennustilaa PS6:ssa julkaisun yhteydessä, mutta sen tiedämme varmasti vasta, kun se julkistetaan virallisesti. Tuleva yksinoikeuspeli, kuten Marvelin Wolverine ja God of War Laufey julkaistaan levyllä, mutta muuten kyseessä ovat koodit ja digipakkaukset ikuisesti tammikuusta 2028 lähtien."

"Joten se on vähän... se on kiehtovaa monista eri syistä. Uskon kyllä, että, joo, tämä vahvistaa, että PlayStation 6 tulee olemaan pelkästään digitaalinen. Kuten sanoin, konsoli tulee todennäköisesti tarvitsemaan melko paljon tallennustilaa, mikä on ongelma, koska muisti on yksi markkinoiden kalleimmista komponenteista tällä hetkellä. Joten se johtaa todennäköisesti hyvin kalliisiin PlayStation 6 -konsoleihin. Mutta joo, levyjen kuolema. Tämä on pettymys monista syistä. En ole yllättynyt, ensinnäkin. En usko, että levyt ovat ollut erityisen tehokas fyysinen tallennusmuoto jo pitkään. Nintendo-järjestelmien Nintendo-konsoleille ovat melkein hieman hankalia, koska monissa niistä ei ole koko peliä kasetilla. Saat osan pelistä kasetilla tai se tarjoaa pääsyn digitaaliseen peliin. Asia on niin, että fyysisellä tallennusvälineellä on kyllä etunsa, joita käsittelen hetken kuluttua, mutta siitä on puuttunut se, että se ei ole enää pelkkää ”plug and play” -toimintoa. Tilanne ei ole enää sama kuin kymmenen vuotta sitten kun osti pelin kaupasta, laittoi sen konsoliin ja peli vain Nykyään on, tiedätkö, sinun täytyy todennäköisesti ladata julkaisupäivän päivitys . Jos peli edes mahtuu kokonaan levyille, mikä yleensä ei ole mahdollista, koska monet pelit ovat nykyään sata gigatavua, ainakin AAA-pelien osalta."

"Joten se on, ja mielestäni on ollut jo jonkin aikaa, hieman epäonnistunut tallennusväline. Tästä huolimatta, tämä avaa portit lukuisille alueille ja ongelmille, joista mielestäni liian harvat tietää. Pelimaailmassa on paljon ihmisiä, jotka ovat ilmaisevat mielipiteensä äänekkäästi, mutta äänekkäät ovat yleensä vähemmistössä. On paljon ihmisiä jotka yksinkertaisesti pelaavat videopelejä eivätkä oikeastaan osallistu tai sekaannu verkkokeskusteluun keskusteluun. Juuri näiden ihmisten on otettava kantaa asiaan ja saatava äänensä tiedoksi, että fyysiset julkaisut eivät voi kadota, tai pikemminkin, että tarvitsemme merkityksellisemmän ratkaisun kuin pelkästään digitaaliset julkaisut. Koska kun fyysiset julkaisut katoavat ja kaikki liittyy verkkokauppoihin, menetät monipuoliset tarjoukset, joita muuten saat. Esimerkiksi, jos menet nykyään Amazoniin ja etsit God of War Ragnarokia, voit todennäköisesti ostaa pelin Amazonista ehkä, ehkä alle 30 punnalla. Sen sijaan jos haluat ostaa God of War Ragnarokin PlayStation Storesta, se maksaa todennäköisesti täyden hinnan, 70 tai 60 puntaa, tai mitä tahansa. Asia on siinä, että tulet menettämään tuollaiset mahdollisuudet tulevaisuudessa. Tulet menettämään tuon markkinan. Se tulee vaikuttaa jälleenmyyjiin, koska kaupoissa ei enää myydä pelien pakattuja kopioita. Niitä ei enää kolmannen osan tai käytettyjä pelejä kaikkialla. Käytettyjen pelien markkinat yksinkertaisesti romahdavat, koska levyjä ei enää ole. Ja lisäksi tähän lisätään vielä kokonaan erilaiset syyt, jotka liittyvät lisensointiin liittyvät syyt, joiden vuoksi ostaessasi peliä et osta itse peliä, vaan lisenssin pelin käyttämiseen. Ja jos lisenssin haltija päättää poistaa pelin, tai jos maassasi tapahtuu lainsäädännöllinen muutos, joka vaikuttaa asiaan, peli voidaan ottaa sinulta pois, etkä voi asialle mitään."

"Koska käyttöehdoissa, kun ostat pelin digitaalisesti, on yleensä se, tiedäthän, jossain pienellä painettuna lukee yleensä, että heillä on täydellinen määräysvalta siihen.
Tiedäthän, olet tavallaan heille vain väline. Joten mielestäni tämä tuo mieleen monia erilaisia kysymyksiä. En usko, että ihmiset todennäköisesti huomaavat sitä, ennen kuin se tapahtuu kunnes, tiedätkö, on kulunut pari vuotta pelkästään digitaalisena, ja alat kaivata joitakin fyysisen muodon etuja. Mutta jälleen kerran, olenko yllättynyt siitä, että näin tapahtuu? En, koska monet ihmiset ostavat digitaalisia tuotteita näinä päivinä. Mukavuuden vuoksi, ja siksi, että se toimii nykyään tavallaan paremmin kuin fyysiset tuotteet, koska fyysiset tuotteet ovat olleet vaikeuksissa jo jonkin aikaa. Ei minua yllätä, että näin on käynyt. Mutta uskon kyllä, että tästä tulee lähitulevaisuudessa vakavia seurauksia. Toivottavasti ihmiset, jotka kuuluvat siihen enemmistöön, joka ei oikeastaan välitä videopelialan peliteollisuudesta, vaan jotka vain haluavat pelata Call of Duty -pelejään, FIFA-pelejään, ja Grand Theft Autoa – juuri näiden ihmisten, jotka tuottavat niin suuren osan näiden AAA-pelien -peleille, heidän täytyy, heidän täytyy ottaa kantaa ja tehdä selväksi, että tämä ei ole oikea tie eteenpäin."

"Tai vaihtoehtoisesti tarvitsemme toisenlaisen tien eteenpäin. Koska kaikki on hyvin, sanotaanpa, tiedätkö, kaikki näyttää hyvältä, kun katsotaan sitä ja ajatellaan, että lopulta kaikki verkkokaupat voisivat olla yhtä hyvin suunniteltuja kuin Valven ja Steamin, joissa on paljon tarjouksia ja paljon kuluttajaystävällisiä vaihtoehtoja. Mutta kaikki eivät tule olemaan sellaisia. Olemme nähneet, miten Sony toimii, olemme nähneet, miten Microsoft toimii, jopa Nintendo. Mikään näistä verkkokaupoista ei tule olemaan läheskään yhtä kuluttajaystävällisiä kuin Steam. Joten en tiedä, luulen, että olemme jonkin todella, todella suurta. Mutta kuten sanottu, kun saamme lisää tietoa, pidämme teidät varmasti ajan tasalla."

"Meillä on vielä edessä noin 18 kuukautta fyysisiä levyjä, joten tulossa on muun muassa Wolverine myöhemmin tänä vuonna, God of War, Lao Fei, ja vuonna 2027 julkaistaan varmasti joitakin muita pelejä, joista emme todennäköisesti ole vielä kuulleet tai nähneet. Ehkä ne saavat vielä viimeisen loistokautensa tammikuussa 2028 tai jotain, kuka tietää."

"Mutta kun saamme lisää tietoa, pidämme teidät varmasti ajan tasalla. Ja muuten, joo, se on se aika, joka minulla on käytettävissä. Mutta palaan huomenna seuraavan vuoden ”Team News of the Week” -ohjelmaan. Siihen asti, toivon, että nautitte torstain loppupäivästä, ja nähdään seuraavassa jaksossa."

GRTV News

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

MobLand: Season 2 - Official Trailer

MobLand: Season 2 - Official Trailer

Paper Tiger - Official Teaser Trailer

Paper Tiger - Official Teaser Trailer

The Grand Tour - Teaser Trailer

The Grand Tour - Teaser Trailer

Primetime - Official Trailer

Primetime - Official Trailer

Madden - Date Announce on Prime Video

Madden - Date Announce on Prime Video

Violent Night 2 - Official Trailer

Violent Night 2 - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Victorian Psycho - Official Trailer

Victorian Psycho - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää