Keskustelemme jälleen Abylightin markkinointijohtajan kanssa juuri julkistetusta pelistä S.O.N.A.R.
"Hei, Gamereactorin ystävät, olemme Madeiralla Madeira Games Summit -tapahtumassa.
Kuten taustasta näette, ympäristö on hyvin merellinen.
Täällä on kaunista, mutta todella tuulista."
"Halusimme kuitenkin tehdä tämän täällä, koska aiomme käsitellä meriaiheita.
Ja halusimme, että tämä olisi osa erilaista haastatteluamme.
Mutta jouduimme jakamaan haastattelumme kahteen osaan, koska tämä oli luottamuksellista.
Ja nyt voimme oppia hieman lisää uudesta pelistäsi Abylightilla."
"Ja kyllä, emme voineet puhua siitä, mutta se liittyy tietysti mereen.
Ja se vie meidät veden alle.
Mikä on siis uuden pelisi lyhyt esittely?
No, pelin nimi on Sonar, joka on lyhenne sanoista Submarine Operator Sonar Actually Ready."
"Se on neljän pelaajan verkkopeli, jossa sinun täytyy liittyä joukkueeseen, kutsua ystäväsi mukaan ja mennä, kuten sanoit, syvälle veden alle sukellusveneeseen.
Teidän on tehtävä yhteistyötä ohjataksenne huipputeknologista sukellusvenettä ja suorittamaan tehtäviä, joita voivat olla esimerkiksi vihollisalusten upottaminen tai aarteiden kerääminen veden alta, ehkä salaa tai miinoja väistellen."
"Tehtäviä on siis paljon, mutta peli ei ole pelkkää simulaatiota.
Kyse on hauskanpidosta.
Näitä tehtäviä suorittaessasi tapahtuu siis hulluja juttuja.
Ja voit odottaa, ainakin jos koordinaatiokykysi eivät ole täydelliset, voit odottaa, että aluksella tapahtuu paljon hulluja juttuja."
"Joten jos Anchor Redissä on hieman Sea of Thievesin tai merirosvojen tunnelmaa, siinä mielessä, että voit upottaa muita aluksia, löytää aarteita ja sinun on tehtävä yhteistyötä.
Onko se yksi inspiraation lähteistäsi?
Vai perustuuko se enemmän 90-luvun elokuviin ja siihen tunteeseen, että olet eristyksissä ja kaikki on pimeää?
Joo, olet ehdottomasti oikeassa. Siinä on molempia."
"Meillä on elokuvan inspiraatio ja tämä kylmän sodan elokuvien inspiraatio pääteemana ja sellaisia asioita kuin, tiedätkö, ettei saa tehdä mitään ääntä koska et halua, tiedäthän, jäädä esimerkiksi vihollisen fregatin havaitsemaksi.
Mutta samaan aikaan pelattavuus on vahvasti inspiroitu, tiedätkö, peleistä kuten Sea of Thieves tai Repo tai, tiedätkö, jopa Arbiter Jet."
"Joten ideana on yhdistää nämä molemmat.
Sinun täytyy pelata niin, että liikut sukellusveneessä, ohjaamalla sitä yhdeksän eri ohjauspisteen avulla.
Se tarkoittaa siis reitin asettamista tai ehkä torpedojen laukaisemista."
"Sukellussyvyyden asettaminen, ohjauspyörän kääntäminen esteiden väistämiseksi.
Mutta samalla sinun on oltava hyvin varovainen, tiedätkö, mahdollisten vesivuotojen tai tulipalojen suhteen. Ehkä sinulle tulee nälkä.
Sinulla on terveysongelmia. Siinä on siis vähän kaikkea."
"Ja tärkeintä tässä on, tiedätkö, pitää hauskaa ja koordinoida ystävien kanssa tehtävän suorittamiseksi.
Joten mukana on myös hieman resurssien hallintaa.
Ja luulen, että se johtuu strategisesta taustastasi studiossa."
"Ja jos olen oikeassa, pelissä on sekä PVE- että PVP-tehtäviä koska mainitsit fregatin ja jonkinlaisen ympäristövaaran.
Mutta luultavasti kyse on myös sukellusveneiden välisestä taistelusta ja mukana on neljä muuta pelaajaa, eli 4v4 tai 4v4v4."
"Joo, juuri niin. Kuten sanoit, meillä on siis täydellinen kampanja jossa suoritat erilaisia tehtäviä tekoälyä vastaan ja, no, ympäristö muuttuu ja niin edelleen.
Ja meillä on sukellusvene vastaan sukellusvene, mikä tarkoittaa 4v4-pelattavuutta, ja mielestäni se on, tiedätkö, se on kaikkein hauskinta, mitä tulet kokemaan."
"Ja se on myös kaikkein vaikeinta.
Huomaat, että toisen sukellusveneen kanssa taisteleminen ei olekaan niin helppoa.
Ja kyllä, se riippuu paljon siitä, miten koordinoit toimintaasi kavereidesi kanssa.
Ja lopuksi, mikä on projektin tilanne?
En tiedä. Tällä hetkellä, kun tämä julkaistaan, emme vielä tiedä."
"Mutta mitä voit kertoa minulle?
Tiedätkö, tämä julkistetaan paljon myöhemmin kehitysvaiheessa kuin aiemmat pelit.
Joo, kuten näet, meillä on jo pelattavaa materiaalia.
Teemme laajoja testejä, koska tällainen peli vaatii paljon testausta."
"Kehitämme tätä peliä yhteisön avulla.
Hienoa on se, että peli on melkein valmis.
Aiomme julkaista pelin vuonna 2026.
Enkä tiedä, voinko kertoa tarkkaa päivämäärää milloin tämä haastattelu julkaistaan Game Reactorissa."
"Mutta asia on niin, että kyllä, se on hyvin pian ja peli on melkein valmis.
Fantastista. Odotan innolla 4v4-pelaamista tässä pelissä.
Ja olen melko varma, ettei se uppoa.
Kiitos siis paljon ajastasi, David."