Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Xbox ilmoittaa mittavasta 3 200 työntekijän irtisanomisaallosta

Laajat muutokset vaikuttavat Microsoftin peliliiketoimintaan osana ”uudelleenkäynnistystä”.

Audio transcriptions

"Hei kaikki ja tervetuloa takaisin uuteen GRTV News -lähetykseen. Tänään käsittelemme eilen illalla paljastunutta suurta uutista. Se koskee Xboxia ja menossa olevaan suureen uudistukseen – jos ette ole vielä kuulleet tästä Xbox aikoo irtisanoa 3 200 työntekijää seuraavan tilikauden aikana, tai pikemminkin kuluvan tilikauden aikana. Eilen mennessä on irtisanottu 1 600 työntekijää, ja seuraavat 1 600 seuraa edessämme olevien 12 kuukauden aikana. Mutta sen lisäksi meillä on vihdoin vastaukset kaikkiin niihin huhuihin, joita on liikkunut siitä, mitkä studiot saattaisivat olla sulkemisuhan alla. Yllättäen yhtäkään ei itse asiassa suljeta, tai ainakaan ainakaan toistaiseksi. Kaksi niistä on saamassa takaisin itsenäisyytensä, kaksi myydään ja yksi on parhaillaan taloudellisessa tarkastelussa. Mutta yleisesti ottaen Xbox Game Studios -perheessä on meneillään irtisanomisia, ja niiden painopiste on muuttumassa, voisi kai sanoa. Mutta asioita on paljon, joten sukelletaan aiheeseen ja käydään kaikki läpi. Joten kyllä, Xbox irtisanoo noin 3200 työntekijää, kaksinkertainen sakko ja pakko palauttaa itsenäisyytensä. Ninja Theory ja Undead Labs ovat sopineet siirtymisestä uuden omistajan alaisuuteen, ja Arkane tarkastelee mahdollisia strategisia vaihtoehtoja. Joten kyllä, liiketoimintamme ei tällä hetkellä ole terveellä pohjalla, ja juuri näin Xboxin toimitusjohtaja Ashish Sharma muotoili yhden Xbox Wire -blogikirjoituksen alkuparagrafeista joka julkaistiin juuri ja vastasi vihdoin moniin tärkeimpiin kysymyksiin, joita meillä oli Xboxin tilasta lähitulevaisuudessa ja tulevina vuosina. Sharma selittää, että Xbox toimii 3–10 kertaa pienemmillä katteilla kuin vastaavat alusta- ja julkaisutoiminnan yritykset ja menettää 64 senttiä jokaista sijoitettua dollaria kohden, ja että tämä yhdistettynä raaka laitteistokriisi tarkoittaa, että meidän on käynnistettävä Xbox uudelleen. Mutta mitä tämä tarkoittaa Microsoftin peliosastolla työskenteleville ihmisille? Artikkelissa selitetään, että yhteensä 3200 työntekijää irtisanotaan Xboxista tilikauden 2027 aikana. Tähän mennessä on leikattu noin 1600 työpaikkaa ja loput seuraavat seuraavien 12 kuukauden aikana, jolloin osana tavoitteena on karsia kokonaisia osia johtohierarkiasta ja vähentää johtotasoja paikoin jopa 14 kerroksesta enintään viiteen kerrokseen, ja tavoitteena on kolme kerrosta. Samoin muutkin studiot ovat kärsineet muutoksista, mutta Xbox on onnistunut löytämään ratkaisun, joka näyttää ole osapuolten edun mukainen. Ensinnäkin Compulsion Games, South of Midnight ja Double Fine Productions, Killed ja Keeper, ovat saamassa takaisin itsenäisyytensä, minkä ansiosta ne voivat toimia haluamallaan tavalla ilman, että ne kuuluvat laajempaan Microsoftin tai Xbox Game Studiosin organisaatiota. Ninja Theory ja Undead Labs puolestaan ovat sopineet ehdoista liittyä uuteen omistukseen, jolla on rahoitusta Senua and State of Decay 3:n viimeistelyyn ja kehittämiseen. Suurin kysymysmerkki näyttää olevan Arkane, sillä huolimatta siitä, että Jerk Gustafsson on nimitetty kehittäjän uudeksi toimitusjohtajaksi, yhtiö on aloittamassa vaadittavat neuvottelut työneuvostonsa kanssa tarkastellakseen mahdollisia strategisia vaihtoehtoja. Muuten Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ja Xbox Game Studios ovat kaikki kokeneet muutoksia organisaation koossa ja keskittyvät nyt tärkeämpiin projekteihin , kun taas Mojangin ja Kingin odotetaan nyt raportoivan suoraan Sharmalle. Artikkelissa selitetään, ettei yhtään julkisesti ilmoitettua omaa peliämme tai projektia peruta osana näitä supistuksia, ja Sharma toteaa, että tavoitteena on toimia yhden mallin alla ja varmistaa, että se tuottaa selkeitä investointipäätöksiä, oppii menestyksistämme ja epäonnistumisistamme sekä ottaa vastuun tuloksista. Kaikki tämä tapahtuu samalla, kun Sharma valmistelee Xboxia tuleville vuosille, ja hän päättää puheensa toteamalla, että nämä muutokset koskevat Xboxin suurempaa tulevaisuutta, Xboxille, ei pienempää. Pelialan seuraava vuosikymmen tulee olemaan laajempi, globaalimpi ja luovempi kuin mikään, mitä olemme koskaan ennen nähneet. Tänä vuonna investoimme Xboxiin yhtä paljon kuin koskaan aiemmin, mutta teemme investointeja entistä kohdennetummin, kurinalaisemmin ja selkeämmin kaikki sen eteen, että Xboxista tulisi paikka, jossa maailma pelaa ja luo."

"Joten pohjimmiltaan näyttää siltä, että Xboxin suurin ongelma on se, että se on paisunut liian suureksi.
Monet investoinnit eivät ole tuottaneet heille tulosta.
Ja jälleen kerran, syyllisyyttä on hieman kaikilla asiaan osallistuneilla. Se kohdistuu johtajiin, jotka hyväksyivät nämä yritysostot niin sokeasti eivätkä ottaneet huomioon Xboxin visiota."

"Sama koskee kehittäjiä, jotka tekivät pelejä, joilla ei ollut erityisen kannattavia näkymiä. Tiedätkö, ei voi tehdä peliä, jolla ei ole laajaa vetovoimaa, ja sitten myydä kyseistä peliä vain vähän kappaleita ja sitten ihmetellä, miksi olet tavallaan pulassa vähän vaikeuksissa. Se ei, tiedätkö, se ei mene käsi kädessä."

"Mielestäni näemme myös paljon muita asioita tapahtuvan Xbox-konsolin suhteen.
Mielestäni Game Passista on tullut heille eräänlainen aikapommi, kun otetaan huomioon, että kaikki oli kaikki oli kunnossa, kun Game Passin tilaajamäärät kasvoivat vuosi vuodelta.
Mutta kun kasvu alkoi tasaantua ja yhtäkkiä se ei enää tavoittanut uusia kohderyhmiä, alkaa miettiä, onko Game Pass heille oikeasti kannattava liiketoimintaratkaisu?
Ja mielestäni tässä näkyy se, että Xbox on auttanut heidät monesta pulasta, ja Game Pass on auttanut heidät monesta pulasta viime aikoina. Ja nyt se ei tee sitä tai ei ole tehnyt sitä viime aikoina, etenkin hinnankorotusten vuoksi. Äskettäin on julkaistu toinen raportti, jonka mukaan että Game Passin tilaajamäärä on itse asiassa laskenut verrattuna kahden vuoden takaiseen tilanteeseen."

"Se oli 34 miljoonaa, nyt se on 30 miljoonaa. Ja, tiedättehän, aiemmat ennusteet, luullakseni, vuodelle 2027 oli, että Game Passin tilaajamäärän haluttiin nousevan 70 miljoonaan.
Ja olen varma, että jos se saavuttaisi 70 miljoonaa, kaikki nämä irtisanomiset ja kaikki nämä tilanteet, jotka täällä tapahtuvat, olisi saatu ratkaistua, koska, tiedätkö, liiketoiminta oli kulkenut Game Passin kautta, ja Game Pass tuotti heille valtavasti rahaa."

"Mutta niin ei käynyt. Tai pikemminkin, se ei onnistunut. Eikä asia ole mennyt niin.
Luulen, että Shama on myös sanonut eri yhteyksissä, että lopullinen päämäärä on viedä Xbox vuosittaisesta miljardista pelaajasta päivittäiseen miljardiin pelaajaan. Se on erityisen suuri harppaus. Pelaajamäärää on käytännössä kasvatettava 365-kertaiseksi, jotta tuohon lukuun päästään."

"Mutta Xboxista on myös sanottava, että heillä on paljon resursseja ja heillä on käytössään paljon työkaluja, ja he voivat potentiaalisesti tavoittaa erittäin suuren yleisön.
Mutta heidän on toimittava paremmin. Ja se alkaa näin. Kuten tiedät, jälleen kerran, voidaan syyttää kehittäjiä ja sanoa, että tarvitaan pelejä, jotka vauhdittavat myyntiä. Mutta tämä blogikirjoitus paljasti tiettyjä asioita, jotka osoittavat, kuinka huonosti Xboxia johdettiin. Tarkoitan tässä johtamista. Ja siinä sanottiin, että he haluavat supistaa johtotasoja viiteen tai ihannetapauksessa kolmeen tasoon nykyisestä 14:stä tasoa. Voisitko kuvitella työskenteleväsi jossain, jossa hyväksynnän saamiseksi joudut käymään läpi 14 vaihetta hierarkiassa ennen kuin asialle annetaan vihreä valo. Se on hulluutta. Täydellistä hulluutta. Eikä heillä, uskoakseni, että heillä olisi ollut edes operatiivista johtajaa (COO), mikä tarkoittaa, ettei heillä ollut ketään, joka olisi valvonut kaikkia taloutta koskevia asioita ja varmistanut, että kaikki oli järkevää. Juuri tällaiset pienet asiat ovat alkaneet tulla käytäntöön. Ja ainoa muu asia, jota on tarkasteltava, kun nyt puhutaan näistä asioista, on se, miten tilanne on päätynyt tähän pisteeseen sen jälkeen, kun Phil Spencer on ollut Xboxin johdossa X vuotta ? Miten tilanne on päätynyt tähän pisteeseen, jossa näitä avaintekijöitä ei ole saatu kuntoon ja jossa keskellä on niin paljon sekavaa ja sotkuista sotkua? On yksinkertaisesti hämmentävää, että tilanne on päätynyt tähän pisteeseen."

"Kustannukset ovat suuret, ja monet ihmiset menettävät tämän takia työpaikkansa, ja se tulee vaikuttamaan Xboxin tilanteeseen jonkin aikaa. Mutta jälleen kerran, se ei ole positiivista, mutta se on parempi kuin se voisi olla. Sen sijaan, että näkisimme Compulsionin, Double Finen, Ninja Theoryn ja Undead Labsin ja ehkä jopa Arcane sulkevat ovensa, kaksi niistä on palauttamassa itsenäisyytensä, mikä ei tarkoita, etteivätkö ne tekisi enää yhteistyötä Xboxin kanssa. Kun Toys for Bobista tuli itsenäinen, sovittiin, että Xbox julkaisee heidän seuraavan pelinsä, joka oli, kuten tiedätte, Spyro. En muista sen nimeä. Se Spyro-peli, joka julkaistaan keväällä 2027. Joten jotain tällaista saattaisi tapahtua. Ei voi koskaan tietää Compulsionin ja Double Finen tapauksessa, että vaikkapa Xbox auttaisi rahoittamaan sitä vähän ja me julkaisemme sen. Mutta mitä emme aio tehdä, on se, että emme enää omista sitä itse."

"Emme maksa teidän palkkojanne. Se jää teidän vastuullesi ja riippuu pelin myynnistä. Joten Ja mitä tulee Ninja Theoryyn ja Undead Labsiin, jos ne myydään, se tarkoittaa, että Xbox ei todennäköisesti ole lainkaan mukana julkaisupuolella, mikä on melko outoa, kun ottaa huomioon State of Decayn ja Senuan."

"Ne luotiin Xbox-sarjoiksi. Mutta jälleen kerran, suurin tapaus on Arcane. Jos se, jos he ovat velvoitettuja kuulemaan mahdollisia strategisia vaihtoehtoja, se ei kuulosta hyvältä Arcanen kannalta.
Jälleen kerran kaikki nämä raportit kertovat myös, että Bladen budjetti on ylitetty. Sen kehittäminen kestää liian kauan.
Emme ole nähneet Arcane Leonin peliä aikoihin. Arcane Austin suljettiin muutama vuosi sitten."

"Mikään tästä ei kuulosta erityisen hyvältä. Ja kyllä, Gustafson on tulossa uudeksi toimitusjohtajaksi, ja toivottavasti hän saa yrityksen ja kehittäjän takaisin raiteilleen. Mutta minusta se on... kun katson sitä, olen hieman huolissani Arcanen tulevaisuudesta. Mutta joka tapauksessa, meidän pitäisi varmaan lopettaa.
Tämä on ollut pitkä jakso. Meillä on paljon asioita, joista voimme puhua. Ja luultavasti puhumme niistä seuraavassa The Game Rector Show -podcastissa, joten pysykää kuulolla. Mutta muuten, joo, tämä on kaikki aika, joka minulla on. Palaan huomenna seuraavaan GRTV:n viikon uutisiin. Siihen asti toivon, että nautitte tiistaista, ja nähdään seuraavassa jaksossa. Pitäkää huolta itsestänne."

GRTV News

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Crystal Lake - Official Teaser

Crystal Lake - Official Teaser

Digger - Official Trailer

Digger - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Bad Apples - Official Trailer

The Gentlemen: Season 2 - Official Teaser Trailer

The Gentlemen: Season 2 - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

The Wrong Girls - Official Trailer

The Wrong Girls - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää