Painoimme ”REC”-painiketta ja pysyimme rauhallisina keskustellessamme kauhu- (ja ruoanlaitto!)ohjaaja Paco Plazan kanssa. Keskustelimme genren kehityksestä, found footage -tyylistä, työskentelystä erilaisilla budjeteilla sekä luovasta paineesta, jota kuvataan elokuvassa Mugaritz: No Bread, No Dessert.
"Hei, Gamereactorin ystävät, tämä on toinen päiväni Celsius 232 -tapahtumassa Avilésissa, Asturiassa, Espanjassa ja seurassani on yksi suosikkiohjaajistani, kauhuelokuvien ohjaajista, nimittäin Paco Plaza ja kyseessä on, kuten tiedätte, REC – siitä on kulunut jo melkein 20 vuotta, kun te julkaisitte sen ja se oli monille kauhuelokuvien faneille mullistava kokemus, ja se on edelleen tänäkin päivänä erittäin tärkeä ja puhumme seuraavaksi genrestä, mutta ennen kaikkea haluaisin, että kertoisit minulle, miltä sinusta tuntuu kun katsotte sitä taaksepäin ja mitä se merkitsi niin monille ihmisille."
"No, ensinnäkin se merkitsi sekä Jaumelle että minulle elämänmuutosta, se oli meille mahtava kokemus emme osanneet odottaa, mitä elokuva lopulta toi meille, elämäämme ja uraamme Se oli ikään kuin käännekohta; uramme voidaan jakaa REC-elokuvan ennen ja jälkeen.
ja oli todella tyydyttävää huomata, että ympäri maailmaa oli niin paljon ihmisiä jotka nauttivat elokuvasta, osoittivat meille rakkautta ja rakastivat elokuvaa ja silti, kuten sanoit, ensi vuonna on elokuvan julkaisun 20-vuotisjuhla ja olimme niin nuoria, kun katsomme taaksepäin kuvia elokuvan tekemisestä ja muuta se on kuin, vau, olimme kuin lapsia, jotka leikkivät, ja luulen, että ehkä juuri se oli elokuvan menestys että olimme vain kauhuelokuvia rakastavia nuoria, jotka leikkivät ystäviensä kanssa."
"Ja te olitte tavallaan edelläkävijöitä tai yksi parhaista, jotka määrittelivät found footage -alalajin.
Mitä voit kertoa minulle tästä genrestä ja sen kehityksestä näiden 20 vuoden aikana?
Luuletko, että se toimii samalla tavalla kuin teitte sen aikoinaan, vai onko sen pakko muuttua, onko se nyt erilainen, tarvitsiko se eräänlaisen uudistuksen ja pitääkö kielenkäytön nyt olla erilaista nykypäivän katsojille?
Mielestäni genre on muuttunut, koska maailma on muuttunut ja yhteiskuntamme arvot ovat täysin erilaiset teemat ja aiheet, joista olemme kiinnostuneita, ovat erilaisia kuin ne olivat 1900-luvun lopulla joten mielestäni kyse on vain siitä, että elokuva on eräänlainen todistaja ajasta, jolloin elokuvat on tehty joten elokuva on peili, se on peili ja ikkuna tiettyyn aikaan, tiettyyn yhteiskuntaan ja tässä nimenomaisessa tapauksessa Rec oli muotokuva espanjalaisesta yhteiskunnasta 2000-luvun alussa joten mielestäni yhteiskuntamme on nykyään erilainen, ja myös yleisö on nykyään erilainen joten elokuvienkin on oltava erilaisia tämän mukaisesti Grady Hendrix kertoi tämän meille eilen, kun puhuimme kauhuelokuvista ja tietenkin hän johtaa New Yorkin Aasian elokuvafestivaalia ja hän sanoi yhden asian, josta haluaisin kysyä sinulta: hän sanoi, että kauhuelokuvat eivät tarvitse budjettia Oletko samaa mieltä? Kyse on kielenkäytöstä ja käyttämistäsi keinoista sekä siitä, että yrität löytää sille oikean ympäristön?
Kyllä, ehdottomasti, ja meillä on tänä vuonna erittäin vahva esimerkki, kuten esimerkiksi Obsession erittäin pienellä budjetilla tehty elokuva, josta tuli menestys, koska se koskettaa jotain yhteiskunnassa olevaa Tässä tapauksessa ajattelen myrkyllisiä parisuhteita ja mielestäni ei voi koskaan tietää, milloin elokuva osuu hermoon ja on totta, että kauhuelokuvat eivät tarvitse suuria resursseja saavuttaakseen loistavan lopputuloksen Meillä on monia esimerkkejä, aina Red Witch Projectista Evil Deadiin Jotenkin jopa Duel, Steven Spielbergin ensimmäinen pitkä elokuva ei tarvitse olla valtava elokuva, jotta se tavoittaisi suuren yleisön koska kyse on enemmän konseptista ja se koskettaa jotain, mikä on tärkeää yhteiskunnalle elokuvan julkaisun hetkellä Kuinka paljon olet itse kiinnostunut videopeleistä?
koska olemme nähneet tavallaan samanlaisen kauhuelokuvien kulta-ajan erityisesti ensimmäisen persoonan kauhupeleissä viimeisen vuosikymmenen aikana eikä siihen tarvita suurta budjettia, vaan kyseessä on jotain hyvin intiimiä ja pelottavaa, joka on luotu ja monet, monet pelit ovat menestyneet samalla tavalla kuin tämän tyyppiset elokuvat jopa jäljittelemällä found footage -alalajia, kuten nähtiin Resident Evil 7:ssä Olisitko halunnut nähdä REC:n sovituksen, ja kuinka paljon pidät tämän tyyppisistä videopeleistä?
En ole suuri videopelien fani, ne eivät kuulu kulttuuriini ne kuuluvat Jaume Balagueron kulttuuriin; Jaume on erittäin innokas videopelien ystävä Minä en ole, mutta on totta, että REC on ehkä elokuva, jota on erittäin helppo sovittaa koska käsikirjoituksen rakenne on kuin videopelissä eri tasoineen ja loppupomoineen ja tapa, jolla se on kuvattu tai esitetty on toisinaan hyvin läheisesti sidoksissa videopelien estetiikkaan Kuulin, että eräs japanilainen videopelien tekijä, Kojima, luullakseni sanoi tuolloin, että hän haluaisi tehdä REC-elokuvasta videopelin Pitäisikö minun järjestää teille yhteys?
Ei, mielestäni hänen pitäisi tehdä se, jos hän haluaa Eli neuvotteluja ei ole toistaiseksi käyty?
Ei Kojiman kanssa tai kenenkään muunkaan?
Ei, luulen, että siitä jopa julkaistiin jotain, pikemminkin videopeli matkapuhelimille monta vuotta sitten, mutta en pelannut sitä, en ollut oikein perillä koska en tunne tuota kulttuuria lainkaan Kojima rakastaa myös ruokaa, ei vain kauhua ja sinäkin rakastat ruokaa ja keittiöitä Haluaisin kysyä sinulta elokuvasta No Bread No Dessert Kun olet kotoisin kauhuelokuvien maailmasta, miten lähestyit tätä projektia?
Kameran liikkeiden, kuvien ja kuvakulmien avulla Sanoisitko, että tapa, jolla luot jännitystä tai pelkoa vaikuttaa siihen, miten saat aikaan yllätyksen täysin erilaisella tahdilla ja muodossa, kuten dokumentissa?
No, en tiedä Luulen, että se on ehkä rakastetuin projektini koska olen suuri gastronomian ystävä ja rakastan Andonia, Mugaritzin kokkia Hän on yksi idoleistani Hän on ikoni, hän on filosofi ja olen oppinut häneltä paljon sekä siitä, miten hän lähestyy työtään luovuuden kannalta Joten minulle se oli erittäin rikastuttava kokemus ja pidin siitä todella paljon Jos minun pitäisi valita yksi elokuvistani, se olisi juuri tämä Eikä se koske pelkästään ruokaa Se koskee itse asiassa luovia ihmisiä, kuten sinua ja luoviin ihmisiin kohdistuvasta paineesta Tunnistatko siis, mitä elokuvassa tapahtuu?
Luulen, että kaikki voivat samaistua siihen koska luovuus ei välttämättä tarkoita sitä, että ammattiasi pidetään luovana Voit olla luova vaikka olisit tarjoilija tai postinkantaja tai johtaisit kenkäkauppaa Kyse on vain siitä, että löytää keinon kehittyä ja etsiä uusia haasteita työssään Ei ole väliä, millä alalla työskentelet Okei, ja lopuksi halusin kysyä sinulta Death Sisteristä ja paluusta Veronican kauhumaailmaan Se on melko erilainen Teitkö sen siis tarkoituksella haastaaksesi katsojien odotukset ja sen, mitä he halusivat siitä nähdä?
Ei, se on luonnollisempaa kuin niin Kuvasin Veronican vuonna 2016 ja Sister Deathin, jos en erehdy, ehkä vuonna 2022 Viisi vuotta on siis pitkä aika Lukee paljon, katsoo paljon elokuvia Kokee paljon jotka muuttavat sinut aivan erilaiseksi ihmiseksi Ja on totta, että se ei ole Mielestäni kirjailijana ja elokuvantekijänä on hienoa yrittää löytää asioita, joita ei ole ennen tehnyt On hyvin väsyttävää tuntea, että kulkee omia jalanjälkiään Seuraat omia jalanjälkiäsi Joten joka kerta, varsinkin kun teet elokuvan joka kuuluu samaan universumiin on haastavaa löytää erilainen tapa koska muuten se on tylsää Et halua tehdä samaa elokuvaa yhä uudelleen Miten aiot pelotella meitä seuraavaksi?
Toivon, että se iskee kovaa, sitä ei koskaan tiedä Seuraavasta elokuvastani en voi vielä kertoa paljoa mutta luulen, että siitä tulee todella pelottava Milloin voimme odottaa saavamme lisätietoja siitä?
Luulen, että kuvaukset alkavat ensi toukokuussa joten luulen, että se tulee ensi-iltaan vuonna 2028 Odotan sitä innolla Kiitos paljon ajastasi, Paco Nauti loppuajasta Celsius-festivaalilla Kiitos paljon"